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编程问答

深度解密Go语言之反射

發布時間:2024/4/11 编程问答 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 深度解密Go语言之反射 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

反射和 Interface 息息相關,而 Interface 是我們上一篇文章的內容。在開始正文前,和大家說點題外話。

上一篇關于 Interface 的文章發出后,獲得了很多的關注和閱讀。比如,登上了 GoCN 的每日新聞第一條:

可能是編輯者覺得這篇文章稱不上“深度解密”,把標題給小小地改動了下,哈哈~~

在博客園登上了 48 小時閱讀排行榜:

在開發者頭條 APP (類似于今日頭條,不過內容都是技術相關的,還挺有意思的)上收獲了 150 收藏,并被推薦到首頁最顯眼的 banner 位置,閱讀量達到了 1w 多,只是不知道這個數字是否是真實的,有點難以相信。

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閑話結束,今天要講的內容是反射,進入正題。下面是文章的提綱:


什么是反射

直接看維基百科上的定義:

在計算機科學中,反射是指計算機程序在運行時(Run time)可以訪問、檢測和修改它本身狀態或行為的一種能力。用比喻來說,反射就是程序在運行的時候能夠“觀察”并且修改自己的行為。

那我就要問個問題了:不用反射就不能在運行時訪問、檢測和修改它本身的狀態和行為嗎?

問題的回答,其實要首先理解什么叫訪問、檢測和修改它本身狀態或行為,它的本質是什么?

實際上,它的本質是程序在運行期探知對象的類型信息和內存結構,不用反射能行嗎?可以的!使用匯編語言,直接和內層打交道,什么信息不能獲取?但是,當編程遷移到高級語言上來之后,就不行了!就只能通過 反射來達到此項技能。

不同語言的反射模型不盡相同,有些語言還不支持反射。《Go 語言圣經》中是這樣定義反射的:

Go 語言提供了一種機制在運行時更新變量和檢查它們的值、調用它們的方法,但是在編譯時并不知道這些變量的具體類型,這稱為反射機制。

為什么要用反射

需要反射的 2 個常見場景:

  • 有時你需要編寫一個函數,但是并不知道傳給你的參數類型是什么,可能是沒約定好;也可能是傳入的類型很多,這些類型并不能統一表示。這時反射就會用的上了。

  • 有時候需要根據某些條件決定調用哪個函數,比如根據用戶的輸入來決定。這時就需要對函數和函數的參數進行反射,在運行期間動態地執行函數。

  • 在講反射的原理以及如何用之前,還是說幾點不使用反射的理由:

  • 與反射相關的代碼,經常是難以閱讀的。在軟件工程中,代碼可讀性也是一個非常重要的指標。

  • Go 語言作為一門靜態語言,編碼過程中,編譯器能提前發現一些類型錯誤,但是對于反射代碼是無能為力的。所以包含反射相關的代碼,很可能會運行很久,才會出錯,這時候經常是直接 panic,可能會造成嚴重的后果。

  • 反射對性能影響還是比較大的,比正常代碼運行速度慢一到兩個數量級。所以,對于一個項目中處于運行效率關鍵位置的代碼,盡量避免使用反射特性。

  • 反射是如何實現的

    上一篇文章講到了 interface,它是 Go 語言實現抽象的一個非常強大的工具。當向接口變量賦予一個實體類型的時候,接口會存儲實體的類型信息,反射就是通過接口的類型信息實現的,反射建立在類型的基礎上。

    Go 語言在 reflect 包里定義了各種類型,實現了反射的各種函數,通過它們可以在運行時檢測類型的信息、改變類型的值。

    types 和 interface

    Go 語言中,每個變量都有一個靜態類型,在編譯階段就確定了的,比如 int,float64,[]int 等等。注意,這個類型是聲明時候的類型,不是底層數據類型。

    Go 官方博客里就舉了一個例子:

    type MyInt int var i int var j MyInt

    盡管 i,j 的底層類型都是 int,但我們知道,他們是不同的靜態類型,除非進行類型轉換,否則,i 和 j 不能同時出現在等號兩側。j 的靜態類型就是 MyInt

