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编程问答

socket通信的环形缓冲

發布時間:2024/4/11 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 socket通信的环形缓冲 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前段時間實現了一個小型的C/S架構的多人在線即時通信工具,JIGQQ。其中對使用TCP通信有點心得。 記得在我大學時代,就用VB做過TCP的通信。當然那時候是很初級的,發送的數據量也很小的應用。當時就覺得,有時候發送的數據接收端不能接收到,有時候呢覺得一次性沒有接受完畢。

前段時間實現了一個小型的C/S架構的多人在線即時通信工具,JIGQQ。其中對使用TCP通信有點心得。

記得在我大學時代,就用VB做過TCP的通信。當然那時候是很初級的,發送的數據量也很小的應用。當時就覺得,有時候發送的數據接收端不能接收到,有時候呢覺得一次性沒有接受完畢,總會丟失一些內容。這和我從書本學到的TCP/IP可靠通信協議的知識完全不匹配,這讓我疑惑了很久。直到后來接觸的東西越來越多,眼界也逐漸開拓才慢慢意識到問題出在哪。

應用平臺:Windows?XP

開發工具:C++?Builder?6.0

?

問題描述
????我在使用Socket接收消息時,將會觸發一個接收函數。(BCB中的是ClientRead函數)所以我在此函數處接收信息,并做相應處理。那問題來了:由于傳輸的數據包都是我自定義的,我明確的知道長度為多多少。可實際效果卻是,有時候接不夠我期待的長度,而甚至有時候一次接收的數據包長度竟然比我預期的要長10個字節。當時只有設定條件將不滿足我預期長度的數據包丟棄。

?

問題分析

看了上面描述,想必大家也明白我的錯誤在哪了吧?實際是我對Socket的接收機制理解有誤。TCP/IP只保證發送包按順序到達目的地,但可能由于網絡狀況他會自動分包發送,這樣就導致接收端的接受函數每次提交時只有若干數據,不一定是我預期的一個完整的包。可以這樣理解,發過來的實際是一個‘流’。

看來要很好的解決這個問題,那就只有先將接收的數據保存起來,再來做處理。

?

處理模型

為了要保存接收數據,我們首先就要建立一個緩沖區。那第一個問題來了:由于我們要接收的信息是不可預知的,那難道這個緩沖區要無限的擴容?

可我們的實際PC內存肯定是有限的,所以我們必須建立一套內存緩沖區可以被反復利用的機制?——?環形隊列。

我們用圖來說明環形隊列的工作原理:

?

?

圖1?藍色為寫入的數據,綠色為已經讀取處理的數據

看上圖1,在正常狀態下:Write指針在寫入數據,而Read指針在Write指針之前,說明緩沖區后端還有空余空間。

在指針回滾狀態下:Write指針在Read指針之前,說明緩沖區的前端已經有空閑的空間。

除了這兩種狀態外,我們不得不再考慮一種即將錯誤狀態:

?

圖2藍色為寫入的數據,棕紅色為未處理的數據

看圖2,無足夠空間:當Write指針回滾,發現無足夠空間,將和Read指針發生交集(虛點部分)這顯然是不合理的。一部分未處理數據將被覆蓋破環。所以我們必須重新調整整個緩沖區。

重新分配調整:當遇到空間不足,不能實現Write指針回滾的情況,我們只有重新開辟一個更大一點的緩沖區,并把未處理數據(棕紅色)和寫入數據(藍色)按順序復制到新的緩沖區內,并調整好Read和Write指針的位置。最后釋放掉原來的緩沖區。

我們可以看到,經過這樣一個過程,我們的緩沖區,將在Read指針處理速度較慢并在處理信息量增大時,逐漸擴容。但是,當擴容到一定程度,將達到一個平衡。因為信息量不可能無限增大,當需處理信息量達到最大值再結合Read指針的不斷處理,緩沖區的大小也將穩定下來。

我們一開頭就給此緩沖區命名為‘環形隊列’。從以上的圖和文字,我們可以形象的理解:由于緩沖區大小最終將穩定,Write和Read指針將無障礙的在緩沖區中不斷循環回滾,其運行軌跡,將是一個環形。

?

