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编程问答

手把手教你玩转SOCKET模型:完成例程(Completion Routine)篇

發布時間:2024/4/11 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 手把手教你玩转SOCKET模型:完成例程(Completion Routine)篇 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文假設你已經對重疊I/O的機制已有了解,否則請先參考本系列的前一篇《手把手教你玩轉SOCKET模型之重疊I/O篇》;

目錄:

1.完成例程的優點

2.完成例程的基本原理

3.關于完成例程的函數介紹

4.完成例程的實現步驟

5.實際應用中應該進一步完善的地方

一.?完成例程的優點

1. 首先需要指明的是,這里的“完成例程”(Completion Routine)并非是大家所常聽到的“完成端口”(Completion Port),而是另外一種管理重疊I/O請求的方式,而至于什么是重疊I/O,簡單來講就是Windows系統內部管理I/O的一種方式,核心就是調用的ReadFile和WriteFile函數,在制定設備上執行I/O操作,不光是可用于網絡通信,也可以用于其他需要的地方。

在Windows系統中,管理重疊I/O可以有三種方式:

(1)基于事件通知的重疊I/O模型

(2) 基于“完成例程”的重疊I/O模型

(3) “完成端口”模型

雖然都是基于重疊I/O,但是因為前兩種模型都是需要自己來管理任務的分派,所以性能上沒有區別,而完成端口是創建完成端口對象使操作系統親自來管理任務的分派,所以完成端口肯定是能獲得最好的性能。

2. 如果你想要使用重疊I/O機制帶來的高性能模型,又懊惱于基于事件通知的重疊模型要收到64個等待事件的限制,還有點畏懼完成端口稍顯復雜的初始化過程,那么“完成例程”無疑是你最好的選擇!^_^因為完成例程擺脫了事件通知的限制,可以連入任意數量客戶端而不用另開線程,也就是說只用很簡單的一些代碼就可以利用Windows內部的I/O機制來獲得網絡服務器的高性能,是不是心動了呢?那就一起往下看。。。。。。。。。。

3. 而且個人感覺“完成例程”的方式比重疊I/O更好理解,因為就和我們傳統的“回調函數”是一樣的,也更容易使用一些,推薦!

二.?完成例程的基本原理

概括一點說,上一篇拙作中提到的那個基于事件通知的重疊I/O模型,在你投遞了一個請求以后(比如WSARecv),系統在完成以后是用事件來通知你的,而在完成例程中,系統在網絡操作完成以后會自動調用你提供的回調函數,區別僅此而已,是不是很簡單呢?

首先這里統一幾個名詞,包括“重疊操作”、“重疊請求”、“投遞請求”等等,這是為了配合這的重疊I/O才這么講的,說的直白一些,也就是你在代碼中發出的WSARecv()、WSASend()等等網絡函數調用。

上篇文章中偷懶沒畫圖,這次還是畫個流程圖來說明吧,采用完成例程的服務器端,通信流程簡單的來講是這樣的:

從圖中可以看到,服務器端存在一個明顯的異步過程,也就是說我們把客戶端連入的SOCKET與一個重疊結構綁定之后,便可以將通訊過程全權交給系統內部自己去幫我們調度處理了,我們在主線程中就可以去做其他的事情,邊等候系統完成的通知就OK,這也就是完成例程高性能的原因所在。

如果還沒有看明白,我們打個通俗易懂的比方,完成例程的處理過程,也就像我們告訴系統,說“我想要在網絡上接收網絡數據,你去幫我辦一下”(投遞WSARecv操作),“不過我并不知道網絡數據合適到達,總之在接收到網絡數據之后,你直接就調用我給你的這個函數(比如_CompletionProess),把他們保存到內存中或是顯示到界面中等等,全權交給你處理了”,于是乎,系統在接收到網絡數據之后,一方面系統會給我們一個通知,另外同時系統也會自動調用我們事先準備好的回調函數,就不需要我們自己操心了。

看到這里,各位應該已經對完成例程的體系結構有了比價清晰的了解了吧,下面各位喝點咖啡轉轉脖子休息休息,然后就進入到下面的具體實現部分了。

三.?完成例程的函數介紹

這個部分將要介紹在完成例程模型中會使用到的關鍵函數,內容比較枯燥,大家要做好心理準備。不過在實際應用以前,很多東西肯定也不會理解得太深刻,可以先泛泛的了解一下,以后再回頭復習這里的知識就可以了。