    反射主要與 interface{} 類型相關。前面一篇關于 interface 相關的文章已經探討過 interface 的底層結構,這里再來復習一下。

    type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer } type itab struct { inter *interfacetype _type *_type link *itab hash uint32 bad bool inhash bool unused [2]byte fun [1]uintptr }

    其中 itab 由具體類型 _type 以及 interfacetype 組成。 _type 表示具體類型,而 interfacetype 則表示具體類型實現的接口類型。

    實際上,iface 描述的是非空接口,它包含方法;與之相對的是 eface,描述的是空接口,不包含任何方法,Go 語言里有的類型都 “實現了” 空接口。

    type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer }

    相比 ifaceeface 就比較簡單了。只維護了一個 _type 字段,表示空接口所承載的具體的實體類型。 data 描述了具體的值。

    還是用 Go 官方關于反射的博客里的例子,當然,我會用圖形來詳細解釋,結合兩者來看會更清楚。順便提一下,搞技術的不要害怕英文資料,要想成為技術專家,讀英文原始資料是技術提高的一條必經之路。

    先明確一點:接口變量可以存儲任何實現了接口定義的所有方法的變量。

    Go 語言中最常見的就是 ReaderWriter 接口:

    type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) }

    接下來,就是接口之間的各種轉換和賦值了:

    var r io.Reader tty, err := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0) if err != nil { return nil, err } r = tty

    首先聲明 r 的類型是 io.Reader,注意,這是 r 的靜態類型,此時它的動態類型為 nil,并且它的動態值也是 nil

    之后, r=tty 這一語句,將 r 的動態類型變成 *os.File,動態值則變成非空,表示打開的文件對象。這時,r 可以用 <value,type>對來表示為: <tty, *os.File>

    注意看上圖,此時雖然 fun 所指向的函數只有一個 Read 函數,其實 *os.File 還包含 Write 函數,也就是說 *os.File 其實還實現了 io.Writer 接口。因此下面的斷言語句可以執行:

    var w io.Writer w = r.(io.Writer)

    之所以用斷言,而不能直接賦值,是因為 r 的靜態類型是 io.Reader,并沒有實現 io.Writer 接口。斷言能否成功,看 r 的動態類型是否符合要求。

    這樣,w 也可以表示成 <tty, *os.File>,僅管它和 r 一樣,但是 w 可調用的函數取決于它的靜態類型 io.Writer,也就是說它只能有這樣的調用形式: w.Write()w 的內存形式如下圖:

    r 相比,僅僅是 fun 對應的函數變了: Read->Write

    最后,再來一個賦值:

    var empty interface{} empty = w

    由于 empty 是一個空接口,因此所有的類型都實現了它,w 可以直接賦給它,不需要執行斷言操作。

    從上面的三張圖可以看到,interface 包含三部分信息: _type 是類型信息, *data指向實際類型的實際值, itab 包含實際類型的信息,包括大小、包路徑,還包含綁定在類型上的各種方法(圖上沒有畫出方法),補充一下關于 os.File 結構體的圖:

    這一節的最后,復習一下上一篇關于 interface 的文章,提到的一個技巧,這里再展示一下:

    先參考源碼,分別定義一個 “偽裝”的 iface 和 eface 結構體。

    type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer } type itab struct { inter uintptr _type uintptr link uintptr hash uint32 _ [4]byte fun [1]uintptr } type eface struct { _type uintptr data unsafe.Pointer }

    接著,將接口變量占據的內存內容強制解釋成上面定義的類型,再打印出來:

    package main import ( "os" "fmt" "io" "unsafe" ) func main() { var r io.Reader fmt.Printf("initial r: %T, %v\n", r, r) tty, _ := os.OpenFile("/Users/qcrao/Desktop/test", os.O_RDWR, 0) fmt.Printf("tty: %T, %v\n", tty, tty) // 給 r 賦值 r = tty fmt.Printf("r: %T, %v\n", r, r) rIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&r)) fmt.Printf("r: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", rIface.tab._type, rIface.data) // 給 w 賦值 var w io.Writer w = r.(io.Writer) fmt.Printf("w: %T, %v\n", w, w) wIface := (*iface)(unsafe.Pointer(&w)) fmt.Printf("w: iface.tab._type = %#x, iface.data = %#x\n", wIface.tab._type, wIface.data) // 給 empty 賦值 var empty interface{} empty = w fmt.Printf("empty: %T, %v\n", empty, empty) emptyEface := (*eface)(unsafe.Pointer(&empty)) fmt.Printf("empty: eface._type = %#x, eface.data = %#x\n", emptyEface._type, emptyEface.data) }

