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WebRTC 2021 流行趋势大赏

發(fā)布時間:2024/4/11 68 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 WebRTC 2021 流行趋势大赏 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

2021年將是“還債”的一年,此前所進(jìn)行的系統(tǒng)設(shè)計、軟件架構(gòu)或軟件開發(fā)都將迎來最終結(jié)果;同時它也將是服務(wù)及傳輸質(zhì)量不斷優(yōu)化的一年。本篇文章將介紹 WebRTC 的發(fā)展趨勢,以及如何據(jù)此不斷跟進(jìn)通信技術(shù)的發(fā)展速度。

2020年的整體氛圍是由全球疫情以及隔離措施決定的。對于那些從事通信領(lǐng)域的人來說,這意味著用戶需求、業(yè)務(wù)規(guī)模和工作范圍的巨大加速與擴(kuò)張。?

原文鏈接:https://bloggeek.me/webrtc-trends-2021/

內(nèi)容目錄

/對 WebRTC 的期望

/Google 與 WebRTC 的2021

  • Google Meet

  • Stadia

/WebRTC 2021趨勢大賞

  • 趨勢一、更大規(guī)模的 WebRTC 會議場景

  • 趨勢二、去噪:WebRTC 中的背景替換與噪聲抑制

  • 趨勢三、聚焦 WebRTC 用戶隱私

  • 趨勢四、 WebRTC 的VP9 與 AV1 投資

  • 用例增長與市場規(guī)模的擴(kuò)大

/對 WebRTC 的期望

當(dāng)我去年開始工作的時候,就談到過對 WebRTC 的期望。我曾試圖解釋 WebRTC 的概念——比其他任何東西都重要的是——它是由谷歌驅(qū)動并控制的。

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也是從那時起,谷歌就在Google Meet中引入了噪音抑制、背景模糊和其他人工智能驅(qū)動的功能。所有由人工智能支持的功能特性都是在 WebRTC 之外發(fā)布的,但也都緊密結(jié)合了在 Chrome 中的 WebRTC 實現(xiàn)。

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也是從那時起,人們關(guān)注的焦點(diǎn)發(fā)生了變化。大家開始喜歡談?wù)摍C(jī)器人和無人機(jī),談?wù)揂R、MR和XR,以及360視頻、4K 和 8K 分辨率——但是這對我們沒有任何幫助。

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于是我們又回過頭去思考最基本的問題。再然后,隨著全球疫情肆虐,連最基本的問題也發(fā)生了變化。

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作為開發(fā)者,我們需要跟隨潮流,在用戶需要我們的地方滿足他們的相應(yīng)需求。WebRTC 的情況也是如此,但由于它歸谷歌所有,所以我們也大致知道它會往哪里發(fā)展。

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/2021 的 Google 與 WebRTC

雖然谷歌在多個服務(wù)中使用 WebRTC,但是在2021年,只有兩個服務(wù)對 WebRTC 的趨勢有重要影響: Google Meet 和 Stadia

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  • Google Meet

在最新的 Gartner 魔力象限會議解決方案(2020年9月)中,你會發(fā)現(xiàn):

由圖可見,視頻會議的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者是 Zoom,思科(Cisco) 和 Microsoft,而 Google Meet 則被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。

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2020年是視頻會議的大年,而且隨著谷歌對 WebRTC 和 Google Meet 的投入,這又必然會帶來一些影響。

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2020年,谷歌在 WebRTC 及其相關(guān)應(yīng)用上進(jìn)行了大舉投資——這些投資大致集中在以下兩個主要領(lǐng)域:

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  • 代碼優(yōu)化——終于有人花時間來優(yōu)化代碼并使其在多個平臺和設(shè)備上能夠更加高效和穩(wěn)定了——這是一個正在進(jìn)行中的工作,直到今天你仍然可以在每一個新版本和新功能的上線中看到谷歌為此付出的努力。谷歌也開始嚴(yán)肅對待實時視頻處理,把它看作一個真正的專業(yè)領(lǐng)域,而不是業(yè)余愛好。

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  • 加強(qiáng)功能集合——這是為了應(yīng)對競爭對手所提供的功能和服務(wù),同時這一點(diǎn)也逐漸回歸到 WebRTC 真正的能力當(dāng)中——這種涓滴回流非常重要。

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    至于之前提到的那三個視頻會議行業(yè)的先行者呢?