其他知識

為了要實現上述模型,我們必須要具備一些知識。

(Write和Read是相對緩沖區而言的!)

首先,Wirte指針部分,應該在Socket接收函數中去實現。他什么都不干,只管將接收到的數據往環形隊列中存放就行了。

再一個,就是我們的Read指針部分。他需要盡可能快的在環形隊列中讀取已經儲存好的數據,并解析數據后進行相關的操作。最重要一點是,這個過程必須是獨立的,在主線程之外運行。

所以,我們的Write指針部分應該是在主線程,而Read指針部分就必須建立一個額外的線程來進行工作。

下面我們就看看C++ Builder 6.0下如何實現多線程和需注意的相關事宜。

1.深淺相關全局或私有變量

HANDLE?DealInfHanld;????????//?處理各類信息線程句柄

DWORD?DealInfID;?????????????//?處理各類信息線程ID

CRITICAL_SECTION?m_csLock;?//?用于臨界變量互鎖

2.編寫好一個線程處理函數實體

//?處理環形隊列中各類信息

DWORD?__stdcall DealInf(LPVOID)

{

????// ……

}

3.利用CreateThread函數創建線程

在窗體開被創建時就創建好線程處理函數:

void __fastcall?TForm_Main::FormCreate(TObject?*Sender)

{

????// ……

????::InitializeCriticalSection(&m_csLock);

????//?開辟各類信息處理線程

????DealInfHanld?=?CreateThread(NULL, 0, DealInf,?NULL, 0, &DealInfID);

}

進過上面3個步驟,函數?DealInf(LPVOID)?將被創建為一個線程函數,他將獨立在主線程之外獨立運行。

我們還需要注意一個很重要的問題:由于線程函數中操作的有關內存,很可能也是主線程中要操作的。比如我們的環形隊列就是這樣。其中Read指針在線程中讀取數據進行處理,而Write指針卻在主線程中儲存數據。所以此兩指針應該要是‘不可見’的,即他們不應該同時去操作同一數據區,總不可能要CPU同時對同一個內存地址又讀又寫吧?所以我們必須利用互鎖機制,讓Write和Read操作互斥。

這點很好實現,比如?DealInf(LPVOID)?函數,我們只需在函數主體的開始和結束處加鎖定和解鎖代碼即可:

//?處理環形隊列中各類信息

DWORD?__stdcall DealInf(LPVOID)

{

????::EnterCriticalSection(&m_csLock);???//?鎖定

????// ……

????::LeaveCriticalSection(&m_csLock);???//?解鎖

}

當然我們應該在主線程Sockte接收函數處也這樣鎖定和解鎖。

?

說明:

下文代碼中,DealInfMem為緩沖區,MemcpySize為緩沖區大小,ReadIndex為讀游標,WriteIndex為寫游標。SocketUS為數據包開頭的TCustomWinSocket信息,BufferSize為數據包長度。

?

具體Write部分實現

首先我們還需要來討論下,如何實現自定義數據包能在我們實際編碼的時帶來便利,并最好做到自定義數據包能無限擴展。

我個人認為,在自定義數據包時,必須將此數據包的實際長度信息包含進去,這樣可以有利于信息在接收時能有判斷的依據。

舉例說明:

//?加為好友命令

typedef struct?QQMAKEFRIEND

{

????UINT32??BufferLeng;?//?本數據包長度

????UINT8???Order;???????//?命令ID

????UINT32??QQNumMy;????//?自己的QQ號碼

????UINT32??QQNumFD;????//?好友的QQ號碼

}?QQMakeFriend;

如上面的一個加好友命令,我們應該在數據包的最前端4字節用來標記數據包長度。這樣我們在信息接收函數時,就可以有效判斷我們是否已經將此數據包接收完畢。代碼如下:

//?接收各客戶端信息

//?獲取此次接收到的全部數據

do

{

????t++;

????LengBuffer?=?Socket->ReceiveLength();?

????Socket->ReceiveBuf(ReadBuffer?+?LengOff?+ sizeof(TCustomWinSocket*),LengBuffer);??

????LengOff?+=?LengBuffer;????//?累計接收到的數據長度

???

