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编程问答

3dmax坐标系与导出fbx的坐标系

發(fā)布時(shí)間:2024/4/14 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3dmax坐标系与导出fbx的坐标系 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

3dmax和opengl都是右手坐標(biāo)系,但是3dmax是z軸向上,而opengl中是Y軸向上。如圖:

所以在3dmax的fbx導(dǎo)出對(duì)話框中有“軸轉(zhuǎn)化”一項(xiàng),可以設(shè)置“Y向上”或者“Z向上”。

默認(rèn)是“Y向上”,這樣導(dǎo)出以后再加載到opengl程序里,模型就不至于是“躺著”的了。

不過(guò)這個(gè)“軸轉(zhuǎn)化”的原理只是給fbx根節(jié)點(diǎn)乘了一個(gè)繞X軸旋轉(zhuǎn)90的矩陣,并不改變各mesh子節(jié)點(diǎn)的局部空間矩陣,

所以如果我們?cè)趏pengl程序中要給導(dǎo)入的fbx模型中的某個(gè)mesh節(jié)點(diǎn)node添加child的話,我們心里要清楚:node的局部空間坐標(biāo)系是跟3dmax中相同的--即Z軸向上的。

例如,假設(shè)在3dmax中建了一個(gè)正立的圓錐體,按"Y向上"導(dǎo)出為fbx并加載到opengl程序中后,我們?yōu)槠鋗esh節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)子節(jié)點(diǎn)childMesh,childMesh是一個(gè)XZ平面上的Quad,那么顯示結(jié)果Quad將是豎直的,而不是水平的。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的3dmax坐标系与导出fbx的坐标系的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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