DX: 照相机
照相機確定3D 世界中的哪部分是可見的,因而需要將哪部分轉換為2D 圖形。在3D 世界中照相機被放置和定向,并且定義其可視體。
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可視體是由可視角度和前裁剪面(Near Plane)與后裁剪面(Far Plane)定義的一個平截頭體。之所以要選擇平截頭體構造可視體,是因為我們的顯示器都是矩形的。在可視體中不能被看見的物體都
會被刪除,刪除這種數據的過程就叫做“裁剪”。
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投影窗口(Projection Window)是可視體內的3D 幾何圖形投影生成的用來顯示3D 場景的2D 圖像的2D 區域。重要的是要知道,我們使用min=(-1,-1)和max=(1,1)來定義投影窗口的大小。
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為了簡化本書接下來的部分繪制,我們使前裁剪面與投影窗口在同一平面上。并且,注意Direct3D中定義的投影平面(即投影窗口所在的平面)是Z = 1 的平面。
(看書)
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