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编程问答

IOS开发知识(二)

發(fā)布時間:2024/4/13 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 IOS开发知识(二) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

數(shù)據(jù)

  • 什么是數(shù)據(jù)

生活中時時刻刻都在跟數(shù)據(jù)打交道,比如體重數(shù)據(jù)、血壓數(shù)據(jù)、股價數(shù)據(jù)等。在我們使用計算機的過程中,會接觸到各種各樣的數(shù)據(jù),有文檔數(shù)據(jù)、圖片數(shù)據(jù)、視頻數(shù)據(jù),還有聊QQ時產(chǎn)生的文字?jǐn)?shù)據(jù)、用迅雷下載的文件數(shù)據(jù)等。

  • 數(shù)據(jù)的分類

計算機中存儲的數(shù)據(jù)可以分為兩種:靜態(tài)數(shù)據(jù)和動態(tài)數(shù)據(jù)。

  • 靜態(tài)數(shù)據(jù)

  • 概念:靜態(tài)數(shù)據(jù)是指一些永久性的數(shù)據(jù),一般存儲在硬盤中。硬盤的存儲空間一般都比較大,現(xiàn)在普通計算機的硬盤都有500G左右,因此硬盤中可以存放一些比較大的文件。

  • 存儲的時長:計算機關(guān)閉之后再開啟,這些數(shù)據(jù)依舊還在,只要你不主動刪掉或者硬盤沒壞,這些數(shù)據(jù)永遠都在。

  • 哪些是靜態(tài)數(shù)據(jù):靜態(tài)數(shù)據(jù)一般是以文件的形式存儲在硬盤上,比如文檔、照片、視頻等。

  • 動態(tài)數(shù)據(jù)(臨時數(shù)據(jù))

  • 概念:動態(tài)數(shù)據(jù)指在程序運行過程中,動態(tài)產(chǎn)生的臨時數(shù)據(jù),一般存儲在內(nèi)存中。內(nèi)存的存儲空間一般都比較小,現(xiàn)在普通計算機的內(nèi)存只有4G左右,因此要謹(jǐn)慎使用內(nèi)存,不要占用太多的內(nèi)存空間。

  • 存儲的時長:計算機關(guān)閉之后,這些臨時數(shù)據(jù)就會被清除。

  • 哪些是動態(tài)數(shù)據(jù):當(dāng)運行某個程序(軟件)時,整個程序就會被加載到內(nèi)存中,在程序運行過程中,會產(chǎn)生各種各樣的臨時數(shù)據(jù),這些臨時數(shù)據(jù)都是存儲在內(nèi)存中的。當(dāng)程序停止運行或者計算機被強制關(guān)閉時,這個程序產(chǎn)生的所有臨時數(shù)據(jù)都會被清除。

  • 你可能會問:既然硬盤的存儲空間這么大,為何不把所有的應(yīng)用程序加載到硬盤中去執(zhí)行呢?有個主要原因是內(nèi)存的訪問速度比硬盤快N倍

    ??????程序員最關(guān)心的是什么數(shù)據(jù)呢?


  • 靜態(tài)數(shù)據(jù)和動態(tài)數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換

  • 靜態(tài) -> 動態(tài) ?

    動態(tài) -> 靜態(tài) ?


    • 數(shù)據(jù)的大小

  • 不管是靜態(tài)還是動態(tài)數(shù)據(jù),都是0和1組成的。0和1如何組成這么多的數(shù)據(jù)?

  • 數(shù)據(jù)都有大小,靜態(tài)數(shù)據(jù)就會占用硬盤的空間,動態(tài)數(shù)據(jù)就占用內(nèi)存的空間

  • 數(shù)據(jù)越大,包含的0和1就越多,比特位和字節(jié)

  • 1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB

    ???

  • ?

    • C語言中的數(shù)據(jù)類型

    由于app中的數(shù)據(jù)種類繁多,為了方便操作數(shù)據(jù),C語言數(shù)據(jù)進行了分類


    ?


    常量

    • 什么是常量

    常量,表示一些固定的數(shù)據(jù)


    • 常量的分類

    1> 整型常量(int)

    包括了所有的整數(shù),比如6、27、109、256、-10、0、-289等

    ?

    2> 浮點型常量(float\double)

    浮點型常量分為double和float兩種數(shù)據(jù)類型

  • double:雙精度浮點型,其實就是小數(shù)。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是個小數(shù))

  • float:單精度浮點型,也是小數(shù),比double的精確程度低,也就是說所能表示的小數(shù)位數(shù)比較少。為了跟double區(qū)分開來,float 型數(shù)據(jù)都是以f結(jié)尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,絕對不能有10f這樣格式的,編譯器會直接報錯,只有小數(shù)才允許加上f。

  • ?

