8Cocos Creator组件开发cc.Component
1.組件簡介
? ? 組件是Cocos Creator的主要構(gòu)成,渲染(場(chǎng)景顯示內(nèi)容)、邏輯、用戶輸入反饋、計(jì)時(shí)器等等幾個(gè)方面都是由組件完成的。根據(jù)Cocos Creator的總體架構(gòu),組件和節(jié)點(diǎn)配合完成游戲所需內(nèi)容。
? ? 所有組件都是代碼腳本。一部分是Cocos Creator提供的,源碼在Cocos Creator安裝目錄中;一些是用戶自定義腳本,可在資源管理器中找到對(duì)應(yīng)的腳本文件,組件需要添加到節(jié)點(diǎn)上才能執(zhí)行。
? ??Cocos Creator是組件式開發(fā)游戲,組件是完成某種功能的部件,例如假設(shè)一個(gè)人穿了防彈衣又拿了把槍,那么人相當(dāng)于節(jié)點(diǎn),防彈衣和槍相當(dāng)于組件,防彈衣組件給人提供了不會(huì)被槍擊射死的功能,而槍組件給人提供了可以射擊敵人功能。如果把人(節(jié)點(diǎn))去掉槍(組件)這個(gè)組件后,那么人就不具備了可以射擊敵人的功能。
? ? 因此,組件直接作用在節(jié)點(diǎn)之上!
2.cc.Component
? ? 2.1 在Cocos Creator js引擎中有cc.Component這個(gè)組件,它為所有組件的基類。即所有的組件都擴(kuò)展自cc.Component(類, 構(gòu)造函數(shù));
? ? 2.2?每一個(gè)cc.Component組件實(shí)例都有個(gè)成員node,指向它關(guān)聯(lián)的節(jié)點(diǎn)cc.Node;
? ? 2.3?每一個(gè)cc.Component組件實(shí)例可以通過name屬性獲得節(jié)點(diǎn)的名稱;
? ? 2.4 組件實(shí)例入口函數(shù):
onLoad: 在組件加載的時(shí)候調(diào)用;start: 組件第一次激活前, 調(diào)用在第一次update之前;update(dt): 每次游戲刷新的時(shí)候調(diào)用,lateUpdate(dt): 在update之后調(diào)用;enabled:組件是否被啟動(dòng);onEnable: 組件被允許的時(shí)候調(diào)用;onDisable: 組件不被允許的時(shí)候調(diào)用;?
3.this和this.node區(qū)別
? ? 腳本代碼中的
? ? this:當(dāng)組件加載運(yùn)行的時(shí)候,代碼函數(shù)里面的this指向這個(gè)組件的實(shí)例;
? ? this.node:指的是組件所掛的節(jié)點(diǎn)(cc.Node);所以在代碼組件里面,可以使用this.node來訪問這個(gè)組件實(shí)例說掛載的節(jié)點(diǎn)對(duì)象;
4.cc.Component屬性和方法
? ? 更詳細(xì)內(nèi)容可以參考官方API文檔?https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Component.html
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/jadeshu/p/10663631.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的8Cocos Creator组件开发cc.Component的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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