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编程问答

java HashMap实现原理

發布時間:2024/4/14 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java HashMap实现原理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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1.??? HashMap概述:

???HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步實現。此實現提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。

?

2.??? HashMap的數據結構:

???在java編程語言中,最基本的結構就是兩種,一個是數組,另外一個是模擬指針(引用),所有的數據結構都可以用這兩個基本結構來構造的,HashMap也不例外。HashMap實際上是一個“鏈表散列”的數據結構,即數組和鏈表的結合體。

?? 從上圖中可以看出,HashMap底層就是一個數組結構,數組中的每一項又是一個鏈表。當新建一個HashMap的時候,就會初始化一個數組。

?? 源碼如下:

Java代碼??

  • /**?

  • ?*?The?table,?resized?as?necessary.?Length?MUST?Always?be?a?power?of?two.?

  • ?*/??

  • transient?Entry[]?table;??

  • ??

  • static?class?Entry<K,V>?implements?Map.Entry<K,V>?{??

  • ????final?K?key;??

  • ????V?value;??

  • ????Entry<K,V>?next;??

  • ????final?int?hash;??

  • ????……??

  • }??

  • ?? 可以看出,Entry就是數組中的元素,每個?Map.Entry?其實就是一個key-value對,它持有一個指向下一個元素的引用,這就構成了鏈表。

    ?

    3.??? HashMap的存取實現:

    ?? 1) 存儲:

    Java代碼??

  • public?V?put(K?key,?V?value)?{??

  • ????//?HashMap允許存放null鍵和null值。??

  • ????//?當key為null時,調用putForNullKey方法,將value放置在數組第一個位置。??

  • ????if?(key?==?null)??

  • ????????return?putForNullKey(value);??

  • ????//?根據key的keyCode重新計算hash值。??

  • ????int?hash?=?hash(key.hashCode());??

  • ????//?搜索指定hash值在對應table中的索引。??

  • ????int?i?=?indexFor(hash,?table.length);??

  • ????//?如果?i?索引處的?Entry?不為?null,通過循環不斷遍歷?e?元素的下一個元素。??

  • ????for?(Entry<K,V>?e?=?table[i];?e?!=?null;?e?=?e.next)?{??

  • ????????Object?k;??

  • ????????if?(e.hash?==?hash?&&?((k?=?e.key)?==?key?||?key.equals(k)))?{??

  • ????????????V?oldValue?=?e.value;??

  • ????????????e.value?=?value;??

  • ????????????e.recordAccess(this);??

  • ????????????return?oldValue;??

  • ????????}??

  • ????}??

  • ????//?如果i索引處的Entry為null,表明此處還沒有Entry。??

  • ????modCount++;??

  • ????//?將key、value添加到i索引處。??

  • ????addEntry(hash,?key,?value,?i);??

  • ????return?null;??

  • }??

  • ?? 從上面的源代碼中可以看出:當我們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hashCode重新計算hash值,根據hash值得到這個元素在數組中的位置(即下標),如果數組該位置上已經存放有其他元素了,那么在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾。如果數組該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此數組中的該位置上。

    ???addEntry(hash, key, value, i)方法根據計算出的hash值,將key-value對放在數組table的i索引處。addEntry?是HashMap?提供的一個包訪問權限的方法,代碼如下:

    Java代碼??

  • void?addEntry(int?hash,?K?key,?V?value,?int?bucketIndex)?{??

  • ????//?獲取指定?bucketIndex?索引處的?Entry???

  • ????Entry<K,V>?e?=?table[bucketIndex];??

  • ????//?將新創建的?Entry?放入?bucketIndex?索引處,并讓新的?Entry?指向原來的?Entry??

  • ????table[bucketIndex]?=?new?Entry<K,V>(hash,?key,?value,?e);??

  • ????//?如果?Map?中的?key-value?對的數量超過了極限??

  • ????if?(size++?>=?threshold)??