????//?獲取此次數據包長度,并把Soket連接記錄在數據包中去

????if (t?== 1)

????{

???????memcpy(ReadBuffer, &Socket, sizeof(TCustomWinSocket*));

???????memcpy(&ReLeng,?ReadBuffer?+ sizeof(TCustomWinSocket*), 4);

????}

}while (LengOff?!=?ReLeng);????//?若此數據包接收完畢,跳出

LengBuffer?=?LengOff?+ sizeof(TCustomWinSocket*);

經過上面的代碼,我們就可以將每次發送來的數據包完整的記錄在字節數組ReadBuffer中,以便后面使用。

而且這樣將數據包長度信息加在數據包中,還便于變長數據包的傳輸。比如當發送聊天信息的時候,由于我們的信息是不定長的,如果知道數據包長度便于我們完整接收數據包。并且這些信息在Read指針讀取的時候也發揮巨大作用,后面我們將看到。

接下來,我們就是將接收到的數據合理的儲存到環形隊列中。

通過圖1和圖2我們清楚的知道在將數據包放入環形隊列的時候,有3種情形:

1.環形隊列后面還有足夠空余空間(R追W)

2.環形隊列后面沒有足夠空余空間但前端有,這樣實現回滾(W超R不足一圈)

3.環形隊列前后都沒有足夠的空余空間,這樣重新開辟更大的緩沖區。復制好數據調整讀寫指針,并釋放原來緩沖區。(W超R一圈)

我們就根據上面三中2情形實現代碼如下:

//?向環形隊列填塞信息

::EnterCriticalSection(&m_csLock);?//?鎖定

if (WriteIndex?>=?ReadIndex)?// Write指針在Read指針之后

{

????if ((MemcpySize?-?WriteIndex) >=?LengBuffer)?//?說明環行隊列后面有空閑位置

????{

???????memcpy(DealInfMem?+?WriteIndex,?ReadBuffer,?LengBuffer);

???????WriteIndex?+=?LengBuffer;

????}

????else?//?后面沒有空閑位置,往前面找

????{

???????if ((MemcpySize-WriteIndex+ReadIndex) >?LengBuffer)?//?如果前面有空閑位置

???????{

???????????memcpy(DealInfMem?+?WriteIndex,?ReadBuffer,?MemcpySize?-?WriteIndex);

???????????memcpy(DealInfMem,?ReadBuffer?+ (MemcpySize?-?WriteIndex),?LengBuffer?- (MemcpySize?-?WriteIndex));

???????????WriteIndex?=?LengBuffer?- (MemcpySize?-?WriteIndex);

???????}

???????else?//?說明沒有空余空間,重新開辟緩沖區

???????{

???????????while ((DealInfMem2?= (UINT8*)malloc(MemcpySize?+?MEMSIZE?+?LengBuffer)) ==?NULL);

???????????memcpy(DealInfMem2,?DealInfMem,?MemcpySize);

???????????MemcpySize?+= (MEMSIZE?+?LengBuffer);

???????????free(DealInfMem);

???????????DealInfMem?=?DealInfMem2;

???????????memcpy(DealInfMem?+?WriteIndex,?ReadBuffer,?LengBuffer);

???????????WriteIndex?+=?LengBuffer;

???????}

????}

}

else?// Write指針在Read指針之前

{

????if ((ReadIndex-WriteIndex) >?LengBuffer)?//?有空余空間

????{

???????memcpy(DealInfMem+WriteIndex,?ReadBuffer,?LengBuffer);

???????WriteIndex?+=?LengBuffer;

????}

????else?//?無空余空間,重新開辟緩沖區

????{

???????while ((DealInfMem2?= (UINT8*)malloc(MemcpySize?+?MEMSIZE?+?LengBuffer)) ==NULL);

???????memcpy(DealInfMem2,?DealInfMem?+?ReadIndex,?MemcpySize?-?ReadIndex);

???????memcpy(DealInfMem2?+?MemcpySize?-?ReadIndex,?DealInfMem,?WriteIndex);

???????memcpy(DealInfMem2?+?MemcpySize?-?ReadIndex?+?WriteIndex,?ReadBuffer,LengBuffer);

???????WriteIndex?=?MemcpySize?-?ReadIndex?+?WriteIndex?+?LengBuffer;

???????MemcpySize?+= (MEMSIZE?+?LengBuffer);

???????ReadIndex?= 0;

???????free(DealInfMem);

???????DealInfMem?=?DealInfMem2;

????}

}

::LeaveCriticalSection(&m_csLock);?//?解鎖

這樣,我們就實現了Write指針儲存數據的部分。

?

