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编程问答

Cocos学习笔记

發(fā)布時(shí)間:2024/4/14 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cocos学习笔记 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

說明:

????(1)基于cocos2dx2.2.3,使用C++語言,在Visual Studio 2010進(jìn)行開發(fā)的。

????(2)基于cocos2dx3.x ?,使用C++語言,在Visual Studio 2013 與 Xcode進(jìn)行開發(fā)的。

????(3)基于Cocos Code IDE,使用Lua5.1語言。

????(4)基于Cocos Studio 1.6,制作游戲UI

????(5)cocos2dx太長,打起來費(fèi)勁,所以我弄了個(gè)縮寫:Cocos / CC


致謝:

????在這里特別要感謝網(wǎng)絡(luò)上給予我?guī)椭拇笈?#xff0c;是他們的博客提供了很多cocos2dx的學(xué)習(xí)資料,才促使我的成長。以下的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),大多也是借鑒了他們的博客。

????另外強(qiáng)烈建議大家去學(xué)習(xí)官方給出的TestCpp項(xiàng)目,里面涵蓋了使用cocos2dx的精華知識(shí)部分。


注意:

????若文章標(biāo)題未標(biāo)注“3.x”字樣的,皆為“2.x”版本的文本。

????精力有限,故在3.x中,只發(fā)布一些與2.x中差別很大的,或者2.x中沒有的知識(shí)點(diǎn)博文。

????并在2.x的文章中,對(duì)于升級(jí)為3.x版本后,使用上的變化,也做了說明。


【基礎(chǔ)模塊 2.x】

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(1) ——Cocos2D-X 和 VS2010 環(huán)境配置

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(2) ——Win32移植到Android

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(3) ——第一個(gè)程序HelloWorld

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(4) ——淺析cocos2dx引擎目錄

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(5) ——淺析幾個(gè)重要類

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(6) ——字體標(biāo)簽CCLabel

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(7) ——菜單按鈕CCMenu、CCMenuItem

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(8) ——定時(shí)器更新schedule/update

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(9) ——觸碰事件Touch

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(10)——開關(guān)按鈕CCControlSwitch

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(11)——滑塊控件CCControlSlider

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(12)——點(diǎn)九圖CCScale9Sprite

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(13)——按鈕控件CCControlButton

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(14)——編輯框之一CCTextFieldTTF

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(15)——編輯框之二CCEditBox

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(16)——滾動(dòng)視圖CCScrollView

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(17)——列表視圖CCTableView

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(18)——基本繪圖DrawPrimitive

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(19)——音樂音效SimpleAudioEngine

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(20)——數(shù)據(jù)存儲(chǔ)CCUserDefault

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(21)——基本動(dòng)作CCAction

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(22)——擴(kuò)展動(dòng)作CCGridAction

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(23)——進(jìn)度條CCProgressTimer

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(24)——基本動(dòng)畫CCAnimation/CCAnimate

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(25)——粒子系統(tǒng)CCParticleSystem

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(26)——場(chǎng)景切換CCTransitionScene

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(27)——簡單碰撞檢測(cè)

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(28)——單例模式

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(29)——屏幕適配

????cocos2dx基礎(chǔ)篇(30)——布景層Layer的三個(gè)子類


【基礎(chǔ)模塊 3.x】

????cocos2dx[3.x] ? ? ?——V3.x各個(gè)版本發(fā)布說明

????cocos2dx[3.2](1) ——Cocos2D-X 和 VS2013 環(huán)境配置

????cocos2dx[3.2](2) ——淺析cocos2dx3.2引擎目錄

????cocos2dx[3.2](3) ——大巨變3.x

????cocos2dx[3.2](4) ——淺析CCDeprecated.h

????cocos2dx[3.2](5) ——入口類AppDelegate.cpp

????cocos2dx[3.2](6) ——屏幕適配

????cocos2dx[3.2](7) ——節(jié)點(diǎn)類Node

????cocos2dx[3.2](8) ——核心類Director/Scene/Layer/Sprite

????cocos2dx[3.2](9) ——數(shù)學(xué)類Vec2/Size/Rect

????cocos2dx[3.2](10)——文件操作FileUtils

????cocos2dx[3.2](11)——新回調(diào)函數(shù)std::bind

????cocos2dx[3.2](12)——新事件分發(fā)機(jī)制

????cocos2dx[3.2](13)——全平臺(tái)開發(fā)環(huán)境配置教程

????cocos2dx[3.2](14)——新字體標(biāo)簽Label

????cocos2dx[3.2](15)——顏色混合BlendFunc

????cocos2dx[3.2](16)——坐標(biāo)系統(tǒng)

