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编程问答

基于Socket的java网络编程

發(fā)布時間:2024/4/13 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 基于Socket的java网络编程 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

為什么80%的碼農(nóng)都做不了架構(gòu)師?>>> ??

1,什么是Socket

網(wǎng)絡(luò)上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現(xiàn)數(shù)據(jù)的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現(xiàn)客戶方和服務(wù)方的連接。Socket是TCP/IP協(xié)議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號唯一確定

2,Socket通訊的過程

對于一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結(jié)構(gòu),其工作過程包含以下四個基本的步驟:

  (1) 創(chuàng)建Socket;

  (2) 打開連接到Socket的輸入/出流;

  (3) 按照一定的協(xié)議對Socket進行讀/寫操作;

  (4) 關(guān)閉Socket.(在實際應(yīng)用中,并未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以并未造成什么影響。)

3,創(chuàng)建Socket

創(chuàng)建Socket

java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務(wù)端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構(gòu)造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數(shù)據(jù)報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創(chuàng)建serverSocket又可 以用來創(chuàng)建Socket。count則表示服務(wù)端所能支持的最大連接數(shù)。例如:學(xué)習(xí)視頻網(wǎng) http://www.xxspw.com

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務(wù),只有給出正確的端口,才 能獲得相應(yīng)的服務(wù)。0~1023的端口號為系統(tǒng)所保留,例如http服務(wù)的端口號為80,telnet服務(wù)的端口號為21,ftp服務(wù)的端口號為23, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大于1023的數(shù)以防止發(fā)生沖突。

  在創(chuàng)建socket時如果發(fā)生錯誤,將產(chǎn)生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創(chuàng)建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

3、socket的基本操作

既然socket是“open—write/read—close”模式的一種實現(xiàn),那么socket就提供了這些操作對應(yīng)的函數(shù)接口。下面以TCP為例,介紹幾個基本的socket接口函數(shù)。

3.1、socket()函數(shù)

int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函數(shù)對應(yīng)于普通文件的打開操作。普通文件的打開操作返回一個文件描述字,而socket()用于創(chuàng)建一個socket描述符(socket descriptor),它唯一標識一個socket。這個socket描述字跟文件描述字一樣,后續(xù)的操作都有用到它,把它作為參數(shù),通過它來進行一些讀寫操作。

正如可以給fopen的傳入不同參數(shù)值,以打開不同的文件。創(chuàng)建socket的時候,也可以指定不同的參數(shù)創(chuàng)建不同的socket描述符,socket函數(shù)的三個參數(shù)分別為:

  • domain:即協(xié)議域,又稱為協(xié)議族(family)。常用的協(xié)議族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或稱AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。協(xié)議族決定了socket的地址類型,在通信中必須采用對應(yīng)的地址,如AF_INET決定了要用ipv4地址(32位的)與端口號(16位的)的組合、AF_UNIX決定了要用一個絕對路徑名作為地址。

  • type:指定socket類型。常用的socket類型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的類型有哪些?)。

  • protocol:故名思意,就是指定協(xié)議。常用的協(xié)議有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它們分別對應(yīng)TCP傳輸協(xié)議、UDP傳輸協(xié)議、STCP傳輸協(xié)議、TIPC傳輸協(xié)議(這個協(xié)議我將會單獨開篇討論!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以隨意組合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP組合。當protocol為0時,會自動選擇type類型對應(yīng)的默認協(xié)議。

當我們調(diào)用socket創(chuàng)建一個socket時,返回的socket描述字它存在于協(xié)議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須調(diào)用bind()函數(shù),否則就當調(diào)用connect()listen()時系統(tǒng)會自動隨機分配一個端口。

3.2、bind()函數(shù)

正如上面所說bind()函數(shù)把一個地址族中的特定地址賦給socket。例如對應(yīng)AF_INETAF_INET6就是把一個ipv4或ipv6地址和端口號組合賦給socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函數(shù)的三個參數(shù)分別為:

  • sockfd:即socket描述字,它是通過socket()函數(shù)創(chuàng)建了,唯一標識一個socket。bind()函數(shù)就是將給這個描述字綁定一個名字。