厄。。。。。。仔細審查了一下代碼,發現其實這里也沒有什么新函數好介紹了,大部分都是使用重疊模型那一章里介紹的一樣的函數,需要查看的朋友請看這里《手把手教你玩轉重疊IO模型》

,這里就不再重復了:

這里只補充一個知識點,就是咱們完成例程方式和前面的事件通知方式最大的不同之處就在于,我們需要提供一個回調函數供系統收到網絡數據后自動調用,回調函數的參數定義應該遵照如下的函數原型:

1. 完成例程回調函數原型及傳遞方式

函數應該是這樣定義的,函數名字隨便起,但是參數類型不能錯

Void CALLBACK _CompletionRoutineFunc(?

DWORD dwError, // 標志咱們投遞的重疊操作,比如WSARecv,完成的狀態是什么

DWORD cbTransferred, // 指明了在重疊操作期間,實際傳輸的字節量是多大

? LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // 參數指明傳遞到最初的IO調用內的一個重疊? 結構

DWORD dwFlags? // 返回操作結束時可能用的標志(一般沒用));

還有一點需要重點提一下的是,因為我們需要給系統提供一個如上面定義的那樣的回調函數,以便系統在完成了網絡操作后自動調用,這里就需要提一下究竟是如何把這個函數與系統內部綁定的呢?如下所示,在WSARecv函數中是這樣綁定的

int WSARecv(?

??????????? SOCKET s,????????????????????? // 當然是投遞這個操作的套接字

??????????? LPWSABUF lpBuffers,????????? // 接收緩沖區,與Recv函數不同

// 這里需要一個由WSABUF結構構成的數組

DWORD dwBufferCount,??????? // 數組中WSABUF結構的數量,設置為1即可

LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,? // 如果接收操作立即完成,這里會返回函數調用

// 所接收到的字節數

LPDWORD lpFlags,???????????? // 說來話長了,我們這里設置為0 即可

? LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,? // “綁定”的重疊結構

? LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine?

// 我們的完成例程函數的指針

);?

其他參數我們可以先不用先細看,只看最后一個,看到了嗎?直接在

舉個例子:(變量的定義順序和上面的說明的順序是對應的,下同)?

SOCKET s;?

WSABUF DataBuf;?????????? // 定義WSABUF結構的緩沖區

// 初始化一下DataBuf

#define DATA_BUFSIZE 4096

char buffer[DATA_BUFSIZE];?

ZeroMemory(buffer, DATA_BUFSIZE);?

DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;?

DataBuf.buf = buffer;?

DWORD dwBufferCount = 1, dwRecvBytes = 0, Flags = 0;?

// 建立需要的重疊結構,每個連入的SOCKET上的每一個重疊操作都得綁定一個

WSAOVERLAPPED AcceptOverlapped ;// 如果要處理多個操作,這里當然需要一個

// WSAOVERLAPPED數組

ZeroMemory(&AcceptOverlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED));?

// 作了這么多工作,終于可以使用WSARecv來把我們的完成例程函數綁定上了

// 當然,假設我們的_CompletionRoutine函數已經定義好了

WSARecv(s, &DataBuf, dwBufferCount, &dwRecvBytes,??

&Flags, &AcceptOverlapped, _CompletionRoutine);?

四.?完成例程的實現步驟

基礎知識方面需要知道的就是這么多,下面我們配合代碼,來一步步的講解如何親手實現一個完成例程模型(前面幾步的步驟和基于事件通知的重疊I/O方法是一樣的)。

【第一步】創建一個套接字,開始在指定的端口上監聽連接請求

和其他的SOCKET初始化全無二致,直接照搬即可,在此也不多費唇舌了,需要注意的是為了一目了然,我去掉了錯誤處理,平常可不要這樣啊,盡管這里出錯的幾率比較小。

WSADATA wsaData;?

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);?

ListenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);? //創建TCP套接字

SOCKADDR_IN ServerAddr;?????????????????????????? //分配端口及協議族并綁定

ServerAddr.sin_family=AF_INET;?????????????????????????????????

ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr? =htonl(INADDR_ANY);???????????

