ES6重点--笔记(转)
最常用的ES6特性
let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
這些是ES6最常用的幾個(gè)語(yǔ)法,基本上學(xué)會(huì)它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會(huì)用最通俗易懂的語(yǔ)言和例子來(lái)講解它們,保證一看就懂,一學(xué)就會(huì)。
字符串的用法
//字符串的Unicode表示法(可以在線轉(zhuǎn)換unicode編碼)var name='\u{8463}\u{5f6c}';console.log(name);console.log(name.length);console.log(name.charAt(0));console.log(name.charCodeAt(1));console.log(name.codePointAt(1).toString(16));var s='how are you!';//includes表示字符串中包含某個(gè)字符,返回值為true或false//startsWith()表示字符串是以某些字符開(kāi)頭的,返回值為true或false//endsWith()表示字符串以某些字符結(jié)尾的,返回值為true或false//repeat()表示重復(fù)字符串多少遍,參數(shù)為小數(shù)會(huì)取整,如果參數(shù)為-1到0之間的數(shù)或?yàn)镹aN,則默認(rèn)為0,//padEnd(n,m)表示字符串為n位。不夠n位時(shí)以字符串m在該字符串后邊補(bǔ)全//padStart(n,m)表示字符串為n位。不夠n位時(shí)以字符串m在該字符串前邊補(bǔ)全console.log(s.includes("h"));//trueconsole.log(s.startsWith("how"));//trueconsole.log(s.endsWith("!"));//trueconsole.log(s.repeat(2.2));//how are you!how are you!console.log('how'.padEnd(6,'ab'));//howabaconsole.log('how'.padStart(6,'ab'));//abahow?
ES6 為字符串添加了遍歷器接口 Iterator,使得字符串可以被for...of循環(huán)遍歷
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const map1=new Map();map1.set("first",'1');map1.set("second",'2');for(let [key,value] of map1){console.log(key+' is '+value)}?
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let, const
這兩個(gè)的用途與var類似,都是用來(lái)聲明變量的,但在實(shí)際運(yùn)用中他倆都有各自的特殊用途。
let jsonData={id:12,status:'ok',number:[1,2,3]};let{id,status,number}=jsonData;console.log(id,status,number);首先來(lái)看下面這個(gè)例子:
var name = 'zach'while (true) {var name = 'obama'console.log(name) //obamabreak }console.log(name) //obama?
使用var兩次輸出都是obama,這是因?yàn)镋S5只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒(méi)有塊級(jí)作用域,這帶來(lái)很多不合理的場(chǎng)景。第一種場(chǎng)景就是你現(xiàn)在看到的內(nèi)層變量覆蓋外層變量。而let則實(shí)際上為JavaScript新增了塊級(jí)作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
let name = 'zach'while (true) {let name = 'obama'console.log(name) //obamabreak }console.log(name) //zach另外一個(gè)var帶來(lái)的不合理場(chǎng)景就是用來(lái)計(jì)數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量,看下面的例子:
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);}; } a[6](); // 10上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效。所以每一次循環(huán),新的i值都會(huì)覆蓋舊值,導(dǎo)致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);}; } a[6](); // 6再來(lái)看一個(gè)更常見(jiàn)的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個(gè)問(wèn)題。
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){clickBoxs[i].onclick = function(){console.log(i)} }我們本來(lái)希望的是點(diǎn)擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實(shí)是無(wú)論我們點(diǎn)擊哪個(gè)clickBox,輸出的都是5。下面我們來(lái)看下,如何用閉包搞定它。
function iteratorFactory(i){var onclick = function(e){console.log(i)}return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox') for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i) }?
const也用來(lái)聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = Math.PIPI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only?
當(dāng)我們嘗試去改變用const聲明的常量時(shí),瀏覽器就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
const有一個(gè)很好的應(yīng)用場(chǎng)景,就是當(dāng)我們引用第三方庫(kù)的時(shí)聲明的變量,用const來(lái)聲明可以避免未來(lái)不小心重命名而導(dǎo)致出現(xiàn)bug:
class, extends, super
這三個(gè)特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個(gè)部分:原型、構(gòu)造函數(shù),繼承...你還在為它們復(fù)雜難懂的語(yǔ)法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結(jié)萬(wàn)分嗎?
有了ES6我們不再煩惱!
ES6提供了更接近傳統(tǒng)語(yǔ)言的寫法,引入了Class(類)這個(gè)概念。新的class寫法讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法,也更加通俗易懂。
class Animal {constructor(){this.type = 'animal'}says(say){console.log(this.type + ' says ' + say)} }let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says hello class Cat extends Animal {constructor(){super()this.type = 'cat'} }let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says hello?