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    • Zoom 不使用 WebRTC,這意味著它不會受到 WebRTC 的短板(或優(yōu)勢)的“限制”。

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    • 微軟團(tuán)隊在瀏覽器上提供的體驗遠(yuǎn)低于標(biāo)準(zhǔn)。你可以試著在 Chrome 撥通一個Teams 視頻電話,而不是直接在 Teams 應(yīng)用程序上撥通——你會驚訝于這項服務(wù)是多么的糟糕和落后。

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    • 思科正在改進(jìn)桌面版 WebEx,但這項應(yīng)用的許多重點(diǎn)功能和特性超出了 WebRTC 的范圍。比如 WebEx 開始支持 AV1。

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    • Stadia

    Stadia 是 Google 的云游戲平臺,雖然現(xiàn)在還是云游戲的初期階段,但這個行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了一些有趣的事情:

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    • 疫情讓更多的人開始玩游戲。尤其是孩子們。我的兒子在他的虛擬課間以及一天中的其他時間玩游戲;而我們因為有了宅家的約束,游戲無疑也成為了一種與朋友保持聯(lián)系的方式

    • 賽博朋克2077本應(yīng)該是用戶加入該平臺的動力,因為 PlayStation 4和 Xbox One 等游戲機(jī)還無法滿足該游戲的高端需求,使用Stadia或其他云游戲平臺也是一個合理的解決方案——直到有關(guān)賽博朋克2077這款游戲本身的 bug 被報道出來。

    • Epic Games 與蘋果公司就其應(yīng)用商店的稅收規(guī)定展開了激烈的爭論。對于游戲聚合商來說,唯一可能的解決方案是基于瀏覽器的方法,而不是可安裝的移動應(yīng)用程序。

    • 基于云和瀏覽器的 Stadia 則很“享受”以上這些。目前,谷歌似乎非常致力于推動 Stadia,Chrome 和 Safari 都增加了對 VP9 配置文件2的支持,這意味著比通常用于視頻會議更高的色深,也更適合高端游戲玩家。

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    /WebRTC 2021 趨勢大賞

    2021年影響 WebRTC 的趨勢基于以下兩個主要方面:

    • Google Meet 和 Stadia 的需求?

    • 開發(fā)人者們正在嘗試用 WebRTC 開發(fā)什么

    現(xiàn)在,來自開發(fā)者的開發(fā)成果是與遠(yuǎn)程擴(kuò)展有關(guān)的一切。還有許多領(lǐng)域沒有得到足夠的重視,僅僅是因為他們是全新的場景。我認(rèn)為最有趣的是,主流視頻通信領(lǐng)域仍然是 WebRTC 最重要的應(yīng)用場景之一。

    2021年 WebRTC 的四大趨勢將是由視頻通信驅(qū)動的:

    /趨勢 # 1-更大規(guī)模的會議場景

    我們過去想要更高的分辨率——在任何給定的時間點(diǎn),都有一家公司在視頻會議的分辨率上超越了極限。但自從我們開始使用 HD,這種趨勢就停止了。供應(yīng)商仍然試圖營銷 4K 的噱頭,但這并不持久。高端市場線就此消失了,留下的是一個新的數(shù)字——展會級別的會議人數(shù)。

    隨著Zoom做到49路視頻流,這似乎已經(jīng)成為每個平臺都想達(dá)到的神奇數(shù)字。

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    WebRTC對于較小的會議規(guī)模來說是很好的,但是當(dāng)一個會議中有超過16路視頻流時,挑戰(zhàn)就出現(xiàn)了。我喜歡用這張幻燈片來做進(jìn)一步解釋:

    WebRTC 支持的會議規(guī)模越大,解決方案的復(fù)雜性就越高。

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    不斷增長的方案復(fù)雜性伴隨著使用更高級的技術(shù)和技巧進(jìn)行優(yōu)化的需要。從2個用戶擴(kuò)展到10個用戶需要一種不同于擴(kuò)展到50或100個用戶的方法;針對會議中的1000個用戶則需要略有不同的體系架構(gòu);而要達(dá)到容納20,000或更多人的規(guī)模,還需要其他工具進(jìn)行輔助。

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    現(xiàn)在有兩個不同的領(lǐng)域需要大規(guī)模擴(kuò)展 WebRTC 會議規(guī)模:

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    ”傳統(tǒng)”會議——我們有20人或20人以上的大型會議,但曾經(jīng)人們只是在3到4個會議室召開會議,并將這些會議室連接起來,而現(xiàn)在每個人都是會議中一個必不可少的裝置環(huán)節(jié)。

    大型會議——我們現(xiàn)在正試圖復(fù)制現(xiàn)實世界中的行業(yè)會議活動以及娛樂活動 (包括單口喜劇、脫口秀、魔術(shù)、體育賽事... ...) ,并將其轉(zhuǎn)化為虛擬活動或者大型線上會議。

    以上兩者在天然屬性、技術(shù)和技術(shù)解決方案上都是不同的。

    Google Meet 專注于“傳統(tǒng)”會議,這意味著 WebRTC 代碼內(nèi)部的優(yōu)化以及代碼之上的啟用都是為了解決這類問題而構(gòu)建的。那些大型會議則面臨著更大的挑戰(zhàn),但谷歌和 WebRTC 對他們的“直接”支持卻變得更少了。

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    /趨勢 # 2-去噪: WebRTC 中的背景替換和噪聲抑制

    2021年 WebRTC 的第二個趨勢更令人驚訝。我認(rèn)為如果沒有這場全球疫情,沒有人會太在意這些。?

