设计模式札记——单例模式(Singleton Pattern)
單例模式感覺是所有設(shè)計模式中最簡單的模式了。
Ensure a class has only one instance and provide a global point of access to it.確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問入口。
UML圖如下:
我們在開發(fā)時經(jīng)常會用到這個模式,通常定義一個私有的構(gòu)造函數(shù)來避免被其它類實例化。
代碼就不再寫了,朋友們可以查看這里:http://www.dofactory.com/Patterns/PatternSingleton.aspx?
優(yōu)點:
1、單例模式在內(nèi)存中只有一個實例,減少了內(nèi)存和系統(tǒng)性能的開銷。
2、單例模式可以避免對資源的多重占用,比如寫文件時只能有一個進(jìn)程訪問,就可以通過單例模式來實現(xiàn)。當(dāng)然,lock也是可以的。
3、單例模式可以在系統(tǒng)設(shè)置一個全局的訪問點,優(yōu)化和共享資源訪問,我覺得這是最主要的一個優(yōu)點。
缺點:
1、單例模式?jīng)]有接口,很難擴(kuò)展,如果要擴(kuò)展基本都需要修改源代碼。違背開放原則。
2、單例模式也與單一職責(zé)有沖突,它把“要單例”和業(yè)務(wù)邏輯整合在一個類中。
?3、使用單例模式對TDD開發(fā)不利,沒有接口不能mock。
適用場景:
在系統(tǒng)中,要求一個類有且只有一個實例的時候。
擴(kuò)展:
可能有些時候系統(tǒng)中一個類需要實例化2個,這時我們可以實現(xiàn)這樣的擴(kuò)展。
Singleton public class Singleton
{
public string Name { get; set; }
private static List<Singleton> list;
private static bool isEven = false;
static Singleton()
{
list = new List<Singleton>();
list.Add(new Singleton { Name = "Singleton A" });
list.Add(new Singleton { Name = "Singleton B" });
}
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
int index = isEven ? 1 : 0;
isEven = !isEven;
return list[index];
}
}
}
?
我們就可以通過Singleton.Instance取得不同的實例。
這跟享元模式的思想有那么一點類似了。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/moozi/archive/2010/08/31/1814164.html
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