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编程问答

给网游写一个挂吧(二) – 启动外挂上

發(fā)布時間:2024/4/11 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 给网游写一个挂吧(二) – 启动外挂上 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前面的文章給網(wǎng)游寫一個掛吧?–?反反外掛驅動的驅動,我們已經(jīng)可以訪問游戲的內存之后,接下來需要:

1.?????????找到游戲里關鍵元素的偏移量,比如生命值的內存的位置。一般來說,大部分大型3D游戲都是用C++編寫的,游戲里面的元素都是面向對象的,比如玩家是一個對象,那么生命值、魔法值之類的東西都是這個對象的一個屬性。按照C++的內存布局,一般來說,只要源代碼里的結構體不發(fā)生變化,屬性的偏移量一般來說都是一樣的。

2.?????????找到游戲里一些關鍵函數(shù)的地址,便于外掛程序來調用。

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查找關鍵元素的偏移量和關鍵函數(shù)地址一般來說都是苦力活,當然也是智力活,需要你的逆向工程水平不錯,網(wǎng)上有些相關的教程,這里我就不再詳述了。

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這里假設我們已經(jīng)找到游戲的偏移量了,現(xiàn)在的問題是如何啟動外掛以操控游戲,一般來說有幾種選擇:

1.?????????要么是內掛,將掛注入到網(wǎng)游進程的內存空間里,這樣掛就相當于網(wǎng)游自己的一個組件,對游戲進程擁有絕對的訪問權,可以讀寫游戲的虛擬內存地址以及調用游戲內置的函數(shù)。這種做法的弊端是,如果游戲有非法組件檢測線程的話,很有可能被發(fā)現(xiàn)。

2.?????????要么是外掛,將掛作為一個獨立的進程,這樣掛可以通過Read/WriteVirtualMemory來讀寫游戲的內存,再通過CreateRemoteThread API啟動一個遠程線程來調用游戲內置的函數(shù)。這種做法可以查看文章:代碼注入的三種方法。

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那本文我們講解第一種方法?-?內掛。并針對兩款游戲來說說注入內掛的方法:

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DNF –?使用輸入法注入技術

輸入法注入技術的原理是,寫一個輸入法DLL并在系統(tǒng)中注冊,然后向游戲發(fā)送一個切換輸入法的消息?–?當然是切換到我們寫的輸入法,Windows會加載我們的輸入法DLL,在這個DLL的DllMain函數(shù)里,我們就可以完成一些內掛加載以及初始化的工作:

1.?????????首先寫一個輸入法DLL,隨便從網(wǎng)上下載一個示例用的輸入法源碼即可。

2.?????????在輸入法DLL的DllMain函數(shù)的DLL_PROCESS_ATTACH事件中,啟動外掛線程。

3.?????????在單獨的外掛進程里?–?一般來說這個進程就是用來給外掛用戶操作的一個Windows GUI程序,在合適的地方:

a)?????????用imm32.dll里的ImmInstallIMEw API函數(shù)在系統(tǒng)里注冊我們的輸入法。

b)?????????用FindWindows API查找到所有需要注入的窗口,這里就是獲取DNF的窗口句柄。

c)?????????最后用PostMessage WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST消息強迫Windows針對DNF窗口切換我們的輸入法,從而達到加載內掛的目的。

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關鍵代碼如下?–?整個程序大部分代碼都是用C#完成,稍后介紹選用C#的原因:

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輸入法注入代碼C#部分:

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public?bool?InjectDllToWindow(string?dllPath,?string?windowText =?"地下城與勇士",

string?classText =?"地下城與勇士",bool?IfMonitor=true)

{

??? InjectedDll = dllPath;

??? WindowText = windowText;

??? ClassText = classText;

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????// 1,?注冊輸入法

??? HKL = RegisterIME();

????if?(HKL ==?IntPtr.Zero)

??? {

????????MessageBox.Show(string.Format("GetLastError: {0}", GetLastError()));

????????//2,如果注冊失敗,檢查是否已經(jīng)被注冊

??????? HKL = MImeFindByName();

??? }

?

????if?(HKL ==?IntPtr.Zero)

??? {

??????? isRegister =?false;

????????return?false;

??? }

??? isRegister =?true;

?

????//3,把需要注入的dll傳遞給服務輸入法dll

??? IMESetPubString(dllPath, 0, 0, 0, 0);

?

????//4,查找所有需要注入的窗口

????List<IntPtr> windowsToInject = FindWindows(classText, windowText);

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????//5,注入輸入法到窗口

????foreach?(IntPtr?window?in?windowsToInject)

??? {

??????? InjectToWindow(window);

??? }

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??? WindowsHaveInjected = windowsToInject;

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????if(IfMonitor)

??? {

????//6,開啟監(jiān)視線程,監(jiān)視新的窗口,一旦開啟,立刻注入

????????WorkThread?thread =?new?WorkThread(MonitorDNFWindow);

??????? workThreadAsyncResult = thread.BeginInvoke(null,?null);

??? }

????return?true;

}

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private?IntPtr?RegisterIME()

{

????string?tempDir =?Environment.CurrentDirectory;

????Environment.CurrentDirectory =?Environment.SystemDirectory;//把工作目錄切換到系統(tǒng)目錄

????IntPtr?hkl = ImmInstallIMEW(ImeName, ImeFriendlyName);?//安裝服務輸入法

????Environment.CurrentDirectory=tempDir;?//切換回原目錄

????return?hkl;

}

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private?void?InjectToWindow(IntPtr?hWnd)