    你需要更好的媒體質(zhì)量嗎? 買一個更好的相機(jī)——隔離開始的時候我就是這么做的:我不得不把家里配有高質(zhì)量外圍設(shè)備的機(jī)器數(shù)量增加四倍?,F(xiàn)在在家里開會的不再是我一個人——全家人都被迫在家工作——而是變成了四個人,且每個人需要獨(dú)立的空間處理工作以及開線上會議。

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    在這種情況下,如果家里的人口更多、房子更小, 又是什么樣的情況呢——

    在家工作的人,他們有自己的家庭和孩子,孩子也很可能成(誤)為(入)視頻會議的一部分。

    還有家人洗衣服的聲音,自己敲鍵盤的聲音,鄰居在樓上跑動的聲音......

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    我們發(fā)現(xiàn)了視頻會議背景噪音的問題,還意識到了用戶安全與隱私的問題,這些都需要我們一一處理。

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    這時出現(xiàn)了一個“既蒼老又年輕”的需求——那就是背景模糊和背景替換、噪聲抑制和噪聲消除。

    它們不是 WebRTC 的一部分,但是不管怎樣,你需要讓 WebRTC 與這些新的需求對齊。

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    /趨勢 # 3-關(guān)注 WebRTC 用戶隱私

    還有人記得Zoom還有它引發(fā)的安全問題嗎?

    我不是來幸災(zāi)樂禍的。在2020年之前,Zoom 在安全和隱私方面做得很糟糕;也是在2020年,它又在創(chuàng)紀(jì)錄的時間內(nèi)解決了這些問題。

    其實關(guān)于 Zoom 的問題既涉及安全問題,也涉及隱私問題:用戶的隱私既不應(yīng)該受其他用戶和黑客的侵犯,也不應(yīng)該受到來自 Zoom 本身的侵犯。

    出于同樣的原因,對用戶隱私的關(guān)注也成為了 WebRTC 關(guān)注的焦點(diǎn)?,F(xiàn)在每家通訊公司都用 Zoom 來衡量自己,無論這個衡量標(biāo)準(zhǔn)是好是壞。

    當(dāng)涉及到 WebRTC 安全性問題時,有許多問題需要解決,最新的進(jìn)展是在媒體服務(wù)器中支持 E2EE。由于 WebRTC 引入了 Insertable Streams,為群組視頻電話提供端到端加密服務(wù)變?yōu)榱丝赡堋?/p>

    但是,有關(guān)“如何使用它?它需要你執(zhí)行什么?這將如何影響你的服務(wù)中的其他需求和特性?”,我們將在2021年去慢慢探索這一點(diǎn),因為到時將有更多的供應(yīng)商將與 WebRTC 一起推出 E2EE 解決方案。

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    /趨勢 # 4-WebRTC 對 VP9和 AV1的投資

    視頻編解碼技術(shù)分階段發(fā)展:整個行業(yè)已經(jīng)開始采用 HEVC,蘋果公司在這方面遙遙領(lǐng)先;VP9則正在緩緩追趕;而我們已經(jīng)進(jìn)入了下一個編解碼器時代——AV1將進(jìn)一步發(fā)展,新一代編解碼器VVC也勢如破竹。

    WebRTC 主要支持 VP8,只有少量支持 H.264。以下是我對 WebRTC 中視頻編解碼器使用情況的估計:

    提醒:注意觀察圖中的高度差異而非面積大小的差異

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    現(xiàn)在,那些正在關(guān)注 VP9和 AV1的公司正試圖將其用于不同的用例和場景。

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    思科剛剛宣布Webex在本地 PC 應(yīng)用程序中將支持 AV1進(jìn)行屏幕共享。而我們也將在2021年看到更多這樣的用例——更多公司將試驗、使用和推出更多支持 VP9 甚至是 AV1 的產(chǎn)品。

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    WebRTC 正在開拓更多的市場,包括大型活動、直播,甚至視頻云剪輯,所有這些新特性和功能都需要回歸到 WebRTC 本身。

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    現(xiàn)在 WebRTC 1.0 終于定稿了,W3C 也將越來越關(guān)注接下來圍繞 WebRTC 會發(fā)生些什么。如果你的業(yè)務(wù)需求需要對 WebRTC 進(jìn)行一些更改,那么歡迎你加入 W3C,這樣你的聲音就可以被聽到,甚至?xí)绊?WebRTC 的下一個目標(biāo)和將來的發(fā)展方向。如果你想討論這個問題,也歡迎聯(lián)系我(https://bloggeek.me/contact-me)。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的WebRTC 2021 流行趋势大赏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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