    運行結果:

    initial r: <nil>, <nil> tty: *os.File, &{0xc4200820f0} r: *os.File, &{0xc4200820f0} r: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020 w: *os.File, &{0xc4200820f0} w: iface.tab._type = 0x10bfcc0, iface.data = 0xc420080020 empty: *os.File, &{0xc4200820f0} empty: eface._type = 0x10bfcc0, eface.data = 0xc420080020

    r,w,empty 的動態類型和動態值都一樣。不再詳細解釋了,結合前面的圖可以看得非常清晰。

    反射的基本函數

    reflect 包里定義了一個接口和一個結構體,即 reflect.Typereflect.Value,它們提供很多函數來獲取存儲在接口里的類型信息。

    reflect.Type 主要提供關于類型相關的信息,所以它和 _type 關聯比較緊密; reflect.Value 則結合 _typedata 兩者,因此程序員可以獲取甚至改變類型的值。

    reflect 包中提供了兩個基礎的關于反射的函數來獲取上述的接口和結構體:

    func TypeOf(i interface{}) Type func ValueOf(i interface{}) Value

    TypeOf 函數用來提取一個接口中值的類型信息。由于它的輸入參數是一個空的 interface{},調用此函數時,實參會先被轉化為 interface{} 類型。這樣,實參的類型信息、方法集、值信息都存儲到 interface{} 變量里了。

    看下源碼:

    func TypeOf(i interface{}) Type { eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i)) return toType(eface.typ) }

    這里的 emptyInterface 和上面提到的 eface 是一回事(字段名略有差異,字段是相同的),且在不同的源碼包:前者在 reflect 包,后者在 runtime 包。 eface.typ 就是動態類型。

    type emptyInterface struct { typ *rtype word unsafe.Pointer }

    至于 toType 函數,只是做了一個類型轉換:

    func toType(t *rtype) Type { if t == nil { return nil } return t }

    注意,返回值 Type 實際上是一個接口,定義了很多方法,用來獲取類型相關的各種信息,而 *rtype 實現了 Type 接口。

    type Type interface { // 所有的類型都可以調用下面這些函數 // 此類型的變量對齊后所占用的字節數 Align() int // 如果是 struct 的字段,對齊后占用的字節數 FieldAlign() int // 返回類型方法集里的第 `i` (傳入的參數)個方法 Method(int) Method // 通過名稱獲取方法 MethodByName(string) (Method, bool) // 獲取類型方法集里導出的方法個數 NumMethod() int // 類型名稱 Name() string // 返回類型所在的路徑,如:encoding/base64 PkgPath() string // 返回類型的大小,和 unsafe.Sizeof 功能類似 Size() uintptr // 返回類型的字符串表示形式 String() string // 返回類型的類型值 Kind() Kind // 類型是否實現了接口 u Implements(u Type) bool // 是否可以賦值給 u AssignableTo(u Type) bool // 是否可以類型轉換成 u ConvertibleTo(u Type) bool // 類型是否可以比較 Comparable() bool // 下面這些函數只有特定類型可以調用 // 如:Key, Elem 兩個方法就只能是 Map 類型才能調用 // 類型所占據的位數 Bits() int // 返回通道的方向,只能是 chan 類型調用 ChanDir() ChanDir // 返回類型是否是可變參數,只能是 func 類型調用 // 比如 t 是類型 func(x int, y ... float64) // 那么 t.IsVariadic() == true IsVariadic() bool // 返回內部子元素類型,只能由類型 Array, Chan, Map, Ptr, or Slice 調用 Elem() Type // 返回結構體類型的第 i 個字段,只能是結構體類型調用 // 如果 i 超過了總字段數,就會 panic Field(i int) StructField // 返回嵌套的結構體的字段 FieldByIndex(index []int) StructField // 通過字段名稱獲取字段 FieldByName(name string) (StructField, bool) // FieldByNameFunc returns the struct field with a name // 返回名稱符合 func 函數的字段 FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool) // 獲取函數類型的第 i 個參數的類型 In(i int) Type // 返回 map 的 key 類型,只能由類型 map 調用 Key() Type // 返回 Array 的長度,只能由類型 Array 調用 Len() int // 返回類型字段的數量,只能由類型 Struct 調用 NumField() int // 返回函數類型的輸入參數個數 NumIn() int // 返回函數類型的返回值個數 NumOut() int // 返回函數類型的第 i 個值的類型 Out(i int) Type // 返回類型結構體的相同部分 common() *rtype // 返回類型結構體的不同部分 uncommon() *uncommonType }