  • addr:一個const?struct?sockaddr *指針,指向要綁定給sockfd的協(xié)議地址。這個地址結(jié)構(gòu)根據(jù)地址創(chuàng)建socket時的地址協(xié)議族的不同而不同,如ipv4對應(yīng)的是:?

    struct sockaddr_in {
    ? ?sa_family_t ? ?sin_family; /* address family: AF_INET */
    ? ?in_port_t ? ? ?sin_port; ? /* port in network byte order */
    ? ?struct in_addr sin_addr; ? /* internet address */};/* Internet address. */struct in_addr {
    ? ?uint32_t ? ? ? s_addr; ? ? /* address in network byte order */};

    ipv6對應(yīng)的是:?

    struct sockaddr_in6 {
    ? ?sa_family_t ? ? sin6_family; ? /* AF_INET6 */
    ? ?in_port_t ? ? ? sin6_port; ? ? /* port number */
    ? ?uint32_t ? ? ? ?sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
    ? ?struct in6_addr sin6_addr; ? ? /* IPv6 address */
    ? ?uint32_t ? ? ? ?sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ };struct in6_addr {
    ? ?unsigned char ? s6_addr[16]; ? /* IPv6 address */ };

    Unix域?qū)?yīng)的是:?

    #define UNIX_PATH_MAX ? ?108struct sockaddr_un {
    ? ?sa_family_t sun_family; ? ? ? ? ? ? ? /* AF_UNIX */
    ? ?char ? ? ? ?sun_path[UNIX_PATH_MAX]; ?/* pathname */ };
  • addrlen:對應(yīng)的是地址的長度。

通常服務(wù)器在啟動的時候都會綁定一個眾所周知的地址(如ip地址+端口號),用于提供服務(wù),客戶就可以通過它來接連服務(wù)器;而客戶端就不用指定,有系統(tǒng)自動分配一個端口號和自身的ip地址組合。這就是為什么通常服務(wù)器端在listen之前會調(diào)用bind(),而客戶端就不會調(diào)用,而是在connect()時由系統(tǒng)隨機生成一個。

網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序與主機字節(jié)序

主機字節(jié)序就是我們平常說的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字節(jié)序類型,這些字節(jié)序是指整數(shù)在內(nèi)存中保存的順序,這個叫做主機序。引用標準的Big-Endian和Little-Endian的定義如下:

  a) Little-Endian就是低位字節(jié)排放在內(nèi)存的低地址端,高位字節(jié)排放在內(nèi)存的高地址端。

  b) Big-Endian就是高位字節(jié)排放在內(nèi)存的低地址端,低位字節(jié)排放在內(nèi)存的高地址端。

網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序:4個字節(jié)的32 bit值以下面的次序傳輸:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。這種傳輸次序稱作大端字節(jié)序。由于TCP/IP首部中所有的二進制整數(shù)在網(wǎng)絡(luò)中傳輸時都要求以這種次序,因此它又稱作網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序。字節(jié)序,顧名思義字節(jié)的順序,就是大于一個字節(jié)類型的數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的存放順序,一個字節(jié)的數(shù)據(jù)沒有順序的問題了。

所以:在將一個地址綁定到socket的時候,請先將主機字節(jié)序轉(zhuǎn)換成為網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序,而不要假定主機字節(jié)序跟網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序一樣使用的是Big-Endian。由于這個問題曾引發(fā)過血案!公司項目代碼中由于存在這個問題,導(dǎo)致了很多莫名其妙的問題,所以請謹記對主機字節(jié)序不要做任何假定,務(wù)必將其轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序再賦給socket。

3.3、listen()、connect()函數(shù)

如果作為一個服務(wù)器,在調(diào)用socket()bind()之后就會調(diào)用listen()來監(jiān)聽這個socket,如果客戶端這時調(diào)用connect()發(fā)出連接請求,服務(wù)器端就會接收到這個請求。

int listen(int sockfd, int backlog);int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函數(shù)的第一個參數(shù)即為要監(jiān)聽的socket描述字,第二個參數(shù)為相應(yīng)socket可以排隊的最大連接個數(shù)。socket()函數(shù)創(chuàng)建的socket默認是一個主動類型的,listen函數(shù)將socket變?yōu)楸粍宇愋偷?#xff0c;等待客戶的連接請求。

connect函數(shù)的第一個參數(shù)即為客戶端的socket描述字,第二參數(shù)為服務(wù)器的socket地址,第三個參數(shù)為socket地址的長度。客戶端通過調(diào)用connect函數(shù)來建立與TCP服務(wù)器的連接。