ServerAddr.sin_port=htons(11111);??????? // 在11111端口監聽

// 端口號可以隨意更改,但最好不要少于1024

bind(ListenSocket,(LPSOCKADDR)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // 綁定套接字

listen(ListenSocket, 5);?????????????????????????????????? //開始監聽

【第二步】接受一個入站的連接請求

一個accept就完了,都是一樣一樣一樣一樣的啊~~~~~~~~~~

至于AcceptEx的使用,在完成端口中我會講到,這里就先不一次灌輸這么多了,不消化啊^_^

AcceptSocket = accept (ListenSocket, NULL,NULL) ;??

當然,這里是我偷懶,如果想要獲得連入客戶端的信息(記得論壇上也常有人問到),accept的后兩個參數就不要用NULL,而是這樣

SOCKADDR_IN ClientAddr;?????????????????? // 定義一個客戶端得地址結構作為參數

int addr_length=sizeof(ClientAddr);?

AcceptSocket = accept(ListenSocket,(SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_length);?

// 于是乎,我們就可以輕松得知連入客戶端的信息了

LPCTSTR lpIP =? inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);????? // 連入客戶端的 IP

UINT nPort = ClientAddr.sin_port;????????????????????? // 連入客戶端的Port

【第三步】準備好我們的重疊結構

有新的套接字連入以后,新建立一個WSAOVERLAPPED重疊結構(當然也可以提前建立好),準備綁定到我們的重疊操作上去。這里也可以看到和上一篇中的明顯區別,就是不用再為WSAOVERLAPPED結構綁定一個hEvent了。

// 這里只定義一個,實際上是每一個SOCKET的每一個操作都需要綁定一個重疊結構的,所以在實際使用面對多個客戶端的時候要定義為數組,詳見示例代碼;

WSAOVERLAPPED AcceptOverlapped;??

ZeroMemory(&AcceptOverlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED));????? // 置零

【第四步】開始在套接字上投遞WSARecv請求,需要將第三步準備的WSAOVERLAPPED結構和我們定義的完成例程函數為參數

各個變量都已經初始化OK以后,我們就可以開始進行具體的Socket通信函數調用了,然后讓系統內部的重疊結構來替我們管理I/O請求,我們只用等待網絡通信完成后調用咱們的回調函數就OK了。

這個步驟的重點就是 綁定一個Overlapped變量和一個完成例程函數

// 將WSAOVERLAPPED結構指定為一個參數,在套接字上投遞一個異步WSARecv()請求

// 并提供下面的作為完成例程的_CompletionRoutine回調函數(函數名字)

if(WSARecv(?

??? AcceptSocket,?

??? &DataBuf,?

??? 1,?

??? &dwRecvBytes,?

??? &Flags,?

??? &AcceptOverlapped,?

??? _CompletionRoutine) == SOCKET_ERROR)? // 注意我們傳入的回調函數指針

??? {?

if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)?

??????? {?

??????????? ReleaseSocket(nSockIndex);?

continue;?

??????????? }?

??????? }?

}?

【第五步】?調用WSAWaitForMultipleEvents函數或者SleepEx函數等待重疊操作返回的結果

我們在前面提到過,投遞完WSARecv操作,并綁定了Overlapped結構和完成例程函數之后,我們基本就是完事大吉了,等了系統自己去完成網絡通信,并在接收到數據的時候,會自動調用我們的完成例程函數。

而我們在主線程中需要做的事情只有:做別的事情,并且等待系統完成了完成例程調用后的返回結果。

就是說在WSARecv調用發起完畢之后,我們不得不在后面再緊跟上一些等待完成結果的代碼。有兩種辦法可以實現:

1) 和上一篇重疊I/O中講到的一樣,我們可以使用WSAWaitForMultipleEvent來等待重疊操作的事件通知, 方法如下:

// 因為WSAWaitForMultipleEvents() API要求

// 在一個或多個事件對象上等待, 但是這個事件數組已經不是和SOCKET相關聯的了

// 因此不得不創建一個偽事件對象.

WSAEVENT EventArray[1];??????

EventArray[0] = WSACreateEvent();??????????????????????? // 建立一個事件

// 然后就等待重疊請求完成就可以了,注意保存返回值,這個很重要

DWORD dwIndex = WSAWaitForMultipleEvents(1,EventArray,FALSE,WSA_INFINITE,TRUE);?

