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编程问答

Ribbon服务器状态:ServerStats及其断路器原理

發布時間:2024/4/13 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Ribbon服务器状态:ServerStats及其断路器原理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

前言

正文

統計數據/屬性

成員方法

狀態/指標信息使用場景舉例

默認值不合理

代碼示例

總結


前言

我們知道Ribbon它是一個客戶端負載均衡器,因此它內部維護著一個服務器列表ServerList,當實例出現問題時候,需要將這部分異常的服務Server從負載均衡列表中T除掉,那么Ribbon是以什么作為參考,決定T除/不T除Server的呢???這就是本文將要講述的服務器狀態的管理:ServerStats。

負載均衡LB需要依賴這些統計信息做為判斷的策略,負載均衡器的統計類主要是LoadBalancerStats,其內部持有ServerStats對每個Server的運行情況做了相關統計如:平均響應時間、累計失敗數、熔斷(時間)控制等。


正文

Stat中文釋義:統計,Statistic單詞的簡寫形式。另外,希望讀者在閱讀本文之前,已經了解了netflix-statistics的知識,你可以參考這篇文章:[享學Netflix] 四十四、netflix-statistics詳解,手把手教你寫個超簡版監控系統

服務狀態。在LoadBalancer中捕獲每個服務器(節點)的各種狀態,每個Server就對應著一個ServerStats實例。ServerStats表示一臺Server的狀態,各種緯度的統計數據才能使得你最終挑選出一個最適合的Server供以使用,以及計算其當前訪問壓力(并發數)、成功數、失敗數、是否熔斷、熔斷了多久等等。


統計數據/屬性

到底統計了哪些數據呢?對Server進行多維度的數據統計,均體現在它的成員屬性上:

public class ServerStats {private final CachedDynamicIntProperty connectionFailureThreshold;private final CachedDynamicIntProperty circuitTrippedTimeoutFactor;private final CachedDynamicIntProperty maxCircuitTrippedTimeout;private static final DynamicIntProperty activeRequestsCountTimeout = DynamicPropertyFactory.getInstance().getIntProperty("niws.loadbalancer.serverStats.activeRequestsCount.effectiveWindowSeconds", 60 * 10);long failureCountSlidingWindowInterval = 1000; private MeasuredRate serverFailureCounts = new MeasuredRate(failureCountSlidingWindowInterval);private MeasuredRate requestCountInWindow = new MeasuredRate(300000L);Server server;AtomicLong totalRequests = new AtomicLong();AtomicInteger successiveConnectionFailureCount = new AtomicInteger(0);AtomicInteger activeRequestsCount = new AtomicInteger(0);AtomicInteger openConnectionsCount = new AtomicInteger(0);private volatile long lastConnectionFailedTimestamp;private volatile long lastActiveRequestsCountChangeTimestamp;private AtomicLong totalCircuitBreakerBlackOutPeriod = new AtomicLong(0);private volatile long lastAccessedTimestamp;private volatile long firstConnectionTimestamp = 0; }

對這些統計數據/屬性分別做如下解釋說明:

