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坦克大战java_清华毕业大佬用一个坦克大战项目讲完了23种设计模式

發布時間:2024/4/13 asp.net 50 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 坦克大战java_清华毕业大佬用一个坦克大战项目讲完了23种设计模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

先給大家講述一下坦克大戰是怎么進行運行的。

坦克大戰第一節:
new 出一個窗口;

設定標題欄內容;

TankFrame從Frame繼承+顯示;

認識paint方法,重寫;

坦克大戰第二節

學習graphics類,畫圖;

學習repaint方法;

實現MyKeyListener,對鍵盤作出響應;

MyKeyListener從KeyAdapter繼承;

坦克大戰第三節

取得具體按鍵信息;

根據具體按鍵調整坦克位置,持有對方引用;

抽象出坦克類,學習使用枚舉類型;

坦克大戰第四節

把監聽處理類MyKeyListener放到TankFrame內;

用匿名內部類處理窗口關閉;

根據按鍵狀態,改變坦克方向;

坦克大戰第五節

根據坦克方向移動位置;

能停,能動;

test包,關于classloader的知識;

06坦克大戰第六節

將坦克換成圖片版;

畫出一顆子彈,讓子彈飛一會兒;

按下ctrl鍵,主戰坦克打出一發炮彈;

07坦克大戰第七節

打出多發子彈;

子彈從坦克中心位置打出;

子彈消亡(飛出游戲區);

08坦克大戰第八節

定義rectangle屬性,不用每次都new;

炮彈new出來自動加入容器,死掉后自動去除;

分離玩家和機器人,對邊界進行不同的處理;

09坦克大戰第九節

用雙緩沖消除閃爍;

加一堆敵人坦克;

做碰撞檢測;

10坦克大戰第十節

顯示爆炸;

加入聲音;

讓敵人坦克更加智能;

11坦克大戰第十一節

對坦克和子彈加入 Group屬性;

測試Properties類的使用;

建立PropertyMgr類;

12坦克大戰第十二節

MV分開 Model View分離;

GameModel 改成單例模式;

對于碰撞的處理;

13坦克大戰第十三節

Class.forName().newInstance();

抽象出游戲物體的父類;

合成GameModel中的各種不同物體;

14坦克大戰第十四節

完善責任鏈模式;

加入墻;

按鍵切換發射策略;

15坦克大戰第十五節

實現暫停功能;

實現存盤功能;

使用Junit測試服務器loop;

16坦克大戰第十六節

去掉敵人的坦克(機器控制的坦克);

處理接收到的消息;

player新的構造方法;

17坦克大戰第十七節

讓后來人能看到先加入者;

加入坦克方向改變的消息;

重構代碼;

18坦克大戰十八節

處理改變坦克方向的消息;

發送主戰坦克停止的消息;

發送主戰坦克開始移動的消息(方向沒變);

19坦克大戰第十九節

加入子彈和Player的撞擊邏輯;

把主戰坦克也加入到List中;

完成坦克大戰網絡版

設計模式(23種設計模式)

創建型:

1. 單件模式(Singleton Pattern);

2. 抽象工廠(Abstract Factory);

3. 建造者模式(Builder);

4. 工廠方法模式(Factory Method);

5. 原型模式(Prototype);

原型模式坦克大戰java實現2(側重說明模式的價值)

一個實例用全創建型模式

一個實例用全創建型模式-優化(冗余消除)

結構型:

6. 適配器模式(Adapter Pattern);

7. 橋接模式(Bridge Pattern);

8. 裝飾模式(Decorator Pattern);

9. 組合模式(Composite Pattern);

10. 外觀模式(Facade Pattern);

11. 享元模式(Flyweight Pattern);

12. 代理模式(Proxy Pattern);

行為型:

13. 模板方法(Template Method);

14. 命令模式(Command Pattern);

15. 迭代器模式(Iterator Pattern);

16. 觀察者模式(Observer Pattern);

17. 解釋器模式(Interpreter Pattern);

18. 中介者模式(Mediator Pattern);

19. 職責鏈模式(Chain of Responsibility Pattern);

20. 備忘錄模式(Memento Pattern);

21. 策略模式(Strategy Pattern);

22. 訪問者模式(Visitor Pattern);

23. 狀態模式(State Pattern)-坦克大戰實例;

狀態模式(State Pattern)-電控門實例

中和應用:

策略模式和職責鏈模式實現坦克大戰

策略模式和職責鏈模式實現坦克大戰2

策略模式和職責鏈模式實現坦克大戰3(享元模式追加)

坦克大戰狀態模式+單實例實現實現

下面能給大家來java坦克大戰300集和23種設計模式,還有圖解設計模式哦~~大家轉發關注小編,私信小編“學習”來得到獲取方式吧~~

圖解設計模式

23種設計模式

java坦克大戰300集

總結

以上是生活随笔為你收集整理的坦克大战java_清华毕业大佬用一个坦克大战项目讲完了23种设计模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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