上面代碼首先用class定義了一個(gè)“類”,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。簡(jiǎn)單地說(shuō),constructor內(nèi)定義的方法和屬性是實(shí)例對(duì)象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實(shí)力對(duì)象可以共享的。
Class之間可以通過(guò)extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過(guò)修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個(gè)Cat類,該類通過(guò)extends關(guān)鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。
super關(guān)鍵字,它指代父類的實(shí)例(即父類的this對(duì)象)。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悰](méi)有自己的this對(duì)象,而是繼承父類的this對(duì)象,然后對(duì)其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象。
ES6的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對(duì)象this(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
P.S 如果你寫react的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)以上三個(gè)東西在最新版React中出現(xiàn)得很多。創(chuàng)建的每個(gè)component都是一個(gè)繼承React.Component的類。詳見(jiàn)react文檔
arrow function
這個(gè)恐怕是ES6最最常用的一個(gè)新特性了,用它來(lái)寫function比原來(lái)的寫法要簡(jiǎn)潔清晰很多:
function(i){ return i + 1; } //ES5 (i) => i + 1 //ES6?
簡(jiǎn)直是簡(jiǎn)單的不像話對(duì)吧...
如果方程比較復(fù)雜,則需要用{}把代碼包起來(lái):
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除了看上去更簡(jiǎn)潔以外,arrow function還有一項(xiàng)超級(jí)無(wú)敵的功能!
長(zhǎng)期以來(lái),JavaScript語(yǔ)言的this對(duì)象一直是一個(gè)令人頭痛的問(wèn)題,在對(duì)象方法中使用this,必須非常小心。例如:
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運(yùn)行上面的代碼會(huì)報(bào)錯(cuò),這是因?yàn)閟etTimeout中的this指向的是全局對(duì)象。所以為了讓它能夠正確的運(yùn)行,傳統(tǒng)的解決方法有兩種:
第一種是將this傳給self,再用self來(lái)指代this
says(say){var self = this;setTimeout(function(){console.log(self.type + ' says ' + say)}, 1000)?
2.第二種方法是用bind(this),即
says(say){setTimeout(function(){console.log(self.type + ' says ' + say)}.bind(this), 1000)?
但現(xiàn)在我們有了箭頭函數(shù),就不需要這么麻煩了:
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當(dāng)我們使用箭頭函數(shù)時(shí),函數(shù)體內(nèi)的this對(duì)象,就是定義時(shí)所在的對(duì)象,而不是使用時(shí)所在的對(duì)象。
并不是因?yàn)榧^函數(shù)內(nèi)部有綁定this的機(jī)制,實(shí)際原因是箭頭函數(shù)根本沒(méi)有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內(nèi)部的this就是外層代碼塊的this。
template string
這個(gè)東西也是非常有用,當(dāng)我們要插入大段的html內(nèi)容到文檔中時(shí),傳統(tǒng)的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會(huì)引用一些模板工具庫(kù),比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代碼:
$("#result").append("There are <b>" + basket.count + "</b> " +"items in your basket, " +"<em>" + basket.onSale +"</em> are on sale!" );?
我們要用一堆的'+'號(hào)來(lái)連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來(lái)寫:
$("#result").append(`There are <b>${basket.count}</b> itemsin your basket, <em>${basket.onSale}</em>are on sale! `);?
用反引號(hào)(`)來(lái)標(biāo)識(shí)起始,用${}來(lái)引用變量,而且所有的空格和縮進(jìn)都會(huì)被保留在輸出之中,是不是非常爽?!
React Router從第1.0.3版開(kāi)始也使用ES6語(yǔ)法了,比如這個(gè)例子:
<Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>
destructuring
ES6允許按照一定模式,從數(shù)組和對(duì)象中提取值,對(duì)變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)。
看下面的例子:
let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}?
用ES6完全可以像下面這么寫:
let cat = 'ken' let dog = 'lili' let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}?
反過(guò)來(lái)可以這么寫:
let dog = {type: 'animal', many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2?
default, rest
default很簡(jiǎn)單,意思就是默認(rèn)值。大家可以看下面的例子,調(diào)用animal()方法時(shí)忘了傳參數(shù),傳統(tǒng)的做法就是加上這一句type = type || 'cat'來(lái)指定默認(rèn)值。
function animal(type){type = type || 'cat' console.log(type) } animal()?
如果用ES6我們而已直接這么寫:
function animal(type = 'cat'){console.log(type) } animal()?
最后一個(gè)rest語(yǔ)法也很簡(jiǎn)單,直接看例子:
function animals(...types){console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]?
而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/dongxiaolei/p/7235468.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ES6重点--笔记(转)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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