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编程问答

cocos2d-x游戏实例(13)-简易摇杆控制主角

發(fā)布時間:2024/4/11 编程问答 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x游戏实例(13)-简易摇杆控制主角 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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上兩篇文章都介紹的觸屏地操作,其實進入智能機時代,觸屏操作如何更準確是所有開發(fā)者需要考慮問題,還是要根據(jù)不同的游戲做不同的處理,本篇介紹一個簡易搖桿在觸屏上的實現(xiàn),說簡單是因為我不考慮這個搖桿的渲染,也就是是個虛擬的搖桿,不同之處就是這個搖桿的位置不固定,也就是說你按住哪,哪就是搖桿,這樣更方便操作,這個是參考之前我玩的一個坦克的游戲,首先還是需要實現(xiàn)如下三個函數(shù):

virtual?void?ccTouchesBegan(CCSet?*pTouches,?CCEvent?*pEvent);

virtual?void?ccTouchesMoved(CCSet?*pTouches,?CCEvent?*pEvent);

virtual?void?ccTouchesEnded(CCSet?*pTouches,?CCEvent?*pEvent);

因為我們一開始按住哪,那就是搖桿的基準點,我們需要兩個int型的變量記錄這個起始的位置,分別是startxstarty。我們再用stepxstepy記錄我們每一步xy應該移動的位置。

首先來看ccTouchesBegan的實現(xiàn):


實現(xiàn)很簡單,就是如果觸點在屏幕范圍內,我們就按住了搖桿,我們用startxstarty記錄下來這個起始點。

再來看ccTouchesMoved函數(shù)的實現(xiàn):


首先還是判斷觸點是否在屏幕內,然后判斷此點是否與起始點一致,若一致則將stepindex設為-1。即不可移動,如不一致,則說明開始移動了,我們算出現(xiàn)在這個點與起始點的xy的差值,然后這個就是一個直角三角形的兩個斜邊,我們令斜邊為1,算出xy方向的直角邊,即為我們每幀需要移動的距離,也就是說每幀移動的總距離為1

再看ccTouchesEnded的實現(xiàn):


很簡單,松開按鍵stepindex索引值設為-1,即為主角不可移動。

再看update函數(shù)的實現(xiàn):


在每一幀邏輯更新時如果stepindex0,也就是主角可移動的狀態(tài),那么給他加上之前我們得出的stepxstepy,然后處理視角跟隨主角移動(這個之前的文章講過)就可以了,為了方便,我們仍然使用之前A星算法的那個地圖和主角。

如有錯誤之處,希望大家多多指正

下一篇繼續(xù)游戲實例

總結

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x游戏实例(13)-简易摇杆控制主角的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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