    可見 Type 定義了非常多的方法,通過它們可以獲取類型的一切信息,大家一定要完整的過一遍上面所有的方法。

    注意到 Type 方法集的倒數第二個方法 common返回的 rtype類型,它和上一篇文章講到的 _type 是一回事,而且源代碼里也注釋了:兩邊要保持同步:

    // rtype must be kept in sync with ../runtime/type.go:/^type._type.type rtype struct { size uintptr ptrdata uintptr hash uint32 tflag tflag align uint8 fieldAlign uint8 kind uint8 alg *typeAlg gcdata *byte str nameOff ptrToThis typeOff }

    所有的類型都會包含 rtype 這個字段,表示各種類型的公共信息;另外,不同類型包含自己的一些獨特的部分。

    比如下面的 arrayTypechanType 都包含 rytpe,而前者還包含 slice,len 等和數組相關的信息;后者則包含 dir 表示通道方向的信息。

    // arrayType represents a fixed array type. type arrayType struct { rtype `reflect:"array"` elem *rtype // array element type slice *rtype // slice type len uintptr } // chanType represents a channel type. type chanType struct { rtype `reflect:"chan"` elem *rtype // channel element type dir uintptr // channel direction (ChanDir) }

    注意到, Type 接口實現了 String() 函數,滿足 fmt.Stringer 接口,因此使用 fmt.Println 打印的時候,輸出的是 String() 的結果。另外, fmt.Printf()函數,如果使用 %T 來作為格式參數,輸出的是 reflect.TypeOf 的結果,也就是動態類型。例如:

    fmt.Printf("%T", 3) // int

    講完了 TypeOf 函數,再來看一下 ValueOf 函數。返回值 reflect.Value 表示 interface{} 里存儲的實際變量,它能提供實際變量的各種信息。相關的方法常常是需要結合類型信息和值信息。例如,如果要提取一個結構體的字段信息,那就需要用到 _type (具體到這里是指 structType) 類型持有的關于結構體的字段信息、偏移信息,以及 *data 所指向的內容 —— 結構體的實際值。

    源碼如下:

    func ValueOf(i interface{}) Value { if i == nil { return Value{} } // …… return unpackEface(i) } // 分解 eface func unpackEface(i interface{}) Value { e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i)) t := e.typ if t == nil { return Value{} } f := flag(t.Kind()) if ifaceIndir(t) { f |= flagIndir } return Value{t, e.word, f} }

    從源碼看,比較簡單:將先將 i 轉換成 *emptyInterface 類型, 再將它的 typ 字段和 word 字段以及一個標志位字段組裝成一個 Value 結構體,而這就是 ValueOf函數的返回值,它包含類型結構體指針、真實數據的地址、標志位。

    Value 結構體定義了很多方法,通過這些方法可以直接操作 Value 字段 ptr 所指向的實際數據:

    // 設置切片的 len 字段,如果類型不是切片,就會panic func (v Value) SetLen(n int) // 設置切片的 cap 字段 func (v Value) SetCap(n int) // 設置字典的 kv func (v Value) SetMapIndex(key, val Value) // 返回切片、字符串、數組的索引 i 處的值 func (v Value) Index(i int) Value // 根據名稱獲取結構體的內部字段值 func (v Value) FieldByName(name string) Value // ……

    Value 字段還有很多其他的方法。例如:

    // 用來獲取 int 類型的值 func (v Value) Int() int64 // 用來獲取結構體字段(成員)數量 func (v Value) NumField() int // 嘗試向通道發送數據(不會阻塞) func (v Value) TrySend(x reflect.Value) bool // 通過參數列表 in 調用 v 值所代表的函數(或方法 func (v Value) Call(in []Value) (r []Value) // 調用變參長度可變的函數 func (v Value) CallSlice(in []Value) []Value

