日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

关于浮点数精度的问题

發布時間:2024/4/13 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于浮点数精度的问题 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

float double數精度,自己原來也不怎么在乎,但這大半年下來竟然發現屢屢在此問題上栽跟頭。

總結下來寫渲染程序:

1.在CPU端盡量設置為double類型數據計算各種變換矩陣,最終傳給GPU時再弄為float。

2.如果數值偏差太大,建議先轉換為局部坐標系進行各種計算,最終轉換為最后的坐標系。

3.頂點著色器中設置為高精度的high,比medium 降低的性能真的很小,但效果改善很不錯。

4.有時向著色器中傳入時間變量,會隨著程序的開啟越來越大,此時要注意精度,采取必要的措施,如取余等方式。

轉載于:https://www.cnblogs.com/liding/p/6255172.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于浮点数精度的问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。