3.4、accept()函數(shù)

TCP服務(wù)器端依次調(diào)用socket()bind()listen()之后,就會監(jiān)聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調(diào)用socket()connect()之后就想TCP服務(wù)器發(fā)送了一個連接請求。TCP服務(wù)器監(jiān)聽到這個請求之后,就會調(diào)用accept()函數(shù)取接收請求,這樣連接就建立好了。之后就可以開始網(wǎng)絡(luò)I/O操作了,即類同于普通文件的讀寫I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函數(shù)的第一個參數(shù)為服務(wù)器的socket描述字,第二個參數(shù)為指向struct?sockaddr *的指針,用于返回客戶端的協(xié)議地址,第三個參數(shù)為協(xié)議地址的長度。如果accpet成功,那么其返回值是由內(nèi)核自動生成的一個全新的描述字,代表與返回客戶的TCP連接。

注意:accept的第一個參數(shù)為服務(wù)器的socket描述字,是服務(wù)器開始調(diào)用socket()函數(shù)生成的,稱為監(jiān)聽socket描述字;而accept函數(shù)返回的是已連接的socket描述字。一個服務(wù)器通常通常僅僅只創(chuàng)建一個監(jiān)聽socket描述字,它在該服務(wù)器的生命周期內(nèi)一直存在。內(nèi)核為每個由服務(wù)器進程接受的客戶連接創(chuàng)建了一個已連接socket描述字,當服務(wù)器完成了對某個客戶的服務(wù),相應(yīng)的已連接socket描述字就被關(guān)閉。

3.5、read()、write()等函數(shù)

萬事具備只欠東風(fēng),至此服務(wù)器與客戶已經(jīng)建立好連接了。可以調(diào)用網(wǎng)絡(luò)I/O進行讀寫操作了,即實現(xiàn)了網(wǎng)咯中不同進程之間的通信!網(wǎng)絡(luò)I/O操作有下面幾組:

  • read()/write()

  • recv()/send()

  • readv()/writev()

  • recvmsg()/sendmsg()

  • recvfrom()/sendto()

我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數(shù),這兩個函數(shù)是最通用的I/O函數(shù),實際上可以把上面的其它函數(shù)都替換成這兩個函數(shù)。它們的聲明如下:

? ? ? #include <unistd.h>

? ? ? ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
? ? ? ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

? ? ? #include <sys/types.h>
? ? ? #include <sys/socket.h>

? ? ? ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
? ? ? ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

? ? ? ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
? ? ? ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

? ? ? ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
? ? ? ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函數(shù)是負責(zé)從fd中讀取內(nèi)容.當讀成功時,read返回實際所讀的字節(jié)數(shù),如果返回的值是0表示已經(jīng)讀到文件的結(jié)束了,小于0表示出現(xiàn)了錯誤。如果錯誤為EINTR說明讀是由中斷引起的,如果是ECONNREST表示網(wǎng)絡(luò)連接出了問題。

write函數(shù)將buf中的nbytes字節(jié)內(nèi)容寫入文件描述符fd.成功時返回寫的字節(jié)數(shù)。失敗時返回-1,并設(shè)置errno變量。 在網(wǎng)絡(luò)程序中,當我們向套接字文件描述符寫時有倆種可能。1)write的返回值大于0,表示寫了部分或者是全部的數(shù)據(jù)。2)返回的值小于0,此時出現(xiàn)了錯誤。我們要根據(jù)錯誤類型來處理。如果錯誤為EINTR表示在寫的時候出現(xiàn)了中斷錯誤。如果為EPIPE表示網(wǎng)絡(luò)連接出現(xiàn)了問題(對方已經(jīng)關(guān)閉了連接)。

其它的我就不一一介紹這幾對I/O函數(shù)了,具體參見man文檔或者baidu、Google,下面的例子中將使用到send/recv。

3.6、close()函數(shù)