這里參數的含義我就不細說了,MSDN上一看就明白,調用這個函數以后,線程就會置于一個警覺的等待狀態,注意fAlertable 參數一定要設置為 TRUE。

2) 可以直接使用SleepEx函數來完成等待,效果都是一樣的。

SleepEx函數調用起來就簡單得多,它的函數原型定義是這樣的

DWORD SleepEx(?

DWORD dwMilliseconds,? // 等待的超時時間,如果設置為INFINITE就會一直等待下去

BOOL?? bAlertable?? // 是否置于警覺狀態,如果為FALSE,則一定要等待超時時間完畢之后才會返回,這里我們是希望重疊操作一完成就能返回,所以同(1)一樣,我們一定要設置為TRUE

);?

調用這個函數的時候,同樣注意用一個DWORD類型變量來保存它的返回值,后面會派上用場。

【第六步】通過等待函數的返回值取得重疊操作的完成結果

這是我們最關心的事情,費了那么大勁投遞的這個重疊操作究竟是個什么結果呢?就是通過上一步中我們調用的等待函數的DWORD類型的返回值,正常情況下,在操作完成之后,應該是返回WAIT_IO_COMPLETION,如果返回的是 WAIT_TIMEOUT,則表示等待設置的超時時間到了,但是重疊操作依舊沒有完成,應該通過循環再繼續等待。如果是其他返回值,那就壞事了,說明網絡通信出現了其他異常,程序就可以報錯退出了……

判斷返回值的代碼大致如下:

///

// 返回WAIT_IO_COMPLETION表示一個重疊請求完成例程代碼的結束。繼續為更多的完成例程服務

if(dwIndex == WAIT_IO_COMPLETION)?

{?

TRACE("重疊操作完成.../n");?

}?

else if( dwIndex==WAIT_TIMEOUT )?

{?

???? TRACE(“超時了,繼續調用等待函數”);?

}?

else

{?

??? TRACE(“廢了…”);?

}?

操作完成了之后,就說明我們上一個操作已經成功了,成功了之后做什么?當然是繼續投遞下一個重疊操作了啊…..繼續上面的循環。

【第七步】繼續回到第四步,在套接字上繼續投遞WSARecv請求,重復步驟4-7

大家可以參考我的代碼,在這里就先不寫了,因為各位都一定比我smart,領悟了關鍵所在以后,稍作思考就可以靈活變通了。

【第八步】“享受”接收到的數據

朋友們看到這里一定會問,我忙活了這么久,那客戶端傳來的數據在哪里接收啊?怎么一點都沒有提到呢……

這個問題問得好,我們寫了這么多代碼圖個什么呢?

其實想要讀取客戶端的數據很簡單,因為我們在WSARecv調用的時候,是傳遞了一個WSABUF的變量的,用于保存網絡數據,而在我們寫的完成例程回調函數里面,就可以取到客戶端傳送來的網絡數據了。

因為系統在調用我們完成例程函數的時候,其實網絡操作已經完成了,WSABUF里面已經有我們需要的數據了,只是通過完成例程來進行后期的處理。具體可以參考示例代碼。 而DataBuf.buf就是一個char*字符串指針,聽憑你的處理吧,我就不多說了。

五.?實際應用中應該完善的地方

其實我一直都很想把我以前做的工程中的代碼貼出來給大家分享,但是代碼實在是太繁雜了,僅僅把網絡通信的部分剝離出來,不經過測試的話,肯定還會有其他的很多問題,反而誤導了初學者,不過我的計劃是在寫下一個“完成端口”部分的時候,直接把項目中的一部分代碼拿出來試試看吧……

總之網絡服務器端程序,在實際應用的時候,關鍵的幾點就是:

1) 要考慮到客戶端很多、通信量很大的時候,如何去處理,如何盡可能的減小開銷,提高效率;

2) 多個線程之間共用一些變量的時候,一定要注意到同步問題;

3) 作為一個網絡程序,出現異常是家常便飯,一定要把代碼寫得盡可能的健壯,要盡量全面的考慮處理各種各樣的錯誤;

4) 盡量不要出現各種字符緩沖區的問題,寫安全的代碼,防止被黑客利用……(這點似乎扯遠了,但是確實是一個很現實的問題)。

其他的問題,還希望各位這方面的網絡專家使勁批評指正,因為代碼是很多年前的了,一定存在著很多的問題。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的手把手教你玩转SOCKET模型:完成例程(Completion Routine)篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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