    不一一列舉了,反正是非常多。可以去 src/reflect/value.go 去看看源碼,搜索 func(vValue) 就能看到。

    另外,通過 Type() 方法和 Interface() 方法可以打通 interfaceTypeValue 三者。Type() 方法也可以返回變量的類型信息,與 reflect.TypeOf() 函數等價。Interface() 方法可以將 Value 還原成原來的 interface。

    這里引用老錢《快學Go語言第十五課——反射》的一張圖:

    總結一下: TypeOf() 函數返回一個接口,這個接口定義了一系列方法,利用這些方法可以獲取關于類型的所有信息; ValueOf() 函數返回一個結構體變量,包含類型信息以及實際值。

    用一張圖來串一下:

    上圖中, rtye 實現了 Type 接口,是所有類型的公共部分。emptyface 結構體和 eface 其實是一個東西,而 rtype 其實和 _type 是一個東西,只是一些字段稍微有點差別,比如 emptyface 的 word 字段和 eface 的 data 字段名稱不同,但是數據型是一樣的。

    反射的三大定律

    根據 Go 官方關于反射的博客,反射有三大定律:

  • Reflection goes from interface value to reflection object.

  • Reflection goes from reflection object to interface value.

  • To modify a reflection object, the value must be settable.

  • 第一條是最基本的:反射是一種檢測存儲在 interface 中的類型和值機制。這可以通過 TypeOf 函數和 ValueOf 函數得到。

    第二條實際上和第一條是相反的機制,它將 ValueOf 的返回值通過 Interface() 函數反向轉變成 interface 變量。

    前兩條就是說 接口型變量反射類型對象 可以相互轉化,反射類型對象實際上就是指的前面說的 reflect.Typereflect.Value

    第三條不太好懂:如果需要操作一個反射變量,那么它必須是可設置的。反射變量可設置的本質是它存儲了原變量本身,這樣對反射變量的操作,就會反映到原變量本身;反之,如果反射變量不能代表原變量,那么操作了反射變量,不會對原變量產生任何影響,這會給使用者帶來疑惑。所以第二種情況在語言層面是不被允許的。

    舉一個經典例子:

    var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.

    執行上面的代碼會產生 panic,原因是反射變量 v 不能代表 x 本身,為什么?因為調用 reflect.ValueOf(x) 這一行代碼的時候,傳入的參數在函數內部只是一個拷貝,是值傳遞,所以 v 代表的只是 x 的一個拷貝,因此對 v 進行操作是被禁止的。

    可設置是反射變量 Value 的一個性質,但不是所有的 Value 都是可被設置的。

    就像在一般的函數里那樣,當我們想改變傳入的變量時,使用指針就可以解決了。

    var x float64 = 3.4 p := reflect.ValueOf(&x) fmt.Println("type of p:", p.Type()) fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())

    輸出是這樣的:

    type of p: *float64 settability of p: false

    p 還不是代表 xp.Elem() 才真正代表 x,這樣就可以真正操作 x 了:

    v := p.Elem() v.SetFloat(7.1) fmt.Println(v.Interface()) // 7.1 fmt.Println(x) // 7.1

    關于第三條,記住一句話:如果想要操作原變量,反射變量 Value 必須要 hold 住原變量的地址才行。

    反射相關函數的使用

    代碼樣例

    網絡上各種博客文章里使用反射的樣例代碼非常多,讀過這篇文章后,基本沒有看不懂的,哈哈!不過,我這里還是舉一個例子,并講解一番:

