cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
小滿(bill man)個人原創(chuàng),歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man
1.停止此動作,開始下一個動作
其中在onEnter的最后一句話就是在1.4s后調(diào)用removeThis這個函數(shù)來進行把這一層刪掉,并且開始下一層,可以看到,這個runAction是這個層對象調(diào)用的。
1.回調(diào)函數(shù)處理子精靈
如果不想對整個層操作,而是對層中的精靈操作呢?這回調(diào)函數(shù)使用callfuncN_selector即可
3.動作掛起
以上函數(shù)可以實現(xiàn)一個動作掛起,如果再擴展,就可以實現(xiàn)動作冷卻,通過調(diào)用schedule函數(shù)來實現(xiàn)在30s后通過CCActionManager開始動作(需要unschedule)
剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: cocos2d-x初探学习笔记(4)--
- 下一篇: cocos2d-x初探学习笔记(6)--