Android的Window类详解
生活随笔
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Android的Window类详解
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
Android的Window類(lèi)(一) Android的GUI層并不復(fù)雜。它的復(fù)雜度類(lèi)似于WGUI這類(lèi)基于布局和對(duì)話框的GUI,與MFC、Qt等大型框架沒(méi)有可比性,甚至飛漫魏永明的MiniGUI都比它復(fù)雜許多。您也許會(huì)問(wèn),這樣簡(jiǎn)單的GUI如何實(shí)現(xiàn)瀏覽器呢?原因很簡(jiǎn)單,瀏覽器有自己一套GUI。Android瀏覽器(WebKit)的GUI和Android的GUI實(shí)用同一套GDI——Skia,但GUI層是完全不同的設(shè)計(jì),分別自成體系。 Windown類(lèi),位于代碼樹(shù)frameworksasecorejavaandroidviewWindowjava.Java文件。連同注釋,這個(gè)文件總共一千多行,它概括了Android窗口的基本屬性和基本功能。 Window屬性列舉如下: FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; 功能不明,參見(jiàn)后面的說(shuō)明(默認(rèn)使能) FEATURE_NO_TITLE = 1; 無(wú)標(biāo)題欄 FEATURE_PROGRESS = 2; 在標(biāo)題欄上顯示加載進(jìn)度,例如webview加載網(wǎng)頁(yè)時(shí)(條狀進(jìn)度條) FEATURE_LEFT_ICON = 3; 在標(biāo)題欄左側(cè)顯示一個(gè)圖標(biāo) FEATURE_RIGHT_ICON = 4; 在標(biāo)題欄右側(cè)顯示一個(gè)圖標(biāo) FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; 不確定的進(jìn)度(圓圈狀等待圖標(biāo)) FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; 上下文菜單,相當(dāng)于PC上的右鍵菜單(默認(rèn)使能) FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; 自定義標(biāo)題欄,該屬性不能與其他標(biāo)題欄屬性合用 FEATURE_OPENGL = 8; 如果開(kāi)啟OpenGL,那么2D將由OpenGL處理(OpenGL中2D是3D的子集) PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 進(jìn)度條可見(jiàn) PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 進(jìn)度條不可見(jiàn) PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 開(kāi)啟不確定模式 PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 關(guān)閉不確定模式 PROGRESS_START = 0; 第一進(jìn)度條的最小值 PROGRESS_END = 10000; 第一進(jìn)度條的最大值 PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二進(jìn)度條的最小值 PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二進(jìn)度條的最大值 *說(shuō)明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:當(dāng)用戶選中菜單時(shí),窗口將調(diào)用onOptionsItemSelected函數(shù),以處理菜單功能。如果沒(méi)有FEATURE_OPTIONS_PANEL選項(xiàng),那么菜單就不響應(yīng)了?沒(méi)試過(guò),網(wǎng)上也沒(méi)找到。 應(yīng)用示例: 1、隱藏標(biāo)題欄 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 2、在標(biāo)題欄顯示進(jìn)度條 requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); setContentView(R.layout.progressbar_1); setProgressBarVisibility(true); final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_horizontal); setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100); setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100); 3、使用自定義標(biāo)題欄 requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE); setContentView(R.layout.xxx); getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar); 4、清除標(biāo)題欄內(nèi)容,而區(qū)域保留 ((ViewGroup)getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews(); 5、隱藏標(biāo)題欄 ((ViewGroup)getWindow(). findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE); 6、顯示標(biāo)題欄 ...setVisibility(View.VISIBLE); 其他注意事項(xiàng) (1) requestWindowFeature()要在setContentView()之前調(diào)用; (2) 設(shè)置各種Feature,是具有排它性的,一旦設(shè)置,后續(xù)不可更改為別的類(lèi)型; (3)當(dāng)使用TabHost(由ActivityGroup派生)時(shí),各個(gè)Tab里的Activity,要么都是NO_TITLE,要么都是CUSTOM_TITLE,無(wú)法分別進(jìn)行設(shè)置。 Android的Window類(lèi)(二) Window類(lèi)除去一大堆FEATURE_屬性之外,剩下的內(nèi)容無(wú)外乎兩大部分: 一、定義Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函數(shù)和一系列onXxxx函數(shù),用于處理UI事件; 二、定義了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addView函數(shù),設(shè)置title。 Callback接口包含以下函數(shù): public boolean dispatchKeyEvent(KeyEventevent); 處理Key事件。至少,你的代碼要調(diào)用superDispatchKeyEvent函數(shù)。 public booleandispatchTouchEvent(MotionEvent event); 處理touch事件。至少,你的代碼要調(diào)用superDispatchTouchEvent函數(shù)。 public booleandispatchTrackballEvent(MotionEvent event); 處理trackball事件。至少,你的代碼要調(diào)用superDispatchTrackballEvent函數(shù)。 public booleandispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEventevent); 處理Accessibility事件(輔助事件,如焦點(diǎn)變化,按鈕被點(diǎn)擊等),處理完成后返回true。 創(chuàng)建顯示panel的view 可返回null,將為你創(chuàng)建默認(rèn)content(通常是一個(gè)menu)。 應(yīng)返回放置panel的頂層view。 public View onCreatePanelView(intfeatureId); 初始化panel菜單,如果onCreatePanelView函數(shù)返回null將調(diào)用此函數(shù),創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)菜單,你可以向它添加菜單項(xiàng)。只有當(dāng)panel第一次顯示時(shí)方調(diào)用此函數(shù)。如果返回false,panel將無(wú)法顯示。 public boolean onCreatePanelMenu(intfeatureId, Menu menu); 每次panel窗口顯示前,都會(huì)調(diào)用此函數(shù)。應(yīng)當(dāng)返回true,如果返回false將不顯示。 public boolean onPreparePanel(intfeatureId, View view, Menu menu); 當(dāng)用戶打開(kāi)panel的菜單時(shí)被調(diào)用。當(dāng)菜單樣式切換時(shí)也會(huì)調(diào)用。例如,從圖標(biāo)菜單切換至擴(kuò)展菜單。 返回true允許菜單打開(kāi),返回false阻止菜單打開(kāi)。 public boolean onMenuOpened(intfeatureId, Menu menu); 用戶選擇菜單項(xiàng)。 public boolean onMenuItemSelected(intfeatureId, MenuItem item); 當(dāng)前窗口屬性改變。 public voidonWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParamsattrs); 窗口的view發(fā)生改變。 public voidonContentChanged(); 窗口焦點(diǎn)變化。 public void onWindowFocusChanged(booleanhasFocus); 窗口附加到窗口管理器上。 public voidonAttachedToWindow(); 窗口從窗口管理器上摘除。 public voidonDetachedFromWindow(); panel關(guān)閉時(shí)被調(diào)用。 如果一個(gè)后續(xù)的panel將展開(kāi)(此panel為后續(xù)panel騰出空間),則不會(huì)調(diào)用此函數(shù)。 public void onPanelClosed(int featureId,Menu menu); 當(dāng)用戶按下了search按鈕。 如果啟動(dòng)了搜索界面則返回true,如果不能執(zhí)行則返回false。 public booleanonSearchRequested(); WindowManager干什么?它并不是什么“窗口管理器”,WindowManagerService才是窗口管理器。名字叫的玄乎,而實(shí)際上WindowManager主要管理一堆狀態(tài)字,而這些狀態(tài)字里,最常用的就是LayoutParams。 派生關(guān)系如下: ViewManager | ---- >WindowManager ViewManager只有三個(gè)函數(shù):addView,updateViewLayout,removeView。 而WindowManager的LayoutParams子類(lèi)內(nèi)容十分豐富。其實(shí)WindowManager.java的主要內(nèi)容就是由這個(gè)類(lèi)定義構(gòu)成。它的定義如下: public static class LayoutParams extendsViewGroup.LayoutParams implementsParcelable 派生關(guān)系如下: ViewManager.LayoutParams | ---- >WindowManager.LayoutParams ViewManager的LayoutParams主要有兩個(gè)宏,兩個(gè)變量。 兩個(gè)宏: FILL_PARENT WRAP_CONTENT 兩個(gè)變量: width height WindowManager的LayoutParams就比較豐富了,咱們下回分解。 Android的Window類(lèi)(三) WindowManager的LayoutParams子類(lèi),可用“內(nèi)容豐富”一詞形容。 如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對(duì)X位置。 什么是gravity屬性呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),就是窗口如何停靠。 當(dāng)設(shè)置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定邊的距離。 public intx; 如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對(duì)Y位置。 當(dāng)設(shè)置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之后,y值就表示到特定邊的距離。 public inty; 在縱向上,為關(guān)聯(lián)的view預(yù)留了多少擴(kuò)展空間(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。 其他情況下,擴(kuò)展空間(像素)將被widget所均分。 public floathorizontalWeight; public floatverticalWeight; 窗口類(lèi)型。有3種主要類(lèi)型: Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。 是通常的、頂層的應(yīng)用程序窗口。必須將token設(shè)置成activity的token。 Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之間。 與頂層窗口相關(guān)聯(lián),token必須設(shè)置為它所附著的宿主窗口的token。 Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。 用于特定的系統(tǒng)功能。它不能用于應(yīng)用程序,使用時(shí)需要特殊權(quán)限。 public inttype; 下面定義了type的取值: 應(yīng)用程序窗口。 public staticfinal int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 所有程序窗口的“基地”窗口,其他應(yīng)用程序窗口都顯示在它上面。 public staticfinal int TYPE_BASE_APPLICATION =1; 普通應(yīng)喲功能程序窗口。token必須設(shè)置為Activity的token,以指出該窗口屬誰(shuí)。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION = 2; 用于應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí)所顯示的窗口。應(yīng)用本身不要使用這種類(lèi)型。 它用于讓系統(tǒng)顯示些信息,直到應(yīng)用程序可以開(kāi)啟自己的窗口。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 應(yīng)用程序窗口結(jié)束。 