  • connectionFailureThreshold:連接失敗閾值,默認值3(超過就熔斷)
    • 默認值配置:niws.loadbalancer.default.connectionFailureCountThreshold此key指定
    • 個性化配置:"niws.loadbalancer." + name + ".connectionFailureCountThreshold"
  • circuitTrippedTimeoutFactor:斷路器超時因子,默認值10s。
    • 默認值配置: niws.loadbalancer.default.circuitTripTimeoutFactorSeconds
    • 個性化配置:"niws.loadbalancer." + name + ".circuitTripTimeoutFactorSeconds"
  • maxCircuitTrippedTimeout:斷路器最大超時秒數(默認使用超時因子計算出來),默認值是30s。
    • 默認值配置:niws.loadbalancer.default.circuitTripMaxTimeoutSeconds
    • 個性化配置:"niws.loadbalancer." + name + ".circuitTripMaxTimeoutSeconds"
  • ?
  • totalRequests:總請求數量。每次請求結束/錯誤時就會+1。
  • successiveConnectionFailureCount:連續(successive)請求異常數量(這個連續發生在Retry重試期間)。
    • 在重試期間,但凡有一次成功了,就會把此參數置為0(失敗的話此參數就一直加)
    • 說明:只有在異常類型是callErrorHandler.isCircuitTrippingException(e)的時候,才會算作失敗,才會+1
      • 默認情況下只有SocketException/SocketTimeoutException這兩種異常才算失敗哦~
  • activeRequestsCount:活躍請求數量(正在請求的數量,它能反應該Server的負載、壓力)。
    • 但凡只要開始執行Sever了,就+1
    • 但凡只要請求完成了/出錯了,就-1
    • 注意:它有時間窗口的概念,后面講具體邏輯
  • openConnectionsCount:暫無任何使用處,可忽略。
  • ?
  • lastConnectionFailedTimestamp:最后一次失敗的時間戳。至于什么叫失敗,參考successiveConnectionFailureCount對失敗的判斷邏輯
  • lastActiveRequestsCountChangeTimestamp:簡單的說就是activeRequestsCount的值最后變化的時間戳
  • totalCircuitBreakerBlackOutPeriod:斷路器斷電總時長(連續失敗>=3次,增加20~30秒。具體增加多少秒,后面有計算邏輯)。
  • lastAccessedTimestamp:最后訪問時間戳。和lastActiveRequestsCountChangeTimestamp的區別是,它增/減都update一下,而lastAccessedTimestamp只有在增的時候才會update一下。
  • firstConnectionTimestamp:首次連接時間戳,只會記錄首次請求進來時的時間。
  • ?
  • failureCountSlidingWindowInterval:失敗次數統計時間窗。默認值1000ms
  • serverFailureCounts:上一秒失敗次數(上一秒是因為failureCountSlidingWindowInterval默認自是1000ms)
    • successiveConnectionFailureCount增它就增,只不過它有時間窗口(1s)
  • requestCountInWindow:一個窗口期內的請求總數,窗口期默認為5分鐘(300秒)
    • activeRequestsCount增它就增,只不過它有時間窗口(300s)

當然,它還有幾個基于netflix-statistics數據統計的指標屬性:

ServerStats:// 默認60s(1分鐘)publish一次數據private static final int DEFAULT_PUBLISH_INTERVAL = 60 * 1000; // = 1 minute// 緩沖區大小。這個默認大小可謂非常大呀,就算你QPS是1000,也能抗1分鐘private static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 60 * 1000; // = 1000 requests/sec for 1 minuteint bufferSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE;int publishInterval = DEFAULT_PUBLISH_INTERVAL;private static final double[] PERCENTS = makePercentValues();private DataDistribution dataDist = new DataDistribution(1, PERCENTS);private DataPublisher publisher = null;private final Distribution responseTimeDist = new Distribution();
  • PERCENTS:百分比,可參見枚舉類Percent:[10,20…,90…,99.5]
  • dataDist:它是一個DataAccumulator,數據累加器。
  • publisher:定時publish發布數據,默認1分鐘發布一次
  • responseTimeDist:它是個Distribution類型,因為它僅僅只需要持續累加數據,然后提供最大最小值、平均值的訪問而已

dataDist和responseTimeDist統一通過noteResponseTime(double msecs)來記錄每個請求的響應時間,dataDist按照時間窗口統計,responseTimeDist一直累加


成員方法

已經知道了每個字段的含義,再來看其提供的方法,就輕松很多了。

ServerStats:// 默認構造器:connectionFailureThreshold等參數均使用默認值 該構造器默認無人調用public ServerStats() { ... }// 參數值來自于lbStats,可以和ClientName掛上鉤// 它在LoadBalancerStats#createServerStats()方法里被唯一調用public ServerStats(LoadBalancerStats lbStats) { ... }// 初始化對象,開始數據收集和報告。**請務必調用此方法** 它才是一個完整的實例public void initialize(Server server) {serverFailureCounts = new MeasuredRate(failureCountSlidingWindowInterval);requestCountInWindow = new MeasuredRate(300000L);if (publisher == null) {dataDist = new DataDistribution(getBufferSize(), PERCENTS);publisher = new DataPublisher(dataDist, getPublishIntervalMillis());// 啟動任務:開始發布數據。1分鐘發布一次publisher.start();}// 和Server關聯this.server = server;}// 停止數據方法public void close() {if (publisher != null)publisher.stop();}// 收集每一次請求的響應時間public void noteResponseTime(double msecs){dataDist.noteValue(msecs);responseTimeDist.noteValue(msecs);}// 獲得當前時間的活躍請求數(也就是Server的當前負載)public int getActiveRequestsCount() {return getActiveRequestsCount(System.currentTimeMillis());}// 強調:如果當前時間currentTime距離上一次請求進來已經超過了時間窗口60s,那就返回0// 簡單一句話:如果上次請求距今1分鐘了,那就一個請求都不算(強制歸零)public int getActiveRequestsCount(long currentTime) {int count = activeRequestsCount.get();if (count == 0) {return 0;} else if (currentTime - lastActiveRequestsCountChangeTimestamp > activeRequestsCountTimeout.get() * 1000 || count < 0) {activeRequestsCount.set(0);return 0; } else {return count;}}

