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Java桌球小游戏1

發布時間:2024/4/15 java 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java桌球小游戏1 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

版本三、使小球動起來
package cn.xjion.game;
/**
* 水平滾動
* @author xjion
*
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//繼承窗口類
public class BallGame extends JFrame{
// 創建兩個圖片的對象,代表兩個圖片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");

int x = 100;
int y = 100;
boolean right = true;

// 畫窗口的方法
public void paint(Graphics g){
// 畫桌面
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 畫ball對象,坐標100,100
g.drawImage(ball, x, y, null);
// 如果向右走就加10,否則減10
if (right) {
x = x + 10;
}else{
x = x - 10;
}
// 當球跑到頭了就返回
if(x>856-40-30){
right = false;
}
if(x<40){
right = true;
}

}
// 窗口加載的方法
void launchFrame(){
// 窗口的大小,寬高
setSize(856,500);
// 窗口的位置,距離窗口左上角的位置
setLocation(50,50);
// 窗口可見
setVisible(true);

// 重畫窗口,無限重畫
while(true){
// 重畫方法
repaint();
// try catch拋異常
try {
// 40ms重畫一次,1秒25次
Thread.sleep(40);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

// main方法,執行入口
public static void main(String[] args) {
// 新建對象
BallGame bg = new BallGame();
// 調用方法
bg.launchFrame();
}
}
版本四、使小球沿任意角度滾動
package cn.xjion.game;
/**
* 任意滾動
* @author xjion
*
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//繼承窗口類
public class BallGame2 extends JFrame{
// 創建兩個圖片的對象,代表兩個圖片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
// 在窗口上的坐標
double x = 100;
double y = 100;

double degree = 3.14 / 3;//弧度,60°

// 畫窗口的方法
public void paint(Graphics g){
// 畫桌面
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 畫ball對象,坐標100,100
g.drawImage(ball,(int) x,(int) y, null);
// x和y坐標的變化
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);

/*判斷什么時候碰到邊界回彈*/
// 碰到上下邊界回彈
if (y>500-40-30 || y<40 + 40) {
degree = -degree;
}
// 碰到左右邊界回彈
if (x>856-40-30 || x<30) {
degree = 3.14-degree;
}

}
// 窗口加載的方法
void launchFrame(){
// 窗口的大小,寬高
setSize(856,500);
// 窗口的位置,距離窗口左上角的位置
setLocation(50,50);
// 窗口可見
setVisible(true);

// 重畫窗口,無限重畫
while(true){
// 重畫方法
repaint();
// try catch拋異常
try {
// 40ms重畫一次,1秒25次
Thread.sleep(40);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

// main方法,執行入口
public static void main(String[] args) {
// 新建對象
BallGame2 bg = new BallGame2();
// 調用方法
bg.launchFrame();
}
}
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轉載于:https://www.cnblogs.com/ly570/p/11154056.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Java桌球小游戏1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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