具體Read部分實現

????首先我們要看看Read指針在讀取數據時,有不有特別指出。

1.按順序讀取數據;

2.如果數據有一部分在環形隊列尾部,而其余回滾到前端,那我們必須獲取這兩部分合并成一個數據包再來使用;

3.如何確定當前數據包應該有多長?我們本來就記錄當前數據包長度,我們只要根據此信息在環形隊列中讀取對應長度的數據就可以。

我們來看看具體代碼實現:

while (1)

{

????::EnterCriticalSection(&m_csLock);?//?鎖定

????TimeSendHand++;

????//?此處為定時掛起此線程,以便主線程響應消息,不然CPU占用比將飆升

????if (TimeSendHand?>= 100000)

????{

???????TimeSendHand?= 0;

???????Sleep(1);

????}

????//?若發現讀寫指針重疊,說明當前沒有可處理的數據,放回等待

????if (WriteIndex?==?ReadIndex)

????{

???????::LeaveCriticalSection(&m_csLock);?//?解鎖

???????Sleep(1);

???????continue;

????}

????if (WriteIndex?>?ReadIndex)?//?說明讀取指針在寫入指針之前(W > R

????{

???????//?若目前接收的數據不夠,返回等待

???????if ((WriteIndex?-?ReadIndex) <= (sizeof(TCustomWinSocket*) + 4))

???????{

???????????::LeaveCriticalSection(&m_csLock);?//?解鎖

???????????Sleep(1);

???????????continue;

???????}

???????//?摘取Socket連接記錄,用于對應發送

????????memcpy(&SocketUS,?DealInfMem?+?ReadIndex, sizeof(TCustomWinSocket*));

???????//?摘取實際數據包長度記錄(后續4個字節為長度信息)

???????memcpy(&BufferSize,?DealInfMem?+?ReadIndex+sizeof(TCustomWinSocket*), 4);

???????//?實際數據包內容不完整,返回等待

???????if ((WriteIndex?-?ReadIndex?- sizeof(TCustomWinSocket*)) <?BufferSize)

???????{

???????????::LeaveCriticalSection(&m_csLock);

???????????Sleep(1);

???????????continue;

???????}

???????memcpy(XCBuffer,?DealInfMem?+?ReadIndex?+ sizeof(TCustomWinSocket*),BufferSize);?//?摘取實際數據包內容(包括長度信息)

???????ReadIndex?=?ReadIndex?+ sizeof(TCustomWinSocket?*) +?BufferSize;?//?讀指針后移

????}

????else?//?說明讀取指針在寫入指針之后(W <= R則反超,若W == R則重疊,若W < RW反追R)

????{

???????//?若目前接收的數據不夠,返回等待

???????// MemcpySize - ReadIndex + WriteIndex為后面未讀的加前面未讀的

???????if ((MemcpySize?-?ReadIndex?+?WriteIndex) <= (sizeof(TCustomWinSocket*) + 4))

???????{

???????????::LeaveCriticalSection(&m_csLock);

???????????Sleep(1);

???????????continue;

???????}

???????//??sizeof(TCustomWinSocket *)+4?的信息先放入XCBuffer,以便利用

???????if ((MemcpySize?-?ReadIndex) < (sizeof(TCustomWinSocket*) + 4))?//?后不夠

???????{

???????????memcpy(XCBuffer,?DealInfMem?+?ReadIndex,?MemcpySize?-?ReadIndex);?//

???????????memcpy(XCBuffer?+?MemcpySize?-?ReadIndex,?DealInfMem, sizeof(TCustomWinSocket*) + 4 - (MemcpySize?-?ReadIndex));?//?