這些是ServerStats提供的基本方法,能訪問到所有的成員屬性。下面介紹分別介紹兩個主題方法:


CircuitBreaker斷路器的原理

本處的斷路器解釋:當有某個服務存在多個實例時,在請求的過程中,負載均衡器會統計每次請求的情況(請求響應時間,是否發生網絡異常等),當出現了請求出現累計重試時,負載均衡器會標識當前服務實例,設置當前服務實例的斷路的時間區間,在此區間內,當請求過來時,負載均衡器會將此服務實例從可用服務實例列表中暫時剔除(其實就是暫時忽略此Server),優先選擇其他服務實例。

該斷路器和Hystrix無任何關系,無任何關系,無任何關系。它是ServerStats內部維護的一套熔斷機制,體現在如下方法上:

ServerStats:// 看看該斷路器到哪個時間點戒指(關閉)的時刻時間戳// 比如斷路器要從0點開30s,那么返回值就是00:00:30s這個時間戳唄private long getCircuitBreakerTimeout() {long blackOutPeriod = getCircuitBreakerBlackoutPeriod();if (blackOutPeriod <= 0) {return 0;}return lastConnectionFailedTimestamp + blackOutPeriod;}// 返回需要中斷的持續時間(毫秒值)private long getCircuitBreakerBlackoutPeriod() {int failureCount = successiveConnectionFailureCount.get();int threshold = connectionFailureThreshold.get();if (failureCount < threshold) {return 0;}int diff = (failureCount - threshold) > 16 ? 16 : (failureCount - threshold);int blackOutSeconds = (1 << diff) * circuitTrippedTimeoutFactor.get();if (blackOutSeconds > maxCircuitTrippedTimeout.get()) {blackOutSeconds = maxCircuitTrippedTimeout.get();}return blackOutSeconds * 1000L;}

目前斷路器統計失敗是靠連續失敗次數去判斷斷路邏輯的。此方法邏輯可總結如下:

  • 連續失敗次數還小于閾值(默認3次),那么就不用斷路。否則打開斷路,執行計算要斷開多久的邏輯
  • 計算失敗基數,最大不能超過16(就算你連續失敗100次,此基數也是16)
  • 根據超時因子circuitTrippedTimeoutFactor(默認是10)計算出時間值blackOutSeconds,該值不能大于上限connectionFailureCircuitTimeout(默認30s)
  • 也就是說保證了斷路器最長不能打開超過30s
  • 此方法不僅判斷了斷路器的打開與否,若打開順便打開斷路器應該打開多長時間(單位s)的方法,有了這個方法的理論做支撐,判斷當前斷路器是否開啟就非常簡單了:

    ServerStats:public boolean isCircuitBreakerTripped() {return isCircuitBreakerTripped(System.currentTimeMillis());}public boolean isCircuitBreakerTripped(long currentTime) {long circuitBreakerTimeout = getCircuitBreakerTimeout();if (circuitBreakerTimeout <= 0) {return false;}return circuitBreakerTimeout > currentTime;}

    當觸發了熔斷器(連續失敗次數過多),斷路器開啟的時間范圍是:

    • 最大值:1<<16 * 10 = 320s
    • 最小值:1<<1 * 10 =100s

    當然這值是根據配置走的,并且還有最大時間30s的限制哦~

    在Server被熔斷期間,負載均衡器都將忽略此Server


    斷路器如何閉合?

    倘若斷路器打開了,它如何恢復呢?有如下3種情形它會恢復到正常狀態:

  • 不是連續失敗了,也就是成功了一次,那么successiveConnectionFailureCount就會立馬歸0,所以熔斷器就閉合了
  • 即使請求失敗了,但是并非是斷路器類異常,即不是RetryHandler#isCircuitTrippingException這種類型的異常時(比如RuntimeException就不是這種類型的異常),那就也不算連續失敗,所以也就閉合了
  • 到時間了,斷路器自然就自動閉合了

  • 該斷路器和Hystrix的斷路器有何區別?