  • ????//?把?table?對象的長度擴充到原來的2倍。??

  • ????????resize(2?*?table.length);??

  • }??

  • ?? 當系統決定存儲HashMap中的key-value對時,完全沒有考慮Entry中的value,僅僅只是根據key來計算并決定每個Entry的存儲位置。我們完全可以把?Map?集合中的?value?當成?key?的附屬,當系統決定了?key?的存儲位置之后,value?隨之保存在那里即可。

    ???hash(int h)方法根據key的hashCode重新計算一次散列。此算法加入了高位計算,防止低位不變,高位變化時,造成的hash沖突。

    Java代碼??

  • static?int?hash(int?h)?{??

  • ????h?^=?(h?>>>?20)?^?(h?>>>?12);??

  • ????return?h?^?(h?>>>?7)?^?(h?>>>?4);??

  • }??

  • ?

    ?? 我們可以看到在HashMap中要找到某個元素,需要根據key的hash值來求得對應數組中的位置。如何計算這個位置就是hash算法。前面說過HashMap的數據結構是數組和鏈表的結合,所以我們當然希望這個HashMap里面的元素位置盡量的分布均勻些,盡量使得每個位置上的元素數量只有一個,那么當我們用hash算法求得這個位置的時候,馬上就可以知道對應位置的元素就是我們要的,而不用再去遍歷鏈表,這樣就大大優化了查詢的效率。

    ???對于任意給定的對象,只要它的?hashCode()?返回值相同,那么程序調用?hash(int h)?方法所計算得到的?hash?碼值總是相同的。我們首先想到的就是把hash值對數組長度取模運算,這樣一來,元素的分布相對來說是比較均勻的。但是,“?!边\算的消耗還是比較大的,在HashMap中是這樣做的:調用?indexFor(int h, int length)?方法來計算該對象應該保存在?table?數組的哪個索引處。indexFor(int h, int length)?方法的代碼如下:

    Java代碼??

  • static?int?indexFor(int?h,?int?length)?{??

  • ????return?h?&?(length-1);??

  • }??

  • ?

    ?? 這個方法非常巧妙,它通過?h & (table.length -1)?來得到該對象的保存位,而HashMap底層數組的長度總是?2?的n?次方,這是HashMap在速度上的優化。在?HashMap?構造器中有如下代碼:

    Java代碼??

  • int?capacity?=?1;??

  • ????while?(capacity?<?initialCapacity)??

  • ????????capacity?<<=?1;??

  • ?? 這段代碼保證初始化時HashMap的容量總是2n次方,即底層數組的長度總是為2n次方。

    當length總是?2?的n次方時,h& (length-1)運算等價于對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

    ???這看上去很簡單,其實比較有玄機的,我們舉個例子來說明:

    ???假設數組長度分別為15和16,優化后的hash碼分別為8和9,那么&運算后的結果如下:

    ???????h & (table.length-1)??????????????????? ?hash??????????????????????????? ?table.length-1

    ???????8 & (15-1):?????????????????????????????????0100???????????????????&??????????????1110???????????????????=?????????????? ?0100

    ? ?????9 & (15-1):?????????????????????????????????0101???????????????????&??????????????1110????????????????? ?=????????????????0100

    ???????-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ?????? 8 & (16-1):?????????????????????????????????0100???????????????????&??????????????1111???????????????????=????????????????0100

    ?????? 9 & (16-1):?????????????????????????????????0101???????????????????&??????????????1111???????????????????=????????????????0101

    ??

