大话设计模式—命令模式
命令模式(Command Pattern)是一種數據驅動的設計模式,它屬于行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,并傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,并把該命令傳給相應的對象,該對象執行命令。主要解決在軟件系統中,行為請求者與行為實現者通常是一種緊耦合的關系,但某些場合,比如需要對行為進行記錄、撤銷或重做、事務等處理時,這種無法抵御變化的緊耦合的設計就不太合適。
大話設計模式中程杰老師給出的定義是,命令模式:將一個請求封裝成一個對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
通過調用者調用接受者執行命令來實現整個流程,順序:調用者→接受者→命令;
關鍵要定義三個角色:
1、invoker 使用命令對象的入口
2、Command命令對象
3、received 真正的命令執行對象
一個很適合的例子就是客人去飯館吃飯,將要點的菜告訴服務員,服務員根據庫存情況告知客人是否接受該預定,并將預定記錄成訂單,然后將訂單告知后廚的師傅去具體執行做飯操作。如下類圖所示:
命令模式的優點:
1、能比較容易的設計一個命令隊列(客人的);
2、在需要的情況下,可以比較容易的將命令記入日志(服務員手中記錄訂單詳情的本子);
3、允許接收請求的一方決定是否要否決請求(客人要點某個菜時,服務員可根據該菜是否有來決定接受或者拒絕客人的預定);
4、可以容易的實現對請求的撤銷和重做;
5、由于加進新的具體命令類不影響其它的類,因此增加新的具體命令類很容易(增加菜系);
6、命令模式把請求一個操作的對象與知道怎么執行一個操作的對象分隔開(客人不知道菜是怎么做出來的,只有廚師知道);
缺點:
使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。
使用場景:
認為是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一個按鈕都是一條命令。 2、模擬 CMD。3、系統需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作,也可以考慮使用命令模式。
應用實例:
struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一個,相當于 Invoker,而模型層的類會隨著不同的應用有不同的模型類,相當于具體的 Command。
總結
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