    很明顯,該斷路器規則非常簡單,開啟與否完全由連續失敗來決定,而是否算失敗由RetryHandler#isCircuitTrippingException來決定,默認它只認為SocketException/SocketTimeoutException(或者其子類異常)屬于該種類型的異常哦~

    所以:你的程序在執行時的任何業務異常(如NPE)和此斷路器沒有半毛錢關系

    當然它們最大最大的區別是斷的對象不一樣:

    • 本斷路器斷的是Server,也就是遠程服務器
    • Hystrix斷路器斷的是Client,也就是客戶端的調用

    當然,關于Hystrix斷路器的內容詳解請參考:[享學Netflix] 二十七、Hystrix何為斷路器的半開狀態?HystrixCircuitBreaker詳解


    獲取響應時間邏輯

    一個Server服務器的響應是最重要的衡量指標,因此它提供了大量的獲取響應時間的方法:

    ServerStats:// 重要。獲取累計的,累計的,平均響應時間// responseTimeDist里獲得的均是所有請求累計的public double getResponseTimeAvg() {return responseTimeDist.getMean();}public double getResponseTimeMax() {return responseTimeDist.getMaximum();}...// 樣本大小(每次獲取的值可能不一樣的哦,因為dataDist是時間窗口嘛)public int getResponseTimePercentileNumValues() {return dataDist.getSampleSize();}// 這段時間窗口內(1分鐘)的平均響應時間public double getResponseTimeAvgRecent() {return dataDist.getMean();}// ========下面是各個分位數的值======public double getResponseTime10thPercentile() {return getResponseTimePercentile(Percent.TEN);}...public double getResponseTime99point5thPercentile() {return getResponseTimePercentile(Percent.NINETY_NINE_POINT_FIVE);}

    狀態/指標信息使用場景舉例

    統計信息都是非常有用的,這里先簡單介紹,過個眼癮即可。它的使用均在負載均衡策略上,舉例:

    • WeightedResponseTimeRule:使用指標ServerStats.responseTimeDist,獲取該Server的平均響應時間來決策
    • AvailabilityFilteringRule:它用到了兩個指標信息
      • 通過ServerStats.isCircuitBreakerTripped()判斷當前斷路器是否打開作為該Server是否可用的判斷
      • ServerStats.activeRequestsCount找個活躍請求數最小的Server
    • ZoneAvoidanceRule:使用到了ServerStats.upServerListZoneMap和LoadBalancerStats.getZoneSnapshot

    默認值不合理

    private static final int DEFAULT_PUBLISH_INTERVAL = 60 * 1000; private static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 60 * 1000;

    這兩個默認值決定了樣本量,以及樣本時間窗口。按這么設置:每收集一次持續1分鐘(問題不大),但是樣本大小是60 * 1000這個太高了:單臺機器QPS1000持續1分鐘才能填滿此窗口,我相信絕大部分情況下都是這么高的QPS的,所以此默認值并不合理

    但是,但是,但是:ServerStats的唯一創建地方是LoadBalancerStats里:

    protected ServerStats createServerStats(Server server) {ServerStats ss = new ServerStats(this);//configure custom settingsss.setBufferSize(1000);ss.setPublishInterval(1000); ss.initialize(server);return ss; }

    兩個值均為1000,說明:每秒鐘收集一次(這個頻率太高了吧),然后樣本1000表示這1s內要有1000的請求打進來能打滿(QPS1000,也特高了)。所以實際上的默認值真的也很不合理,它們均只適合高并發場景。。。

    坑爹的是,這兩個值并沒有提供鉤子or外部化配置讓我們可以隨意更改,唯一的鉤子是它是個protected方法,你只能通過繼承 + 復寫才行,而實際上我們很小概率回去復寫它(它在BaseLoadBalancer里創建)。

