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编程问答

关于Unity中坐标系的种类

發(fā)布時(shí)間:2024/4/13 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于Unity中坐标系的种类 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

坐標(biāo)空間

1:物體空間: 3D物體自己的坐標(biāo)空間
一般設(shè)計(jì)時(shí)幾何體以中心為原點(diǎn),人物以雙腳為原點(diǎn);


2: 世界空間: 3D物體在場(chǎng)景中的世界坐標(biāo), 整個(gè)游戲場(chǎng)景的空間;


3: 攝像機(jī)空間: 以觀察攝像機(jī)為原點(diǎn)的坐標(biāo)系下的坐標(biāo)空間;


4: 投影成像 3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到屏幕空間;

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的关于Unity中坐标系的种类的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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