基于RBAC的设计思路
生活随笔
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基于RBAC的设计思路
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
基于角色的訪問(wèn)控制基本原理是在用戶和訪問(wèn)權(quán)限之間加入角色這一層,實(shí)現(xiàn)用戶和權(quán)限的分離,用戶只有通過(guò)激活角色才能獲得訪問(wèn)權(quán)限。通過(guò)角色對(duì)權(quán)限分組,大大簡(jiǎn)化了用戶權(quán)限分配表,間接地實(shí)現(xiàn)了對(duì)用戶的分組,提高了權(quán)限的分配效率。且加入角色層后,訪問(wèn)控制機(jī)制更接近真實(shí)世界中的職業(yè)分配,便于權(quán)限管理。
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?在RBAC模型中,角色是系統(tǒng)根據(jù)管理中相對(duì)穩(wěn)定的職權(quán)和責(zé)任來(lái)劃分,每種角色可以完成一定的職能。用戶通過(guò)飾演不同的角色獲得角色所擁有的權(quán)限,一旦某個(gè)用戶成為某角色的成員,則此用戶可以完成該角色所具有的職能。通過(guò)將權(quán)限指定給角色而不是用戶,在權(quán)限分派上提供了極大的靈活性和極細(xì)的權(quán)限指定粒度。
總結(jié)
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