???????}

???????else?//?后夠

???????{

???????????memcpy(XCBuffer,?DealInfMem?+?ReadIndex, sizeof(TCustomWinSocket*) + 4);

???????}

???????//?摘取Socket

???????memcpy(&SocketUS,?XCBuffer, sizeof(TCustomWinSocket*));

???????//?摘取實際數據包長度記錄

???????memcpy(&BufferSize,?XCBuffer?+ sizeof(TCustomWinSocket*), 4);

???????if ((MemcpySize?-?ReadIndex?+?WriteIndex?- sizeof(TCustomWinSocket*)) <BufferSize)?//?實際數據包內容不完整,返回等待

???????{

???????????::LeaveCriticalSection(&m_csLock);

???????????Sleep(1);

???????????continue;

???????}

???????//?摘取實際數據包內容

???????//?若數據就完整的在一起

???????if ((MemcpySize-ReadIndex) <= (sizeof(TCustomWinSocket*)))

???????{

???????????memcpy(XCBuffer,?DealInfMem?+ sizeof(TCustomWinSocket*) - (MemcpySize?-ReadIndex),?BufferSize);

???????????ReadIndex?= sizeof(TCustomWinSocket*) - (MemcpySize?-?ReadIndex) +BufferSize;

???????}

???????else?//?數據一部分在緩沖區后端,其他部分在緩沖區前端

???????{

???????????memcpy(XCBuffer,?DealInfMem?+?ReadIndex?+ sizeof(TCustomWinSocket*),

??????????????MemcpySize?-?ReadIndex?- sizeof(TCustomWinSocket*));

???????????memcpy(XCBuffer?+?MemcpySize?-?ReadIndex?- sizeof(TCustomWinSocket*),DealInfMem,??BufferSize?- (MemcpySize?-?ReadIndex?- sizeof(TCustomWinSocket*)));

???????????ReadIndex?=?BufferSize?- (MemcpySize?-?ReadIndex?- sizeof(TCustomWinSocket*));

???????}

????}

????XCBufferOff?= 0;

????// ……

????//?根據信息獲取命令號處理

????memcpy(&Order,?XCBuffer?+ 4 +?XCBufferOff, 1);

????switch (Order)

????{

????case?QQMSGHEAD_ORDER:?//?接收消息命令

???????// ……

???????????break;?// Break;

???????// ……

????}

????::LeaveCriticalSection(&m_csLock);?//?解鎖

}

經過上面的代碼,一個個實際數據包將被放入字節數組XCBuffer中。并獲取了此條信息對應的Socket記錄SocketUS。

好了,經過以上的講解,我們這個TCP通信處理模型就建好了。這個模型可以固定不變的應用于C/S架構的通信。上面代碼紅色部分就是各命令信息處理的部分,并且我們的命令數據包可以任意自定義,只要確保數據包的前4字節記錄好當前數據包長度。

下面給出具體的實際代碼:(C++ Builder 6.0實現)

全局變量

HANDLE??DealInfHanld;????//?處理各類信息線程句柄

DWORD???DealInfID;????????//?處理各類信息線程ID

?

//?環行隊列指針

UINT8???*DealInfMem;?????????????//?環形隊列指針

UINT32??MemcpySize?=?MEMSIZE;??//?環行隊列尺寸

UINT32??WriteIndex?= 0,?ReadIndex?= 0;?//?讀寫游標

CRITICAL_SECTION???m_csLock;?????????????//?用于臨界變量互鎖

UINT8???ReadBuffer[1024*1024];???????????//?用于接收消息的緩存(1M

UINT8???XCBuffer[1024*1024];?????????????//?用于線程中的數據包摘取(1M

Write指針部分

void __fastcall?TForm_Main::ServerSocket1ClientRead(TObject?*Sender,?TCustomWinSocket*Socket)

{

????//?接收各客戶端信息

????UINT32??LengBuffer,?LengOff?= 0;

????UINT32??ReLeng;

????UINT8???t?= 0;

????UINT8???*DealInfMem2;

???

????//?獲取此次接收到的全部數據

????do

????{

????????t++;

????????LengBuffer?=?Socket->ReceiveLength();

????????Socket->ReceiveBuf(ReadBuffer?+?LengOff?+ sizeof(TCustomWinSocket*),LengBuffer);

???????LengOff?+=?LengBuffer;

??????