public staticfinal int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; 子窗口。子窗口的Z序和坐標(biāo)空間都依賴于他們的宿主窗口。 public staticfinal int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; 面板窗口,顯示于宿主窗口上層。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW; 媒體窗口,例如視頻。顯示于宿主窗口下層。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA =FIRST_SUB_WINDOW+1; 應(yīng)用程序窗口的子面板。顯示于所有面板窗口的上層。(GUI的一般規(guī)律,越“子”越靠上) public staticfinal int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW+2; 對(duì)話框。類(lèi)似于面板窗口,繪制類(lèi)似于頂層窗口,而不是宿主的子窗口。 public staticfinal int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG =FIRST_SUB_WINDOW+3; 媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實(shí)現(xiàn)透明(半透明)效果。(例如顯示字幕) public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY =FIRST_SUB_WINDOW+4; 子窗口結(jié)束。 public staticfinal int LAST_SUB_WINDOW = 1999; 系統(tǒng)窗口。非應(yīng)用程序創(chuàng)建。 public staticfinal int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000; 狀態(tài)欄。只能有一個(gè)狀態(tài)欄;它位于屏幕頂端,其他窗口都位于它下方。 public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW; 搜索欄。只能有一個(gè)搜索欄;它位于屏幕上方。 public staticfinal int TYPE_SEARCH_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; 電話窗口。它用于電話交互(特別是呼入)。它置于所有應(yīng)用程序之上,狀態(tài)欄之下。 public staticfinal int TYPE_PHONE =FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; 系統(tǒng)提示。它總是出現(xiàn)在應(yīng)用程序窗口之上。 public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3; 鎖屏窗口。 public staticfinal int TYPE_KEYGUARD =FIRST_SYSTEM_WINDOW+4; 信息窗口。用于顯示toast。 public staticfinal int TYPE_TOAST =FIRST_SYSTEM_WINDOW+5; 系統(tǒng)頂層窗口。顯示在其他一切內(nèi)容之上。此窗口不能獲得輸入焦點(diǎn),否則影響鎖屏。 public staticfinal int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6; 電話優(yōu)先,當(dāng)鎖屏?xí)r顯示。此窗口不能獲得輸入焦點(diǎn),否則影響鎖屏。 public staticfinal int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7; 系統(tǒng)對(duì)話框。(例如音量調(diào)節(jié)框)。 public staticfinal int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8; 鎖屏?xí)r顯示的對(duì)話框。 public staticfinal int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9; 系統(tǒng)內(nèi)部錯(cuò)誤提示,顯示于所有內(nèi)容之上。 public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10; 內(nèi)部輸入法窗口,顯示于普通UI之上。應(yīng)用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。 public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11; 內(nèi)部輸入法對(duì)話框,顯示于當(dāng)前輸入法窗口之上。 public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12; 墻紙窗口。 public staticfinal int TYPE_WALLPAPER =FIRST_SYSTEM_WINDOW+13; 狀態(tài)欄的滑動(dòng)面板。 public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR_PANEL =FIRST_SYSTEM_WINDOW+14; 系統(tǒng)窗口結(jié)束。 public staticfinal int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999; 指出窗口所使用的內(nèi)存緩沖類(lèi)型。默認(rèn)為NORMAL。 public intmemoryType; 窗口緩沖位于主內(nèi)存。 public staticfinal int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0; 窗口緩沖位于可以被DMA訪問(wèn),或者硬件加速的內(nèi)存區(qū)域。 public staticfinal int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1; 窗口緩沖位于可被圖形加速器訪問(wèn)的區(qū)域。 public staticfinal int MEMORY_TYPE_GPU = 2; 窗口緩沖不擁有自己的緩沖區(qū),不能被鎖定。緩沖區(qū)由本地方法提供。 public staticfinal int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3; 行為選項(xiàng)/旗標(biāo),默認(rèn)為none public intflags; 窗口之后的內(nèi)容變暗。 public staticfinal int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002; 窗口之后的內(nèi)容變模糊。 public staticfinal int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 不許獲得焦點(diǎn)。 不能獲得按鍵輸入焦點(diǎn),所以不能向它發(fā)送按鍵或按鈕事件。那些時(shí)間將發(fā)送給它后面的可以獲得焦點(diǎn)的窗口。此選項(xiàng)還會(huì)設(shè)置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項(xiàng)。設(shè)置此選項(xiàng),意味著窗口不能與軟輸入法進(jìn)行交互,所以它的Z序獨(dú)立于任何活動(dòng)的輸入法(換句話說(shuō),它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項(xiàng)。 