2019第二次总结
一:實驗項目名稱:
空戰游戲
二:實驗項目功能描述:
通過控制飛機,發射子彈,擊中敵機。
三:項目模塊結構介紹:
游戲分為5個模塊:
1.定義全局變量
2.數據初始化
3.光標移動和飛機的顯示與生成
4.飛機的控制移動
5.擊中敵機計分
1.定義全局變量:
// 全局變量int position_x,position_y; // 飛機位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; // 敵機位置int canvas[High][Width] = {0}; // 二維數組存儲游戲畫布中對應的元素
// 0為空格,1為飛機,2為子彈|,3為敵機@int score; // 得分int BulletWidth; // 子彈寬度int EnemyMoveSpeed; // 敵機移動速度
void gotoxy(int x,int y) //光標移動到(x,y)位置{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
2.數據初始化:
void startup() // 數據初始化
{
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
canvas[position_x][position_y] = 1;
int k;
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
enemy_x[k] = rand()%2;
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
score = 0;
BulletWidth = 0;
EnemyMoveSpeed = 20;
}
3.光標移動和飛機的顯示與生成:
oid show() // 顯示畫面{
gotoxy(0,0); // 光標移動到原點位置,以下重畫清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(" "); // 輸出空格
else if (canvas[i][j]==1)
printf(""); // 輸出飛機*
else if (canvas[i][j]==2)
printf("|"); // 輸出子彈|
else if (canvas[i][j]==3)
printf("@"); // 輸出飛機@
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
Sleep(20);
}
4.飛機的控制移動:
void updateWithInput() // 與用戶輸入有關的更新
{
char input;
if(kbhit()) // 判斷是否有輸入
{
input = getch(); // 根據用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車
if (input == 'a' && position_y>0)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y--; // 位置左移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'd' && position_y<Width-1)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y++; // 位置右移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'w')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x--; // 位置上移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 's')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x++; // 位置下移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == ' ') // 發射子彈
{
int left = position_y-BulletWidth;
int right = position_y+BulletWidth;
if (left<0)
left = 0;
if (right>Width-1)
right = Width-1;
int k;
for (k=left;k<=right;k++) // 發射閃彈
canvas[position_x-1][k] = 2; // 發射子彈的初始位置在飛機的正上方
}
}
}
5.擊中敵機計分:
void updateWithoutInput() // 與用戶輸入無關的更新
{
int i,j,k;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==2)
{
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k])) // 子彈擊中敵機
{
score++; // 分數加1
if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3) // 達到一定積分后,敵機變快
EnemyMoveSpeed--;
if (score%5==0) // 達到一定積分后,子彈變厲害
BulletWidth++;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2; // 產生新的飛機
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
canvas[i][j] = 0; // 子彈消失
}
}
// 子彈向上移動
canvas[i][j] = 0;
if (i>0)
canvas[i-1][j] = 2;
}
}
}
}
四:實現界面顯示:
五:代碼托管鏈接:https://gitee.com/wzt456/wu_zhong_tong/commit/fcc48ee359c992c41fdaceef91a32db45c576b92
六:實驗總結:
問題:比如不知道敵機的大小和形狀
解決方法:合理利用數組及函數實現敵機的形狀大小的改變
實驗感想:獲得了許多跟游戲設計方面有關的知識,但感覺擁有的知識相當不足,希望能夠繼續加油,獲得更多知識。
轉載于:https://www.cnblogs.com/wzt1234/p/10957123.html
總結
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