    ???從上面的例子中可以看出:當它們和15-1(1110)“與”的時候,產生了相同的結果,也就是說它們會定位到數組中的同一個位置上去,這就產生了碰撞,8和9會被放到數組中的同一個位置上形成鏈表,那么查詢的時候就需要遍歷這個鏈?表,得到8或者9,這樣就降低了查詢的效率。同時,我們也可以發現,當數組長度為15的時候,hash值會與15-1(1110)進行“與”,那么?最后一位永遠是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101這幾個位置永遠都不能存放元素了,空間浪費相當大,更糟的是這種情況中,數組可以使用的位置比數組長度小了很多,這意味著進一步增加了碰撞的幾率,減慢了查詢的效率!而當數組長度為16時,即為2的n次方時,2n-1得到的二進制數的每個位上的值都為1,這使得在低位上&時,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法對key的hashCode的進一步優化,加入了高位計算,就使得只有相同的hash值的兩個值才會被放到數組中的同一個位置上形成鏈表。

    ???

    ???所以說,當數組長度為2的n次冪的時候,不同的key算得得index相同的幾率較小,那么數據在數組上分布就比較均勻,也就是說碰撞的幾率小,相對的,查詢的時候就不用遍歷某個位置上的鏈表,這樣查詢效率也就較高了。

    ???根據上面?put?方法的源代碼可以看出,當程序試圖將一個key-value對放入HashMap中時,程序首先根據該?key的?hashCode()?返回值決定該?Entry?的存儲位置:如果兩個?Entry?的?key?的?hashCode()?返回值相同,那它們的存儲位置相同。如果這兩個?Entry?的?key?通過?equals?比較返回?true,新添加?Entry?的?value?將覆蓋集合中原有Entry?的?value,但key不會覆蓋。如果這兩個?Entry?的?key?通過?equals?比較返回?false,新添加的?Entry?將與集合中原有?Entry?形成?Entry?鏈,而且新添加的?Entry?位于?Entry?鏈的頭部——具體說明繼續看?addEntry()?方法的說明。

    ?? 2)?讀取:

    Java代碼??

  • public?V?get(Object?key)?{??

  • ????if?(key?==?null)??

  • ????????return?getForNullKey();??

  • ????int?hash?=?hash(key.hashCode());??

  • ????for?(Entry<K,V>?e?=?table[indexFor(hash,?table.length)];??

  • ????????e?!=?null;??

  • ????????e?=?e.next)?{??

  • ????????Object?k;??

  • ????????if?(e.hash?==?hash?&&?((k?=?e.key)?==?key?||?key.equals(k)))??

  • ????????????return?e.value;??

  • ????}??

  • ????return?null;??

  • }??

  • ?

    ?? 有了上面存儲時的hash算法作為基礎,理解起來這段代碼就很容易了。從上面的源代碼中可以看出:從HashMap中get元素時,首先計算key的hashCode,找到數組中對應位置的某一元素,然后通過key的equals方法在對應位置的鏈表中找到需要的元素。

    ??

    ?? 3)?歸納起來簡單地說,HashMap?在底層將?key-value?當成一個整體進行處理,這個整體就是一個?Entry?對象。HashMap?底層采用一個?Entry[]?數組來保存所有的?key-value?對,當需要存儲一個?Entry?對象時,會根據hash算法來決定其在數組中的存儲位置,在根據equals方法決定其在該數組位置上的鏈表中的存儲位置;當需要取出一個Entry時,也會根據hash算法找到其在數組中的存儲位置,再根據equals方法從該位置上的鏈表中取出該Entry。

    ?

    4.??? HashMap的resize(rehash):

    ???當HashMap中的元素越來越多的時候,hash沖突的幾率也就越來越高,因為數組的長度是固定的。所以為了提高查詢的效率,就要對HashMap的數組進行擴容,數組擴容這個操作也會出現在ArrayList中,這是一個常用的操作,而在HashMap數組擴容之后,最消耗性能的點就出現了:原數組中的數據必須重新計算其在新數組中的位置,并放進去,這就是resize。

    ???那么HashMap什么時候進行擴容呢?當HashMap中的元素個數超過數組大小*loadFactor時,就會進行數組擴容,loadFactor的默認值為0.75,這是一個折中的取值。也就是說,默認情況下,數組大小為16,那么當HashMap中元素個數超過16*0.75=12的時候,就把數組的大小擴展為?2*16=32,即擴大一倍,然后重新計算每個元素在數組中的位置,而這是一個非常消耗性能的操作,所以如果我們已經預知HashMap中元素的個數,那么預設元素的個數能夠有效的提高HashMap的性能。

    ?