在服務(wù)器與客戶端建立連接之后,會進行一些讀寫操作,完成了讀寫操作就要關(guān)閉相應(yīng)的socket描述字,好比操作完打開的文件要調(diào)用fclose關(guān)閉打開的文件。

#include <unistd.h>int close(int fd);

close一個TCP socket的缺省行為時把該socket標記為以關(guān)閉,然后立即返回到調(diào)用進程。該描述字不能再由調(diào)用進程使用,也就是說不能再作為read或write的第一個參數(shù)。

注意:close操作只是使相應(yīng)socket描述字的引用計數(shù)-1,只有當引用計數(shù)為0的時候,才會觸發(fā)TCP客戶端向服務(wù)器發(fā)送終止連接請求。

4、socket中TCP的三次握手建立連接詳解

我們知道tcp建立連接要進行“三次握手”,即交換三個分組。大致流程如下:

  • 客戶端向服務(wù)器發(fā)送一個SYN J

  • 服務(wù)器向客戶端響應(yīng)一個SYN K,并對SYN J進行確認ACK J+1

  • 客戶端再想服務(wù)器發(fā)一個確認ACK K+1

只有就完了三次握手,但是這個三次握手發(fā)生在socket的那幾個函數(shù)中呢?請看下圖:

從圖中可以看出,當客戶端調(diào)用connect時,觸發(fā)了連接請求,向服務(wù)器發(fā)送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態(tài);服務(wù)器監(jiān)聽到連接請求,即收到SYN J包,調(diào)用accept函數(shù)接收請求向客戶端發(fā)送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態(tài);客戶端收到服務(wù)器的SYN K ,ACK J+1之后,這時connect返回,并對SYN K進行確認;服務(wù)器收到ACK K+1時,accept返回,至此三次握手完畢,連接建立。

總結(jié):客戶端的connect在三次握手的第二個次返回,而服務(wù)器端的accept在三次握手的第三次返回

5、socket中TCP的四次握手釋放連接詳解

上面介紹了socket中TCP的三次握手建立過程,及其涉及的socket函數(shù)。現(xiàn)在我們介紹socket中的四次握手釋放連接的過程,請看下圖:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖2、socket中發(fā)送的TCP四次握手

圖示過程如下:

  • 某個應(yīng)用進程首先調(diào)用close主動關(guān)閉連接,這時TCP發(fā)送一個FIN M;

  • 另一端接收到FIN M之后,執(zhí)行被動關(guān)閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作為文件結(jié)束符傳遞給應(yīng)用進程,因為FIN的接收意味著應(yīng)用進程在相應(yīng)的連接上再也接收不到額外數(shù)據(jù);

  • 一段時間之后,接收到文件結(jié)束符的應(yīng)用進程調(diào)用close關(guān)閉它的socket。這導(dǎo)致它的TCP也發(fā)送一個FIN N;

  • 接收到這個FIN的源發(fā)送端TCP對它進行確認。

這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。

6、一個例子(實踐一下)

服務(wù)端(Server):

#include<winsock2.h> #include<stdio.h> #pragmacomment(lib,"ws2_32.lib") voidmain() { WSADATAwsaData; SOCKETsockServer; SOCKADDR_INaddrServer; SOCKETsockClient; SOCKADDR_INaddrClient; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示任何IP addrServer.sin_family=AF_INET; addrServer.sin_port=htons(6000);//綁定端口6000 bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));//Listen監(jiān)聽端 listen(sockServer,5);//5為等待連接數(shù)目 printf("服務(wù)器已啟動:\n監(jiān)聽中...\n"); intlen=sizeof(SOCKADDR); charsendBuf[100];//發(fā)送至客戶端的字符串 charrecvBuf[100];//接受客戶端返回的字符串//會阻塞進程,直到有客戶端連接上來為止 sockClient=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); //接收并打印客戶端數(shù)據(jù) recv(sockClient,recvBuf,100,0); printf("%s\n",recvBuf);//關(guān)閉socket closesocket(sockClient); WSACleanup();}

客戶端 (Client):