    package main import ( "reflect" "fmt" ) type Child struct { Name string Grade int Handsome bool } type Adult struct { ID string `qson:"Name"` Occupation string Handsome bool } // 如果輸入參數 i 是 Slice,元素是結構體,有一個字段名為 `Handsome`, // 并且有一個字段的 tag 或者字段名是 `Name` , // 如果該 `Name` 字段的值是 `qcrao`, // 就把結構體中名為 `Handsome` 的字段值設置為 true。 func handsome(i interface{}) { // 獲取 i 的反射變量 Value v := reflect.ValueOf(i) // 確定 v 是一個 Slice if v.Kind() != reflect.Slice { return } // 確定 v 是的元素為結構體 if e := v.Type().Elem(); e.Kind() != reflect.Struct { return } // 確定結構體的字段名含有 "ID" 或者 json tag 標簽為 `name` // 確定結構體的字段名 "Handsome" st := v.Type().Elem() // 尋找字段名為 Name 或者 tag 的值為 Name 的字段 foundName := false for i := 0; i < st.NumField(); i++ { f := st.Field(i) tag := f.Tag.Get("qson") if (tag == "Name" || f.Name == "Name") && f.Type.Kind() == reflect.String { foundName = true break } } if !foundName { return } if niceField, foundHandsome := st.FieldByName("Handsome"); foundHandsome == false || niceField.Type.Kind() != reflect.Bool { return } // 設置名字為 "qcrao" 的對象的 "Handsome" 字段為 true for i := 0; i < v.Len(); i++ { e := v.Index(i) handsome := e.FieldByName("Handsome") // 尋找字段名為 Name 或者 tag 的值為 Name 的字段 var name reflect.Value for j := 0; j < st.NumField(); j++ { f := st.Field(j) tag := f.Tag.Get("qson") if tag == "Name" || f.Name == "Name" { name = v.Index(i).Field(j) } } if name.String() == "qcrao" { handsome.SetBool(true) } } } func main() { children := []Child{ {Name: "Ava", Grade: 3, Handsome: true}, {Name: "qcrao", Grade: 6, Handsome: false}, } adults := []Adult{ {ID: "Steve", Occupation: "Clerk", Handsome: true}, {ID: "qcrao", Occupation: "Go Programmer", Handsome: false}, } fmt.Printf("adults before handsome: %v\n", adults) handsome(adults) fmt.Printf("adults after handsome: %v\n", adults) fmt.Println("-------------") fmt.Printf("children before handsome: %v\n", children) handsome(children) fmt.Printf("children after handsome: %v\n", children) }

    代碼運行結果:

    adults before handsome: [{Steve Clerk true} {qcrao Go Programmer false}] adults after handsome: [{Steve Clerk true} {qcrao Go Programmer true}] ------------- children before handsome: [{Ava 3 true} {qcrao 6 false}] children after handsome: [{Ava 3 true} {qcrao 6 true}]

    代碼主要做的事情是:找出傳入的參數為 Slice,并且 Slice 的元素為結構體,如果其中有一個字段名是 Name 或者是 標簽名稱為 Name,并且還有一個字段名是 Handsome的情形。如果找到,并且字段名稱為 Name 的實際值是 qcrao 的話,就把另一個字段 Handsome 的值置為 true。

    程序并不關心傳入的結構體到底是什么,只要它的字段名包含 NameHandsome,都是 handsome 函數要工作的對象。

    注意一點, Adult 結構體的標簽 qson:"Name",中間是沒有空格的,否則 Tag.Get("qson") 識別不出來。

    未導出成員

    利用反射機制,對于結構體中未導出成員,可以讀取,但不能修改其值。

    注意,正常情況下,代碼是不能讀取結構體未導出成員的,但通過反射可以越過這層限制。另外,通過反射,結構體中可以被修改的成員只有是導出成員,也就是字段名的首字母是大寫的。

    一個可取地址的 reflect.Value 變量會記錄一個結構體成員是否是未導出成員,如果是的話則拒絕修改操作。 CanAddr 不能說明一個變量是否可以被修改。 CanSet 則可以檢查對應的 reflect.Value 是否可取地址并可被修改。

    package main import ( "reflect" "fmt" ) type Child struct { Name string handsome bool } func main() { qcrao := Child{Name: "qcrao", handsome: true} v := reflect.ValueOf(&qcrao) f := v.Elem().FieldByName("Name") fmt.Println(f.String()) f.SetString("stefno") fmt.Println(f.String()) f = v.Elem().FieldByName("handsome") // 這一句會導致 panic,因為 handsome 字段未導出 //f.SetBool(true) fmt.Println(f.Bool()) }

    執行結果:

    qcrao stefno true

    上面的例子中,handsome 字段未導出,可以讀取,但不能調用相關 set 方法,否則會 panic。反射用起來一定要小心,調用類型不匹配的方法,會導致各種 panic。

