cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)
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上一篇介紹了縱版射擊游戲的基本的搭建,本篇進(jìn)一步完善,我們繼續(xù)完善我們的游戲,首先,在縱版射擊游戲中,我們有很多游戲元素,包括主角,子彈,敵人等,我們首先把所有的這些定義一個(gè)基類GameSprite,定義如下:
我們的每個(gè)游戲元素包括一個(gè)CCSprite,我們要定義它的get和set函數(shù),方便我們來(lái)獲得精靈,然后我們需要一個(gè)整型state變量來(lái)記錄元素目前的狀態(tài),另外還有處理碰撞的函數(shù)collision函數(shù)。另外我們還有一個(gè)處理邏輯的函數(shù)tick,并且還需要一個(gè)可以設(shè)置主角位置的setPosition函數(shù)。
首先我們定義一個(gè)主角來(lái)繼承自GameSprite,分別實(shí)現(xiàn)以上的函數(shù),我們?cè)跇?gòu)造函數(shù)的時(shí)候就通過CCSprite的spriteWithFile函數(shù)來(lái)獲得CCspirte即可,之后的設(shè)置位置就是給CCSprite設(shè)置位置,主角的邏輯由玩家控制,所以tick為空,剩下就是get,set的實(shí)現(xiàn),至于碰撞,我們會(huì)在之后考慮,這樣我們就簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了一個(gè)GameSprite,所有的敵人,子彈都把GameSprite當(dāng)作基類,然后我們?cè)僭趫?chǎng)景類中作相應(yīng)的改變即可。
如有錯(cuò)誤之處,希望大家多多指正
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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