阻塞队列的使用案例-注册成功后增加积分
生活随笔
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阻塞队列的使用案例-注册成功后增加积分
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
假如我們模擬一個場景,就是用戶注冊的時候,在注冊成功以后發放積分。這個場景在一般來說,我們會這么去實現
但是實際上,我們需要考慮兩個問題
1. 性能,在注冊這個環節里面,假如添加用戶需要花費1秒鐘,增加積分需要花費1秒鐘,那么整個注冊結果的返回就可能需要大于2秒,雖然影響不是很大,但是在量比較大的時候,我們也需要做一些優化?
2. 耦合,添加用戶和增加積分,可以認為是兩個領域,也就是說,增加積分并不是注冊必須要具備的功能,但是一旦增加積分這個邏輯出現異常,就會導致注冊失敗。這種耦合在程序設計的時候是一定要規避的
因此我們可以通過異步的方式來實現
改造之前的代碼邏輯
public class UserService { public boolean register(){ User user=new User(); user.setName("Mic"); addUser(user); sendPoints(user); return true; } public static void main(String[] args) { new UserService().register();} private void addUser(User user){ System.out.println("添加用戶:"+user); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void sendPoints(User user){ System.out.println("發送積分給指定用戶:"+user); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }改造之后的邏輯
public class UserService { private final ExecutorService single = Executors.newSingleThreadExecutor(); private volatile boolean isRunning = true; ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue=new ArrayBlockingQueue(10); { init(); } public void init(){ single.execute(()->{ while(isRunning){ try { User user=(User)arrayBlockingQueue.take();//阻塞的方式獲取隊列中的數據sendPoints(user); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } public boolean register(){ User user=new User(); user.setName("Mic"); addUser(user); arrayBlockingQueue.add(user);//添加到異步隊列 return true; } public static void main(String[] args) { new UserService().register(); } private void addUser(User user){ System.out.println("添加用戶:"+user); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void sendPoints(User user){ System.out.println("發送積分給指定用戶:"+user); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }優化以后,整個流程就變成了這樣
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的阻塞队列的使用案例-注册成功后增加积分的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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