public staticfinal int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008; 不接受觸摸屏事件。 public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010; 當(dāng)窗口可以獲得焦點(diǎn)(沒(méi)有設(shè)置FLAG_NOT_FOCUSALBE選項(xiàng))時(shí),仍然將窗口范圍之外的點(diǎn)設(shè)備事件(鼠標(biāo)、觸摸屏)發(fā)送給后面的窗口處理。否則它將獨(dú)占所有的點(diǎn)設(shè)備事件,而不管它們是不是發(fā)生在窗口范圍之內(nèi)。 public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020; 如果設(shè)置了這個(gè)標(biāo)志,當(dāng)設(shè)備休眠時(shí),點(diǎn)擊觸摸屏,設(shè)備將收到這個(gè)第一觸摸事件。 通常第一觸摸事件被系統(tǒng)所消耗,用戶不會(huì)看到他們點(diǎn)擊屏幕有什么反應(yīng)。 public staticfinal int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; 當(dāng)此窗口為用戶可見(jiàn)時(shí),保持設(shè)備常開(kāi),并保持亮度不變。 public staticfinal int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080; 窗口占滿整個(gè)屏幕,忽略周?chē)难b飾邊框(例如狀態(tài)欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內(nèi)容。 public staticfinal int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100; 允許窗口擴(kuò)展到屏幕之外。 public staticfinal int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200; 窗口顯示時(shí),隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態(tài)條)。使窗口占用整個(gè)顯示區(qū)域。 public staticfinal int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; 此選項(xiàng)將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項(xiàng),并強(qiáng)制屏幕裝飾(如狀態(tài)條)彈出。 public staticfinal int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800; 抖動(dòng)。指的是對(duì)半透明的顯示方法。又稱(chēng)“點(diǎn)透”。圖形處理較差的設(shè)備往往用“點(diǎn)透”替代Alpha混合。 public staticfinal int FLAG_DITHER = 0x00001000; 不允許屏幕截圖。 public staticfinal int FLAG_SECURE = 0x00002000; 一種特殊模式,布局參數(shù)用于指示顯示比例。 public staticfinal int FLAG_SCALED = 0x00004000; 當(dāng)屏幕有可能貼著臉時(shí),這一選項(xiàng)可防止面頰對(duì)屏幕造成誤操作。 public staticfinal int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000; 當(dāng)請(qǐng)求布局時(shí),你的窗口可能出現(xiàn)在狀態(tài)欄的上面或下面,從而造成遮擋。當(dāng)設(shè)置這一選項(xiàng)后,窗口管理器將確保窗口內(nèi)容不會(huì)被裝飾條(狀態(tài)欄)蓋住。 public staticfinal int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; 反轉(zhuǎn)FLAG_NOT_FOCUSABLE選項(xiàng)。 如果同時(shí)設(shè)置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項(xiàng)和本選項(xiàng),窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋; 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒(méi)有設(shè)置而設(shè)置了本選項(xiàng),窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。 public staticfinal int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; 如果你設(shè)置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么當(dāng)觸屏事件發(fā)生在窗口之外事,可以通過(guò)設(shè)置此標(biāo)志接收到一個(gè) MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會(huì)收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時(shí)可以收到 ACTION_OUTSIDE。 public staticfinal int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; 當(dāng)屏幕鎖定時(shí),窗口可以被看到。這使得應(yīng)用程序窗口優(yōu)先于鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項(xiàng)點(diǎn)亮屏幕并直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項(xiàng)直接解除非加鎖的鎖屏狀態(tài)。此選項(xiàng)只用于最頂層的全屏幕窗口。 public staticfinal int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; 請(qǐng)求系統(tǒng)墻紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的。 public staticfinal int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; 窗口一旦顯示出來(lái),系統(tǒng)將點(diǎn)亮屏幕,正如用戶喚醒設(shè)備那樣。 public staticfinal int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; 解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那么用戶解鎖之后才能看到此窗口,除非設(shè)置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項(xiàng)。 public staticfinal int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; 鎖屏界面淡出時(shí),繼續(xù)運(yùn)行它的動(dòng)畫(huà)。 public staticfinal int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; 以原始尺寸顯示窗口。用于在兼容模式下運(yùn)行程序。 