#include<winsock2.h> #include<stdio.h> #pragmacomment(lib,"ws2_32.lib") voidmain() { WSADATAwsaData; SOCKETsockClient;//客戶端Socket SOCKADDR_INaddrServer;//服務(wù)端地址 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); //新建客戶端socket sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //定義要連接的服務(wù)端地址 addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//目標IP(127.0.0.1是回送地址) addrServer.sin_family=AF_INET; addrServer.sin_port=htons(6000);//連接端口6000 //連接到服務(wù)端 connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR)); //發(fā)送數(shù)據(jù) charmessage[20]="HelloSocket!"; send(sockClient,message,strlen(message)+1,0); //關(guān)閉socket closesocket(sockClient); WSACleanup();}

1.?客戶端程序import?java.io.*;import?java.net.*;public?class?TalkClient?{public?static?void?main(String?args[])?{try{Socket?socket=new?Socket("127.0.0.1",4700);//向本機的4700端口發(fā)出客戶請求BufferedReader?sin=new?BufferedReader(new?InputStreamReader(System.in));//由系統(tǒng)標準輸入設(shè)備構(gòu)造BufferedReader對象PrintWriter?os=new?PrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket對象得到輸出流,并構(gòu)造PrintWriter對象BufferedReader?is=new?BufferedReader(new?InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket對象得到輸入流,并構(gòu)造相應(yīng)的BufferedReader對象String?readline;readline=sin.readLine();?//從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串while(!readline.equals("bye")){//若從標準輸入讀入的字符串為?"bye"則停止循環(huán)os.println(readline);//將從系統(tǒng)標準輸入讀入的字符串輸出到Serveros.flush();//刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串System.out.println("Client:"+readline);//在系統(tǒng)標準輸出上打印讀入的字符串System.out.println("Server:"+is.readLine());//從Server讀入一字符串,并打印到標準輸出上readline=sin.readLine();?//從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串}?//繼續(xù)循環(huán)os.close();?//關(guān)閉Socket輸出流is.close();?//關(guān)閉Socket輸入流socket.close();?//關(guān)閉Socket}catch(Exception?e)?{System.out.println("Error"+e);?//出錯,則打印出錯信息}} }2.?服務(wù)器端程序import?java.io.*;import?java.net.*;import?java.applet.Applet;public?class?TalkServer{public?static?void?main(String?args[])?{try{ServerSocket?server=null;try{server=new?ServerSocket(4700);//創(chuàng)建一個ServerSocket在端口4700監(jiān)聽客戶請求}catch(Exception?e)?{System.out.println("can?not?listen?to:"+e);//出錯,打印出錯信息}Socket?socket=null;try{socket=server.accept();//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶//請求到來則產(chǎn)生一個Socket對象,并繼續(xù)執(zhí)行}catch(Exception?e)?{System.out.println("Error."+e);//出錯,打印出錯信息}String?line;BufferedReader?is=new?BufferedReader(new?InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket對象得到輸入流,并構(gòu)造相應(yīng)的BufferedReader對象PrintWriter?os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket對象得到輸出流,并構(gòu)造PrintWriter對象BufferedReader?sin=new?BufferedReader(new?InputStreamReader(System.in));//由系統(tǒng)標準輸入設(shè)備構(gòu)造BufferedReader對象System.out.println("Client:"+is.readLine());//在標準輸出上打印從客戶端讀入的字符串line=sin.readLine();//從標準輸入讀入一字符串while(!line.equals("bye")){//如果該字符串為?"bye",則停止循環(huán)os.println(line);//向客戶端輸出該字符串os.flush();//刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串System.out.println("Server:"+line);//在系統(tǒng)標準輸出上打印讀入的字符串System.out.println("Client:"+is.readLine());//從Client讀入一字符串,并打印到標準輸出上line=sin.readLine();//從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串}? //繼續(xù)循環(huán)os.close();?//關(guān)閉Socket輸出流is.close();?//關(guān)閉Socket輸入流socket.close();?//關(guān)閉Socketserver.close();?//關(guān)閉ServerSocket}catch(Exception?e){System.out.println("Error:"+e);//出錯,打印出錯信息}}}


轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/elain/blog/382433

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的基于Socket的java网络编程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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