    反射的實際應用

    反射的實際應用非常廣:IDE 中的代碼自動補全功能、對象序列化(json 函數庫)、fmt 相關函數的實現、ORM(全稱是:Object Relational Mapping,對象關系映射)……

    這里舉 2 個例子:json 序列化和 DeepEqual 函數。

    json 序列化

    開發過 web 服務的同學,一定用過 json 數據格式。 json 是一種獨立于語言的數據格式。最早用于瀏覽器和服務器之間的實時無狀態的數據交換,并由此發展起來。

    Go 語言中,主要提供 2 個函數用于序列化和反序列化:

    func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

    兩個函數的參數都包含 interface,具體實現的時候,都會用到反射相關的特性。

    對于序列化和反序列化函數,均需要知道參數的所有字段,包括字段類型和值,再調用相關的 get 函數或者 set 函數進行實際的操作。

    DeepEqual 的作用及原理

    在測試函數中,經常會需要這樣的函數:判斷兩個變量的實際內容完全一致。

    例如:如何判斷兩個 slice 所有的元素完全相同;如何判斷兩個 map 的 key 和 value 完全相同等等。

    上述問題,可以通過 DeepEqual 函數實現。

    func DeepEqual(x, y interface{}) bool

    DeepEqual 函數的參數是兩個 interface,實際上也就是可以輸入任意類型,輸出 true 或者 flase 表示輸入的兩個變量是否是“深度”相等。

    先明白一點,如果是不同的類型,即使是底層類型相同,相應的值也相同,那么兩者也不是“深度”相等。

    type MyInt int type YourInt int func main() { m := MyInt(1) y := YourInt(1) fmt.Println(reflect.DeepEqual(m, y)) // false }

    上面的代碼中,m, y 底層都是 int,而且值都是 1,但是兩者靜態類型不同,前者是 MyInt,后者是 YourInt,因此兩者不是“深度”相等。

    在源碼里,有對 DeepEqual 函數的非常清楚地注釋,列舉了不同類型,DeepEqual 的比較情形,這里做一個總結:

    類型深度相等情形
    Array相同索引處的元素“深度”相等
    Struct相應字段,包含導出和不導出,“深度”相等
    Func只有兩者都是 nil 時
    Interface兩者存儲的具體值“深度”相等
    Map1、都為 nil;2、非空、長度相等,指向同一個 map 實體對象,或者相應的 key 指向的 value “深度”相等
    Pointer1、使用 == 比較的結果相等;2、指向的實體“深度”相等
    Slice1、都為 nil;2、非空、長度相等,首元素指向同一個底層數組的相同元素,即 &x[0] == &y[0] 或者 相同索引處的元素“深度”相等
    numbers, bools, strings, and channels使用 == 比較的結果為真

    一般情況下,DeepEqual 的實現只需要遞歸地調用 == 就可以比較兩個變量是否是真的“深度”相等。

    但是,有一些異常情況:比如 func 類型是不可比較的類型,只有在兩個 func 類型都是 nil 的情況下,才是“深度”相等;float 類型,由于精度的原因,也是不能使用 == 比較的;包含 func 類型或者 float 類型的 struct, interface, array 等。

    對于指針而言,當兩個值相等的指針就是“深度”相等,因為兩者指向的內容是相等的,即使兩者指向的是 func 類型或者 float 類型,這種情況下不關心指針所指向的內容。

    同樣,對于指向相同 slice, map 的兩個變量也是“深度”相等的,不關心 slice, map 具體的內容。

    對于“有環”的類型,比如循環鏈表,比較兩者是否“深度”相等的過程中,需要對已比較的內容作一個標記,一旦發現兩個指針之前比較過,立即停止比較,并判定二者是深度相等的。這樣做的原因是,及時停止比較,避免陷入無限循環。

    來看源碼:

    func DeepEqual(x, y interface{}) bool { if x == nil || y == nil { return x == y } v1 := ValueOf(x) v2 := ValueOf(y) if v1.Type() != v2.Type() { return false } return deepValueEqual(v1, v2, make(map[visit]bool), 0) }