public staticfinal int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; 用于系統(tǒng)對(duì)話框。設(shè)置此選項(xiàng)的窗口將無(wú)條件獲得焦點(diǎn)。 public staticfinal int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000; 軟輸入法模式選項(xiàng): public intsoftInputMode; 以下選項(xiàng)與輸入法模式有關(guān): 軟輸入?yún)^(qū)域是否可見(jiàn)。 public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; 未指定狀態(tài)。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; 不要修改軟輸入法區(qū)域的狀態(tài)。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; 隱藏輸入法區(qū)域(當(dāng)用戶進(jìn)入窗口時(shí))。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; 當(dāng)窗口獲得焦點(diǎn)時(shí),隱藏輸入法區(qū)域。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; 顯示輸入法區(qū)域(當(dāng)用戶進(jìn)入窗口時(shí))。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; 當(dāng)窗口獲得焦點(diǎn)時(shí),顯示輸入法區(qū)域。 public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; 窗口應(yīng)當(dāng)主動(dòng)調(diào)整,以適應(yīng)軟輸入窗口。 public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; 未指定狀態(tài),系統(tǒng)將根據(jù)窗口內(nèi)容嘗試選擇一個(gè)輸入法樣式。 public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; 當(dāng)輸入法顯示時(shí),允許窗口重新計(jì)算尺寸,使內(nèi)容不被輸入法所覆蓋。 不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果兩個(gè)都沒(méi)有設(shè)置,系統(tǒng)將根據(jù)窗口內(nèi)容自動(dòng)設(shè)置一個(gè)選項(xiàng)。 public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; 輸入法顯示時(shí)平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動(dòng)窗口以確保輸入焦點(diǎn)可見(jiàn)。 不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個(gè)都沒(méi)有設(shè)置,系統(tǒng)將根據(jù)窗口內(nèi)容自動(dòng)設(shè)置一個(gè)選項(xiàng)。 public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; 當(dāng)用戶轉(zhuǎn)至此窗口時(shí),由系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)置,所以你不要設(shè)置它。 當(dāng)窗口顯示之后該標(biāo)志自動(dòng)清除。 public staticfinal int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100; Gravity設(shè)置 public intgravity; 水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。 public floathorizontalMargin; 縱向邊距。 public floatverticalMargin; 期望的位圖格式。默認(rèn)為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。 public intformat; 窗口所使用的動(dòng)畫(huà)設(shè)置。它必須是一個(gè)系統(tǒng)資源而不是應(yīng)用程序資源,因?yàn)榇翱诠芾砥鞑荒茉L問(wèn)應(yīng)用程序。 public intwindowAnimations; 整個(gè)窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。 public floatalpha = 1.0f; 當(dāng)FLAG_DIM_BEHIND設(shè)置后生效。該變量指示后面的窗口變暗的程度。 1.0表示完全不透明,0.0表示沒(méi)有變暗。 public floatdimAmount = 1.0f; 用來(lái)覆蓋用戶設(shè)置的屏幕亮度。表示應(yīng)用用戶設(shè)置的屏幕亮度。 從0到1調(diào)整亮度從暗到最亮發(fā)生變化。 public floatscreenBrightness = -1.0f; 窗口的標(biāo)示符。 public IBindertoken = null; 此窗口所在的包名。 public StringpackageName = null; 屏幕方向,參見(jiàn)android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。 public intscreenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED; 下面定義了各種“CHANGE”信息,為copyFrom函數(shù)所使用。 public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0; public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1; public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2; public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3; public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4; public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5; public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6; public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7; public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8; public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9; public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10; public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11; 在兼容模式下,備份/恢復(fù)參數(shù)所使用的內(nèi)部緩沖區(qū)。 private int[]mCompatibilityParamsBackup = null;
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