    說明:若你想更好的監控,使得負載均衡效果更好點,那么作為架構師的你可以考慮定制定制哦~


    代碼示例

    @Test public void fun4() throws InterruptedException {ServerStats serverStats = new ServerStats();// 緩沖區大小最大1000。 若QPS是200,5s能裝滿它 這個QPS已經很高了serverStats.setBufferSize(1000);// 5秒收集一次數據serverStats.setPublishInterval(5000);// 請務必調用此初始化方法serverStats.initialize(new Server("YourBatman", 80));// 多個線程持續不斷的發送請求request(serverStats);// 監控ServerStats狀態monitor(serverStats);// hold主線程TimeUnit.SECONDS.sleep(10000); }// 單獨線程模擬刷頁面,獲取監控到的數據 private void monitor(ServerStats serverStats) {new Thread(() -> {ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);executorService.scheduleWithFixedDelay(() -> {System.out.println("=======時間:" + serverStats.getResponseTimePercentileTime() + ",統計值如下=======");System.out.println("請求總數(持續累計):" + serverStats.getTotalRequestsCount());System.out.println("平均響應時間:" + serverStats.getResponseTimeAvg());System.out.println("最小響應時間:" + serverStats.getResponseTimeMin());System.out.println("最大響應時間:" + serverStats.getResponseTimeMax());System.out.println("樣本大小(取樣本):" + serverStats.getResponseTimePercentileNumValues());System.out.println("樣本下的平均響應時間:" + serverStats.getResponseTimeAvgRecent());System.out.println("樣本下的響應時間中位數:" + serverStats.getResponseTime50thPercentile());System.out.println("樣本下的響應時間90分位數:" + serverStats.getResponseTime90thPercentile());}, 5, 5, TimeUnit.SECONDS);}).start(); }// 模擬請求(開啟5個線程,每個線程都持續不斷的請求) private void request(ServerStats serverStats) {for (int i = 0; i < 5; i++) {new Thread(() -> {while (true) {// 請求之前 記錄活躍請求數serverStats.incrementActiveRequestsCount();serverStats.incrementNumRequests();long rt = doSomething();// 請求結束, 記錄響應耗時serverStats.noteResponseTime(rt);serverStats.decrementActiveRequestsCount();}}).start();} }// 模擬請求耗時,返回耗時時間 private long doSomething() {try {int rt = randomValue(10, 200);TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(rt);return rt;} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();return 0L;} }// 本地使用隨機數模擬數據收集 private int randomValue(int min, int max) {return min + (int) (Math.random() * ((max - min) + 1)); }

    運行程序,控制臺打印:

    =======時間:Tue Mar 17 21:27:49 CST 2020,統計值如下======= 請求總數(持續累計):240 平均響應時間:103.43404255319149 最小響應時間:10.0 最大響應時間:199.0 樣本大小(取樣本):225 樣本下的平均響應時間:102.38666666666667 樣本下的響應時間中位數:105.0 樣本下的響應時間90分位數:178.5 =======時間:Tue Mar 17 21:27:54 CST 2020,統計值如下======= 請求總數(持續累計):465 平均響應時間:106.75869565217391 最小響應時間:10.0 最大響應時間:199.0 樣本大小(取樣本):225 樣本下的平均響應時間:110.59555555555555 樣本下的響應時間中位數:115.5 樣本下的響應時間90分位數:185.0 =======時間:Tue Mar 17 21:27:59 CST 2020,統計值如下======= 請求總數(持續累計):701 平均響應時間:106.35488505747126 最小響應時間:10.0 最大響應時間:200.0 樣本大小(取樣本):235 樣本下的平均響應時間:105.39574468085107 樣本下的響應時間中位數:105.0 樣本下的響應時間90分位數:179.0 =======時間:Tue Mar 17 21:28:04 CST 2020,統計值如下======= 請求總數(持續累計):939 平均響應時間:105.98929336188436 最小響應時間:10.0 最大響應時間:200.0 樣本大小(取樣本):240 樣本下的平均響應時間:104.45 樣本下的響應時間中位數:104.0 樣本下的響應時間90分位數:181.0 =======時間:Tue Mar 17 21:28:09 CST 2020,統計值如下======= 請求總數(持續累計):1187 平均響應時間:104.72673434856176 最小響應時間:10.0 最大響應時間:200.0 樣本大小(取樣本):246 樣本下的平均響應時間:101.32926829268293 樣本下的響應時間中位數:103.0 樣本下的響應時間90分位數:177.0

    稍微核對一下數據:

    • 平均rt大概100ms,所以1s鐘可以收到10次請求,5s的窗口就是收到50次請求
    • 公開啟5個線程,所以每個窗口內收到的請求是50 * 5 = 250個左右
    • 觀察每次樣本大小數:250左右

    可以看到數值都是吻合的,證明我們的示例木有啥問題。從控制臺看到Server的歷史持續狀態、抽樣的狀態值一覽無余,這就是監控,這就是負載均衡的“糧食”。


    總結

    關于Ribbon對服務器狀態的管理ServerStats的介紹就到這了。本文花大篇幅介紹了很少人關注的Server狀態統計這塊的知識點,是因為這對理解Ribbon的核心非常之重要,對Ribbon是如何負載均衡選擇Server的策略研究更是非常關鍵。

    建議小伙伴可以不僅局限于當個“配置工程師”,而是花時間花精力深入其內了解起來,內部才是星辰大海,才有財富寶石。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Ribbon服务器状态:ServerStats及其断路器原理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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