????????if (t?== 1)

????????{

????????????memcpy(ReadBuffer, &Socket, sizeof(TCustomWinSocket*));

????????????memcpy(&ReLeng,?ReadBuffer?+ sizeof(TCustomWinSocket*), 4);

????????}

????}while (LengOff?!=?ReLeng);

???

????LengBuffer?=?LengOff?+ sizeof(TCustomWinSocket*);???

???

????//?向環形隊列填塞信息

?

????//?以下同具體Write部分實現中的代碼

}

Read指針部分

//?處理環形隊列中各類信息

DWORD?__stdcall DealInf(LPVOID)

{

????AnsiString?????AddSQL;

????static?UINT32??TimeSendHand?= 0;

????UINT32???????BufferSize,?XCBufferOff?= 0;

????UINT8????????Order;

?

????TCustomWinSocket???*SocketUS;

?

????//?以下同具體Read部分實現中的代碼

}

感興趣的朋友,可以直接把以上代碼復制到C++ Builder 6.0中去實驗。幾乎不用該任何代碼,就能為你實現一個使用TCP/IP協議接收處理的信息的通信系統。

?

?

通信模塊的使用說明

(1)應用平臺及開發工具:

Windows?XP,C++?builder?6.0

(2)代碼組成:

頭文件:MyThread.h

Cpp:MyThread.cpp

(3)功能描述:

?以環形隊列為儲存基礎和類MyThread為多線程基礎的通信模塊。由于有環形隊列實現,以保證完全無遺漏的接收數據并等待處理。MyThread多線程類由BCB提供的類派生,保證了可操作性和穩定性。

(4)使用要點

?數據寫入:用戶在自己的數據接收函數處,調用MyThread類成員函數MyThread_WriteData(UINT32?SocketUSAdr,?UINT8?*Buffer,?UINT32?LengBuffer);即可將數據寫入到環形隊列中。

SocketUSAdr:用于接收的Socket控件的地址值

Buffer:接收到的數據

LengBuffer:接收到的數據長度

數據摘取使用:MyThread類中的函數指針MyThread_ReadData將被處理子線程自動調用。所以,用戶需要在自己的程序中,聲明一個函數實現,并將函數地址賦給MyThread_ReadData。如:

void __fastcall?MyReadData(UINT32?SocketUSAdr,?UINT8?*XCBuffer);?//?聲明的函數

mythread->MyThread_ReadData?=?MyReadData;?//將函數地址賦給函數指針

SocketUSAdr:記錄了發送此信息的Socket地址

XCBuffer:實際信息數據包

(5)備注

1>.使用此通信模塊,發送的數據包必須滿足以下格式:

typedef struct?QQMSGHEAD

{

????UINT32??BufferLeng;??//?本數據包長度

????// ……

????// ……

}?QQMsgHead;

即首4字節必須為此次數據包的長度,以實現報文定界。數據摘取模塊就是通過此信息準確提取出每個完整的數據包,并提交給mythread->MyThread_ReadData所指向的函數。

2>.環形隊列中數據以以下形式存放:

Socket地址:4字節,是發送此消息的Socket地址。

實際數據:N個字節,建議不超過64K

數據包字節數:4字節

有用信息:N-4字節

由于記錄了發送消息的Socket地址,所以此通信模塊可以很輕易應用于多人即時在線聊天系統。(本人的JIGQQ已成功實現)

注意:環形隊列中的數據是不用用戶自己操作的,這里給以說明只是為了用戶更好的理解本通信模塊

3>.數據摘取函數MyThread_ReadData的實際實現不建議申請臨時變量,最好不要。如果要用到變量,請將其申請為全局,或申請為所在類模塊的內部成員。

?

環形隊列多線程模塊

對堆的申請釋放操作需要用互斥量加鎖,軟件中所有的線程的malloc,free,new,delete都要加鎖。

?

原文:

《TCP通信處理淺談》

參考:

《JIGQQ-即時多人在線的綠色通信工具》

應用層通信協議開發淺析

總結

以上是生活随笔為你收集整理的socket通信的环形缓冲的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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