    首先查看兩者是否有一個是 nil 的情況,這種情況下,只有兩者都是 nil,函數才會返回 true。

    接著,使用反射,獲取x,y 的反射對象,并且立即比較兩者的類型,根據前面的內容,這里實際上是動態類型,如果類型不同,直接返回 false。

    最后,最核心的內容在子函數 deepValueEqual 中。

    代碼比較長,思路卻比較簡單清晰:核心是一個 switch 語句,識別輸入參數的不同類型,分別遞歸調用 deepValueEqual 函數,一直遞歸到最基本的數據類型,比較 int,string 等可以直接得出 true 或者 false,再一層層地返回,最終得到“深度”相等的比較結果。

    實際上,各種類型的比較套路比較相似,這里就直接節選一個稍微復雜一點的 map 類型的比較:

    // deepValueEqual 函數 // …… case Map: if v1.IsNil() != v2.IsNil() { return false } if v1.Len() != v2.Len() { return false } if v1.Pointer() == v2.Pointer() { return true } for _, k := range v1.MapKeys() { val1 := v1.MapIndex(k) val2 := v2.MapIndex(k) if !val1.IsValid() || !val2.IsValid() || !deepValueEqual(v1.MapIndex(k), v2.MapIndex(k), visited, depth+1) { return false } } return true // ……

    和前文總結的表格里,比較 map 是否相等的思路比較一致,也不需要多說什么。說明一點, visited 是一個 map,記錄遞歸過程中,比較過的“對”:

    type visit struct { a1 unsafe.Pointer a2 unsafe.Pointer typ Type } map[visit]bool

    比較過程中,一旦發現比較的“對”,已經在 map 里出現過的話,直接判定“深度”比較結果的是 true

    總結

    Go 作為一門靜態語言,相比 Python 等動態語言,在編寫過程中靈活性會受到一定的限制。但是通過接口加反射實現了類似于動態語言的能力:可以在程序運行時動態地捕獲甚至改變類型的信息和值。

    Go 語言的反射實現的基礎是類型,或者說是 interface,當我們使用反射特性時,實際上用到的就是存儲在 interface 變量中的和類型相關的信息,也就是常說的 <type,value> 對。

    只有 interface 才有反射的說法。

    反射在 reflect 包中實現,涉及到兩個相關函數:

    func TypeOf ( i interface{} ) Type func ValueOf ( i interface{} ) Value

    Type 是一個接口,定義了很多相關方法,用于獲取類型信息。Value 則持有類型的具體值。Type、Value、Interface 三者間通過函數 TypeOf,ValueOf,Interface 進行相互轉換。

    最后溫習一下反射三大定律:

  • Reflection goes from interface value to reflection object.

  • Reflection goes from reflection object to interface value.

  • To modify a reflection object, the value must be settable.

  • 翻譯一下:

  • 反射將接口變量轉換成反射對象 Type 和 Value;

  • 反射可以通過反射對象 Value 還原成原先的接口變量;

  • 反射可以用來修改一個變量的值,前提是這個值可以被修改。

  • 參考資料

    【維基百科中文】https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E5%B0%84_(%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%A7%91%E5%AD%A6)

    【碼洞老錢 反射】https://juejin.im/post/5c2040d76fb9a049c643d9bd

    【Go官方博客 reflection】https://blog.golang.org/laws-of-reflection

    【GCTT譯文,不錯】https://mp.weixin.qq.com/s/dkgJ_fA0smvpv69t5Nv-7A

    【json庫 源碼分析】https://zhuanlan.zhihu.com/p/37165706

    【reflect 代碼例子和圖比較好】https://blog.gopheracademy.com/advent-2018/interfaces-and-reflect/

    【反射使用講得不錯】https://juejin.im/post/5a75a4fb5188257a82110544

    【接口和反射的關系 ,english】https://blog.gopheracademy.com/advent-2018/interfaces-and-reflect/

    【總結成知識點】http://www.cnblogs.com/susufufu/p/7653579.html

    【Type Value】https://colobu.com/2016/07/09/dive-into-go-13/

    【講得比較清晰簡單】https://www.lijiaocn.com/%E7%BC%96%E7%A8%8B/2017/11/06/golang-reflection.html

    【DeepEqual】https://github.com/Chasiny/Blog/blob/master/blog/go/package/go-reflect-deepequal.md

    【反射使用場景】https://yq.aliyun.com/articles/599584




    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的深度解密Go语言之反射的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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