{

??? PostMessage(hWnd, WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST, (IntPtr)0x01, HKL);

}

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在上面第9行調用47 – 54行的函數(shù),將外掛的工作目錄切換到系統(tǒng)目錄,因為我們將輸入法放到系統(tǒng)目錄,方便系統(tǒng)查找,并安裝輸入法。

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第25行里,設置在輸入法注入成功后,需要執(zhí)行的操作,一般來說就是啟動掛了。有些內掛會在注入成功后,注冊一個快捷鍵,通過快捷鍵呼出一個窗口,這個窗口可以用來跟用戶操作界面通信,執(zhí)行操作界面來的命令。然而,在某些游戲里,呼出的窗口會馬上被檢查到,我們這里將介紹在游戲進程里啟動.NET程序,啟動一個.NET Remoting服務的方式。

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第31 - 34行,通過FindWindows系統(tǒng)調用枚舉系統(tǒng)上的窗口,找到目標窗口,執(zhí)行注入操作,具體的注入操作參見56 – 59行的代碼。在.NET代碼里調用C/C++函數(shù)的方式,請參閱文章:使用Signature Tool自動生成P/Invoke調用Windows API的C#函數(shù)聲明。

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輸入法C++部分關鍵代碼:

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BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved)

{

???switch(fdwReason)

??? {

??????case?DLL_PROCESS_ATTACH:

????if?(CilentDLL==NULL)

??? {

??????? ??if?(lstrlen(g_IMEDLLString)>0)

??????? ? {

??????????? ? StartTheDotNetRuntime();

??????? ? }

??? }

??????? ??break;

??? ??case?DLL_THREAD_ATTACH:

??????? ?break;

??? ??case?DLL_THREAD_DETACH:

??????? ?break;

??????case?DLL_PROCESS_DETACH:

????????break;

??????default:

????????break;

??? }

????return?true;

}

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DWORD CALLBACK StartTheDotNetRuntime(LPVOID lp)

{

??????? HRESULT hr = S_OK;

??????? ICLRMetaHost??? *m_pMetaHost = NULL;

??????? ICLRRuntimeInfo *m_pRuntimeInfo = NULL;

??????? ICLRRuntimeHost??? *pClrHost = NULL;

??????

hr = CLRCreateInstance(CLSID_CLRMetaHost, IID_ICLRMetaHost, (LPVOID*) &m_pMetaHost);

if?(hr != S_OK)

????return?hr;

hr = m_pMetaHost->GetRuntime (L"v4.0.30319", IID_ICLRRuntimeInfo, (LPVOID*) &m_pRuntimeInfo);

if?(hr != S_OK)

????return?hr;

hr = m_pRuntimeInfo->GetInterface(CLSID_CLRRuntimeHost, IID_ICLRRuntimeHost, (LPVOID*) &pClrHost );

???????if?(FAILED(hr))?return?hr;

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??? hr = pClrHost->Start();

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??? DWORD dwRet = 0;

??? hr = pClrHost->ExecuteInDefaultAppDomain(

??????? g_IMEDLLString,

??????? _T("ManagedDll.Program"), _T("Start"), _T("nothing to post"), &dwRet);

?

??? hr = pClrHost->Stop();

?

??? pClrHost->Release();

?

????return?S_OK;

}

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在第10行代碼,輸入法注入成功后在游戲進程里啟動.NET虛擬機,這里啟動的4.0的運行庫?–?參看36行代碼,虛擬機成功啟動后,會返回一個ICLRRuntimeHost的COM接口,根據(jù)這個接口,外掛就可以創(chuàng)建托管代碼運行需要的應用程序域?–?參看45 – 47行。在應用程序域里執(zhí)行代碼并不需要一個.exe的可執(zhí)行文件,只需要是一個托管程序的DLL文件,這個DLL文件需要放在游戲的目錄里,因為我們的掛是運行在游戲的進程里,工作目錄也自然變成了游戲的工作目錄了。

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在47行,我們可以看到,可以指定DLL內部任意一個類型的靜態(tài)函數(shù)作為入口點,下面是ManagedDll.Program.Start的源代碼:

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namespace?ManagedDll

{

?????public?class?Program

??? {

????????static?int?Start(string?argument)

??????? {

??????????? RemotingServer.Start();

????????????while?(true)

??????????? {

????????????????Thread.Sleep(1000);

??????????? }

????????????return?0;

??????? }

??? }

}

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在第7行,我們啟動了一個.NET Remoting服務(或者說是web服務,因為.NET Web服務本來就是基于Remoting的),等待任意一個地方的Remoting客戶端鏈接……對于在非托管進程當中啟動托管程序的方法,詳情請參看:將托管dll注入到非托管進程中。

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設計考量

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之所以選用C#的原因是:

1.?????????可以快速編程,而且有豐富的類庫。

2.?????????垃圾回收機制可以增強掛的穩(wěn)定性,而且也不用考慮內存泄露的問題。

3.?????????有很強大的調試工具,以我經(jīng)驗來看,暫時還沒有看到比VS更強大的調試工具。

4.?????????最后,在游戲進程里的內掛和外部供用戶配置的GUI程序需要通信,沒有比.NET Remoting更方便的東西了!

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最后如果大家對調試技術感興趣的話,可以考慮購買我的新書:?應用程序調試技術,這套視頻除了講解調試的技巧外,還盡量完整地講解了周邊用到的技術,這是因為調試技術要好的話,需要基礎功和背景知識扎實才行。 未完待續(xù)……

總結

以上是生活随笔為你收集整理的给网游写一个挂吧(二) – 启动外挂上的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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