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编程问答

cocos2d-x游戏实例(22)-纵版射击游戏(9)

發(fā)布時間:2024/4/11 编程问答 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x游戏实例(22)-纵版射击游戏(9) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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繼續(xù)上一篇的縱版射擊游戲,本篇加入幾個敵人的類型,效果如下:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

我加入5種類型的敵人,分別為對稱的貝塞爾曲線(兩條運動軌跡對稱),對稱的折線(兩條運動軌跡對稱),直線。首先我們用隨機數(shù)來決定這次出的敵人的類型,代碼如下:

type?=?CCRANDOM_0_1()?*?5;

CCRANDOM_0_1()?是引擎為我們實現(xiàn)的一個方法,是返回的01的隨機數(shù),我們把這個隨機數(shù)乘以一個5生成的這個數(shù)是04的自然數(shù),對應(yīng)我們不同的五個類型。

前兩個類型是我們之前的貝塞爾曲線的運動軌跡,代碼如下:

bezierTo1?=?CCBezierTo::actionWithDuration(5,?bezier1);

mysprite->runAction(bezierTo1);

不同之處就是第一句話中的第二個參數(shù)分別是bezier1和bezier2,他們的定義在構(gòu)造函數(shù)里面,代碼如下:


就是控制點的對稱的點。然后是兩個折現(xiàn),他們是對稱的,代碼如下:

路徑3

actionTo1?=?CCMoveTo::actionWithDuration(2,?CCPointMake(30,300));

actionTo2?=?CCMoveTo::actionWithDuration(2,?CCPointMake(214,150));

actionTo3?=?CCMoveTo::actionWithDuration(1,?CCPointMake(122,-20));

mysprite->runAction(CCSequence::actions(actionTo1,actionTo2,actionTo3,NULL));

路徑4

actionTo1?=?CCMoveTo::actionWithDuration(2,?CCPointMake(214,300));

actionTo2?=?CCMoveTo::actionWithDuration(2,?CCPointMake(30,150));

actionTo3?=?CCMoveTo::actionWithDuration(1,?CCPointMake(122,-20));

mysprite->runAction(CCSequence::actions(actionTo1,actionTo2,actionTo3,NULL));

就是對稱的兩條折線。最后一個敵人類型就是一直直線的軌跡運動,代碼如下:

actionTo1?=?CCMoveTo::actionWithDuration(5,?CCPointMake(122,-20));

mysprite->runAction(actionTo1);

然后我們通過initWithFile方法為敵人更換不同的圖片,這樣我們這個選擇類型的函數(shù)就完成了:


這個函數(shù)chooseflytype在我們初始化敵人和在每次更換敵人時調(diào)用這個函數(shù)。

到此為止,這個實例就暫時結(jié)束了,后面還會寫其它的實例,其實這個實例可以再進行修改一下,包括細化ui細化敵人,包括加入敵人的編隊等,我這里只是對用cocos2d-x實現(xiàn)縱版射擊游戲做一個簡單的介紹,算是拋磚引玉吧,這里也把代碼上傳,代碼地址為:

http://download.csdn.net/detail/bill_man/4195629

另外感謝大家的支持,代碼編寫的時間倉促,也沒什么時間重構(gòu)優(yōu)化,有錯誤和不足之處還要麻煩大家?guī)椭抑赋?#xff0c;謝謝大家

如有錯誤之處,希望大家多多指正

下一篇繼續(xù)縱版射擊游戲?qū)嵗?/p>

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x游戏实例(22)-纵版射击游戏(9)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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