    3> 字符常量(char)

    ? ? ? 將一個數(shù)字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符號(+、-、!、?等)用單引號括起來,這樣構(gòu)成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。

    注意:單引號只能括住1個字符,而且不能是中文字符,下面的寫法是錯誤的:'abc'、'123456'、'男'

    ?

    4> 字符串常量

    ? ? ?將一個或者多個字符用雙引號("")括起來,這樣構(gòu)成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其實printf("Hello World");語句中的"Hello World"就是字符串常量。

    那究竟6、'6'、"6"在用法上有什么區(qū)別呢?這個先不作討論,以后會介紹。


    變量

    • 什么是變量

    當(dāng)一個數(shù)據(jù)的值需要經(jīng)常改變或者不確定時,就應(yīng)該用變量來表示。比如游戲積分。


    • 定義變量

  • 目的

  • 任何變量在使用之前,必須先進行定義。

  • 定義變量的目的是:在內(nèi)存中分配一塊存儲空間給變量,方便以后存儲數(shù)據(jù)。

  • 如果定義了多個變量,就會為這多個變量分別分配不同的存儲空間。

  • 格式

  • 變量類型? 變量名;

    比如int num;

  • 變量名屬于標(biāo)識符

  • 變量類型

  • 不同類型的變量占用不同大小的存儲空間。內(nèi)存極其有限,分配適當(dāng)?shù)拇鎯臻g?

  • 約束變量所存放的數(shù)據(jù)類型(方便運算)

  • 實例

  • int main()

    ?{

    ?? ? int i;

    char c;

    int a, b;

    ?? ? return 0; ? ?

    ?}

    ?


    • 變量的使用

  • 賦值

  • ? ? ?往變量里面存點東西,就是賦值。賦值語句后帶個分號;

    i = 10;

    注意:這里的等號=,并不是數(shù)學(xué)中的“相等”,而是C語言中的賦值運算符,作用是將右邊的常量10賦值給左邊的變量i

  • 第一次賦值,可以稱為“初始化”

  • 初始化的兩種形式

  • 先定義,后初始化:int a;? a = 10;

  • 定義的同時進行初始化:int a = 10;

  • 修改

  • 可以修改變量的值,多次賦值。每次賦值都會覆蓋原來的值

    i = 10;

    i = 20;

    變量i最后的值是20

  • 使用printf輸出一個\多個變量的值

    int a = 10, c = 11;

    printf("a=%d, c=%d", a, c);

  • double\float\char的輸出,格式符的一些小技巧

    double height = 1.55;

    char blood = 'A';

    printf("height=%.2f, 血型是%c",? height,? blood);

  • 簡單的加減操作

    int a = 10 + 20;

  • 沒有初始化時不要拿來使用(下面的寫法是不建議的)

    int score;

    printf("score=%d", score);

  • 變量之間值的傳遞,可以將一個變量的值賦值給另一個變量

    int a = 10;

    int b = a;

  • 連續(xù)賦值

    a = b = 10; ?




  • 注意:變量使用時,同時進行初始化,避免不必要的錯誤。



    • 常見錯誤

  • 變量名相同? int a = 10;? int a = 12;

  • 變量的作用域不對

  • 變量的創(chuàng)建和釋放過程

  • 代碼塊作用域 {? int a = 10; }




  • 交換整型變量a、b的值。比如a=10、b=11;交換之后a的值是11,b的值是10。用兩種方式實現(xiàn):

  • 使用第三方變量

    int temp;

    temp = a;

    a = b;

    b = temp;

  • 不使用第三方變量

    a = b - a;

    b = b - a;

    a = b + a;

  • ?

    • 變量的內(nèi)存分析

  • 字節(jié)和地址

  • ????????為了更好地理解變量在內(nèi)存中的存儲細(xì)節(jié),先來認(rèn)識一下內(nèi)存中的“字節(jié)”和“地址”。內(nèi)存以“字節(jié)為單位”


  • 不同類型占用的字節(jié)是不一樣的,數(shù)據(jù)越大,所需的字節(jié)數(shù)就越多

    • 變量的存儲

  • 所占用字節(jié)數(shù)跟類型有關(guān),也跟編譯器環(huán)境有關(guān)

  • ?

  • 變量實例

  • int?b =?10;

    int?a =?20;

  • 內(nèi)存由大到小尋址,優(yōu)先分配內(nèi)存地址較大的字節(jié)給變量。b的內(nèi)存地址比a大

  • 每個變量都有地址:第一個字節(jié)的地址就是變量的地址

  • 查看內(nèi)存地址:

  • int?a;

    printf("a的地址是:%p\n", &a);

  • 注意

  • 在變量未經(jīng)初始化之前,不要嘗試使用變量的值

    int?a;

    printf("a的值是:%d\n", a);

    上面的寫法是不建議


    轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/11150655/1737598

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的IOS开发知识(二)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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