[C#] 接收和发送UDP数据
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
[C#] 接收和发送UDP数据
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
除了點對點,通常UDP數據的傳遞方式有兩種,一種是BroadCast,一種是MultiCast。中文一般把它們翻譯作廣播和組播。前者是簡單的在局域網里面廣播;后者是借助路由器將數據發送到包括英特網在內的任何多個地址。
在C#里面,處理UDP通訊最簡單的方法就是使用UdpClient。具體使用方法我也不贅述了,在msdn上就有。需要注意的問題有:
1、UDP通訊在發送的時候可以綁定任何本地端口,但是在接收的時候需要在本地綁定廣播或者多播端口。
2、組播的時候發送和接收雙方都需要JoinMulticastGroup。參數timeToLive名字很容易讓人誤會,其實它指的是允許UDP數據穿過幾個路由器(當然還要路由器允許組播包通過才行);在WinSock API當中,這個參數一般叫做scope,我覺得是比較合適的參數名字;如果你不明白或者沒有特別的需要,把這個參數設為5就可以了。
3、UdpClient的發送和接收都是無限阻塞的。這讓編程變得更容易,但是也會帶來一些麻煩。發送的問題倒不大,因為發送UDP數據基本上不會阻塞。不過接收就不一樣了,最好是單獨起一個線程進行接收動作,然后在需要停止接收的時候,先UdpClient.Close()再Thread.Abort()。
如果需要更靈活的控制,那么就不要使用UdpClient,改為直接使用Socket就可以了。稍微麻煩一點,不過道理一樣的。
附帶說一下:點對點傳大量UDP數據的時候,先調用connect方法可以節省不少時間
在C#里面,處理UDP通訊最簡單的方法就是使用UdpClient。具體使用方法我也不贅述了,在msdn上就有。需要注意的問題有:
1、UDP通訊在發送的時候可以綁定任何本地端口,但是在接收的時候需要在本地綁定廣播或者多播端口。
2、組播的時候發送和接收雙方都需要JoinMulticastGroup。參數timeToLive名字很容易讓人誤會,其實它指的是允許UDP數據穿過幾個路由器(當然還要路由器允許組播包通過才行);在WinSock API當中,這個參數一般叫做scope,我覺得是比較合適的參數名字;如果你不明白或者沒有特別的需要,把這個參數設為5就可以了。
3、UdpClient的發送和接收都是無限阻塞的。這讓編程變得更容易,但是也會帶來一些麻煩。發送的問題倒不大,因為發送UDP數據基本上不會阻塞。不過接收就不一樣了,最好是單獨起一個線程進行接收動作,然后在需要停止接收的時候,先UdpClient.Close()再Thread.Abort()。
如果需要更靈活的控制,那么就不要使用UdpClient,改為直接使用Socket就可以了。稍微麻煩一點,不過道理一樣的。
附帶說一下:點對點傳大量UDP數據的時候,先調用connect方法可以節省不少時間
轉載于:https://www.cnblogs.com/94cool/archive/2011/09/03/2165809.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[C#] 接收和发送UDP数据的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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