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编程问答

DX: 照相机

發布時間:2024/4/14 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 DX: 照相机 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

照相機確定3D 世界中的哪部分是可見的,因而需要將哪部分轉換為2D 圖形。在3D 世界中照相機被放置和定向,并且定義其可視體。

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可視體是由可視角度和前裁剪面(Near Plane)與后裁剪面(Far Plane)定義的一個平截頭體。之所以要選擇平截頭體構造可視體,是因為我們的顯示器都是矩形的。在可視體中不能被看見的物體都

會被刪除,刪除這種數據的過程就叫做“裁剪”。

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投影窗口(Projection Window)是可視體內的3D 幾何圖形投影生成的用來顯示3D 場景的2D 圖像的2D 區域。重要的是要知道,我們使用min=(-1,-1)和max=(1,1)來定義投影窗口的大小。

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為了簡化本書接下來的部分繪制,我們使前裁剪面與投影窗口在同一平面上。并且,注意Direct3D中定義的投影平面(即投影窗口所在的平面)是Z = 1 的平面。

(看書)

轉載于:https://www.cnblogs.com/yiii/p/6559111.html

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的DX: 照相机的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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