????cocos2dx[3.2](17)——簡單繪圖DrawNode

????cocos2dx[3.2](18)——屏幕截圖ScreenShot

????cocos2dx[3.2](19)——裁剪節(jié)點(diǎn)ClippingNode

????cocos2dx[3.2](20)——拖尾漸隱效果MotionStreak

????cocos2dx[3.2](21)——觀察者模式NotificationCenter

????cocos2dx[3.2](22)——三種緩存類

????cocos2dx[3.2](23)——自動(dòng)批處理Auto-batching

????cocos2dx[3.2](24)——內(nèi)存管理機(jī)制

????cocos2dx[3.4](25)——瓦片地圖TiledMap

????cocos2dx[3.4](26)——視差節(jié)點(diǎn)ParallaxNode


【Cocos3.x + Lua】

????Lua(1) ——Cocos之_Code IDE入門指南

????Lua(2) ——基礎(chǔ)語法

????Lua(3) ——Cocos之_語法糖class

????Lua(4) ——基本庫函數(shù)

????Lua(5) ——數(shù)學(xué)庫math

????Lua(6) ——字符串庫string

????Lua(7) ——表庫table

????Lua(8) ——Cocos之_Lua調(diào)用C++類

????Lua(9) ——Cocos之_從C++過渡到Lua


【數(shù)據(jù)模塊】

????Cocos數(shù)據(jù)篇[3.4](1) ——UserDefault數(shù)據(jù)存儲(chǔ)

????Cocos數(shù)據(jù)篇[3.4](2) ——Json數(shù)據(jù)操作

????Cocos數(shù)據(jù)篇[3.4](3) ——XML數(shù)據(jù)操作

????Cocos數(shù)據(jù)篇[3.4](4) ——plist文件操作

????Cocos數(shù)據(jù)篇[3.4](5) ——CSV文件解析

????Cocos數(shù)據(jù)篇[3.4](6) ——SQLite3數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)用法


【網(wǎng)絡(luò)模塊】

????Cocos網(wǎng)絡(luò)篇[3.2](1) ——網(wǎng)絡(luò)基本概念

????Cocos網(wǎng)絡(luò)篇[3.2](2) ——HTTP連接

????Cocos網(wǎng)絡(luò)篇[3.2](3) ——Socket連接(1)


【OpenGL ES】



【CocosStudio】



【番外篇】

????cocos2dx番外篇——開發(fā)工具

????cocos2dx番外篇——VS2010中的中文亂碼問題

????cocos2dx番外篇——更換精靈圖片

????cocos2dx番外篇——init()和onEnter()方法的區(qū)別

????cocos2dx番外篇——schedule/update不起作用

????cocos2dx番外篇——Android虛擬機(jī)調(diào)試問題

????cocos2dx番外篇——兩個(gè)頭文件相互包含問題

????cocos2dx番外篇——暫停界面的實(shí)現(xiàn)

????cocos2dx番外篇——虛擬搖桿的實(shí)現(xiàn)

????Cocos[3.2]番外篇——Sprite轉(zhuǎn)換為Image

????Cocos[3.2]番外篇——節(jié)點(diǎn)放縮,ContentSize不變

????Cocos[3.2]番外篇——獲取本地時(shí)間


【實(shí)戰(zhàn)篇Demo】

????Cocos實(shí)戰(zhàn)篇——作品集

????cocos2dx實(shí)戰(zhàn)篇——《忍著飛鏢射幽靈》學(xué)習(xí)心得

????cocos2dx實(shí)戰(zhàn)篇——《蘿莉快跑》學(xué)習(xí)心得

????cocos2dx實(shí)戰(zhàn)篇——《戰(zhàn)神傳說》學(xué)習(xí)心得

????cocos2dx實(shí)戰(zhàn)篇——《橫版拳擊》學(xué)習(xí)心得

????Cocos實(shí)戰(zhàn)篇[3.2]——《三消類游戲》學(xué)習(xí)心得

????Cocos實(shí)戰(zhàn)篇[3.2]——《戰(zhàn)神傳說》Lua版

????Cocos實(shí)戰(zhàn)篇[3.4]——仿COC的一個(gè)小Demo總結(jié)



轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/shahdza/1538818

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Cocos学习笔记的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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