【Unity】7.6 自定义输入
分類:Unity、C#、VS2015
創(chuàng)建日期:2016-04-21
一、簡介
在Unity中可以創(chuàng)建自定義的虛擬按鍵,然后將設(shè)備的輸入映射到自定義的按鍵上。使用虛擬按鍵的好處是可以讓游戲玩家自己定義按鍵,滿足個性化的操作習(xí)慣。
創(chuàng)建虛擬按鍵的方法是依次打開菜單欄中的【Edit】->【Project Setting】->【Input】項,在Inspector視圖中會顯示當(dāng)前的虛擬按鍵列表和參數(shù)。
虛擬按鍵屬于輸入軸(Axis)的一種特殊情況,在輸入管理器中,都統(tǒng)一視為輸入軸。
Unity默認(rèn)創(chuàng)建了15個輸入軸,其中有幾個名字是相同的,例如名為Jump的軸有兩個,分別映射到了鍵盤space鍵和搖桿的按鍵3。
通過更改Size參數(shù)來設(shè)置軸的數(shù)量。單擊軸名稱會顯示設(shè)置參數(shù)窗口。
下圖是對設(shè)置參數(shù)窗口中參數(shù)的簡要介紹:
如果在Input Manager中設(shè)置了輸入軸,在桌面系統(tǒng)運行發(fā)布的游戲時,Unity默認(rèn)會顯示一個游戲的配置窗口,用于配置顯示效果和輸入按鍵映射。
配置窗口中列出了所有創(chuàng)建的輸入軸。此時游戲的用戶就可以根據(jù)自己的習(xí)慣來配置按鍵輸入,讓游戲更加人性化。
二、示例
下面的代碼演示了自定義輸入后的判斷方法(可看出和自定義輸入前的判斷方法相同,這就是自定義輸入的好處)。
void Update(){//按下Fire1鍵if(Input.GetButtonDown("Fire1")){//... }//按住Fire1鍵if(Input.GetButton("Fire1")){//... }//松開Fire1鍵if(Input.GetButtonUp("Fire1")){//... }}轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5415432.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Unity】7.6 自定义输入的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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