u3d:动态的用代码调节材质球的属性
生活随笔
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u3d:动态的用代码调节材质球的属性
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如圖
?以圖中材質(zhì)所圈屬性為例子,點(diǎn)擊材質(zhì)球右上角的Edit Shader出現(xiàn)界面
每一個(gè)材質(zhì)球中的屬性都能在這里找到相應(yīng)的變量,以及改變該變量所需要用到的參數(shù)類型
this.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_EmissionColor", new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f));方法中SetColor包含兩個(gè)參數(shù),兩個(gè)參數(shù)和紅框內(nèi)圈起來的變量一一對應(yīng)
?
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總結(jié)
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