    5.??? HashMap的性能參數:

    ???HashMap?包含如下幾個構造器:

    ???HashMap():構建一個初始容量為?16,負載因子為?0.75?的?HashMap。

    ???HashMap(int initialCapacity):構建一個初始容量為?initialCapacity,負載因子為?0.75?的?HashMap。

    ???HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子創建一個?HashMap。

    ???HashMap的基礎構造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)帶有兩個參數,它們是初始容量initialCapacity和加載因子loadFactor。

    ???initialCapacity:HashMap的最大容量,即為底層數組的長度。

    ???loadFactor:負載因子loadFactor定義為:散列表的實際元素數目(n)/?散列表的容量(m)。

    ???負載因子衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。對于使用鏈表法的散列表來說,查找一個元素的平均時間是O(1+a),因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果負載因子太小,那么散列表的數據將過于稀疏,對空間造成嚴重浪費。

    ???HashMap的實現中,通過threshold字段來判斷HashMap的最大容量:

    Java代碼??

  • threshold?=?(int)(capacity?*?loadFactor);??

  • ?? 結合負載因子的定義公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity對應下允許的最大元素數目,超過這個數目就重新resize,以降低實際的負載因子。默認的的負載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇。當容量超出此最大容量時,?resize后的HashMap容量是容量的兩倍:

    ?

    Java代碼??

  • if?(size++?>=?threshold)?????

  • ????resize(2?*?table.length);????

  • ?

    6.??? Fail-Fast機制:

    ???我們知道java.util.HashMap不是線程安全的,因此如果在使用迭代器的過程中有其他線程修改了map,那么將拋出ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast策略。

    ???這一策略在源碼中的實現是通過modCount域,modCount顧名思義就是修改次數,對HashMap內容的修改都將增加這個值,那么在迭代器初始化過程中會將這個值賦給迭代器的expectedModCount。

    Java代碼??

  • HashIterator()?{??

  • ????expectedModCount?=?modCount;??

  • ????if?(size?>?0)?{?//?advance?to?first?entry??

  • ????Entry[]?t?=?table;??

  • ????while?(index?<?t.length?&&?(next?=?t[index++])?==?null)??

  • ????????;??

  • ????}??

  • }??

  • ?

    ?? 在迭代過程中,判斷modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已經有其他線程修改了Map:

    ?? 注意到modCount聲明為volatile,保證線程之間修改的可見性。

    Java代碼??

  • final?Entry<K,V>?nextEntry()?{?????

  • ????if?(modCount?!=?expectedModCount)?????

  • ????????throw?new?ConcurrentModificationException();??

  • ?

    ???在HashMap的API中指出:

    ???由所有HashMap類的“collection?視圖方法”所返回的迭代器都是快速失敗的:在迭代器創建之后,如果從結構上對映射進行修改,除非通過迭代器本身的?remove?方法,其他任何時間任何方式的修改,迭代器都將拋出ConcurrentModificationException。因此,面對并發的修改,迭代器很快就會完全失敗,而不冒在將來不確定的時間發生任意不確定行為的風險。

    ???注意,迭代器的快速失敗行為不能得到保證,一般來說,存在非同步的并發修改時,不可能作出任何堅決的保證。快速失敗迭代器盡最大努力拋出?ConcurrentModificationException。因此,編寫依賴于此異常的程序的做法是錯誤的,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應該僅用于檢測程序錯誤。




    轉載于:https://my.oschina.net/everyDay111/blog/508665

    超強干貨來襲 云風專訪:近40年碼齡,通宵達旦的技術人生

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的java HashMap实现原理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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