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Android

Android 布局优化

發布時間:2024/4/15 Android 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android 布局优化 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在開發過程中我們經常說性能優化,但性能優化是一個比較寬泛的概念。在Android開發中性能優化可能包括:Java代碼優化, 算法優化, SQLite優化, 布局優化等。那么這篇博客就來總結并分享下Android開發中的布局優化。

布局原則

在Android UI布局過程中,通過遵守一些慣用、有效的布局原則,我們可以制作出高效且復用性高的UI,概括來說包括如下幾點:

(1)盡量多使用RelativeLayout和LinearLayout, 不要使用絕對布局AbsoluteLayout,在布局層次一樣的情況下, 建議使用LinearLayout代替RelativeLayout, 因為LinearLayout性能要稍高一點,但往往RelativeLayout可以簡單實現LinearLayout嵌套才能實現的布局。

(2)將可復用的組件抽取出來并通過include標簽使用;使用ViewStub標簽來加載一些不常用的布局;使用merge標簽減少布局的嵌套層次;

RelativeLayout VS LinearLayout

第一條原則說了布局層次一樣的情況下LinearLayout比RelativeLayout要好, 但往往RelativeLayout可以簡單實現LinearLayout嵌套才能實現的布局。假如需要實現如下布局:


用LinearLayout來實現xml代碼如下:

<pre name="code" class="html"><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="?android:attr/listPreferredItemHeight"android:padding="6dip"><ImageViewandroid:id="@+id/icon"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="fill_parent"android:layout_marginRight="6dip"android:src="@drawable/icon" /><LinearLayoutandroid:orientation="vertical"android:layout_width="0dip"android:layout_weight="1"android:layout_height="fill_parent"><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="0dip"android:layout_weight="1"android:gravity="center_vertical"android:text="My Application" /><TextView android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="0dip"android:layout_weight="1" android:singleLine="true"android:ellipsize="marquee"android:text="Simple application that shows how to use RelativeLayout" /></LinearLayout></LinearLayout>

而用RelativeLayout實現代碼如下:

<pre name="code" class="html"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="?android:attr/listPreferredItemHeight"android:padding="6dip"><ImageViewandroid:id="@+id/icon"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="fill_parent"android:layout_alignParentTop="true"android:layout_alignParentBottom="true"android:layout_marginRight="6dip"android:src="@drawable/icon" /><TextView android:id="@+id/secondLine"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="26dip" android:layout_toRightOf="@id/icon"android:layout_alignParentBottom="true"android:layout_alignParentRight="true"android:singleLine="true"android:ellipsize="marquee"android:text="Simple application that shows how to use RelativeLayout" /><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_toRightOf="@id/icon"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentTop="true"android:layout_above="@id/secondLine"android:layout_alignWithParentIfMissing="true"android:gravity="center_vertical"android:text="My Application" /></RelativeLayout>

可以看到用RelativeLayout實現,布局層次明顯少了,所以大多數時候優先推薦使用RelativeLayout。

查看布局層次

如何查看布局層次呢?有兩種辦法:一是通過手機的開發者選項,4.0及以上Android版本可通過設置->開發者選項->顯示布局邊界打開頁面布局顯示,看看是否有不必要的節點和嵌套。第二種就是利用SDK自帶的UI性能檢測工具HierarchyViewer。進入sdk目錄下的tools文件夾下,找到HierarchyViewer并運行(此

時保持你的模擬器或真機正在運行需要進行分析的App),雙擊我們正在顯示的這個App所代表的進程。接下來便會進入hierarchyviewer的界面,我們可以在這里很清晰看到正在運行的UI的布局層次結構以及它們之間的關系。大概的顯示如下圖:


通過布局圖我們可以看到根節點DecorView下包含一個LinearLayout, 這個LinearLayout就是包含Activity布局和狀態欄的整個屏幕顯示的布局父節點,這個LinearLayout有兩個子節點, 一個是FrameLayout, FrameLayout就是Activity布局中默認的父布局節點, 這個節點下面就包含了我們自己寫的xml布局, 還有一個子節點就是ViewStub,關于這個節點我們在后面會詳細介紹。

< include />的使用

在實際開發中,我們經常會遇到一些共用的UI組件,比如帶返回按鈕的導航欄,如果為每一個xml文件都設置這部分布局,一是重復的工作量大,二是如果有變更,那么每一個xml文件都得修改。還好,Android為我們提供了include標簽,顧名思義,通過它,我們可以將這些共用的組件抽取出來單獨放到一個xml文件中,然后使用include標簽導入共用布局,這樣,前面提到的兩個問題都解決了。下面以在一個布局main.xml中用include引入另一個布局header.xml為例。

header.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ><Buttonandroid:id="@+id/button"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="@dimen/dp_40"android:layout_above="@+id/text"/><TextViewandroid:id="@+id/text"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="@dimen/dp_40"android:layout_alignParentBottom="true"android:text="@string/app_name" /></RelativeLayout>

然后我們在需要引入header的布局xml中通過include導入這個共用布局。

main.xml文件:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="hello world" /><RelativeLayout android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_gravity="center" ><include layout="@layout/header" /></span></RelativeLayout> </FrameLayout>

通過這種方式,我們既能提高UI的制作和復用效率,也能保證制作的UI布局更加規整和易維護。

< merge />的使用

merge標簽的作用是合并UI布局,使用該標簽能降低UI布局的嵌套層次。merge標簽可用于兩種典型情:

(1)布局根結點是FrameLayout且不需要設置background或padding等屬性,可以用merge代替,因為Activity內容布局的parent view就是個FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一個,這一點可以從上圖中看到。

(2)某布局作為子布局被其他布局include時,使用merge當作該布局的根節點,這樣在被引入時該根結點會自動被忽略,而將其子節點全部合并到主布局中。

第一種情況為例,main.xml布局就可以優化如下:

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><FrameLayout android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="hello world" /><RelativeLayout android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:layout_gravity="center" ><include layout="@layout/header" /></RelativeLayout></FrameLayout> </merge>

第二種情況為例(這個較常用),header.xml布局可以優化如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ><Buttonandroid:id="@+id/button"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="@dimen/dp_40"android:layout_above="@+id/text"/><TextViewandroid:id="@+id/text"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="@dimen/dp_40"android:layout_alignParentBottom="true"android:text="@string/app_name" /></merge>

這樣就不會有多余的FrameLayout和RelativeLayout節點了。

ViewStub標簽

viewstub標簽同include標簽一樣可以用來引入一個外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默認不會擴張,即既不會占用顯示也不會占用位置,從而在解析layout時節省cpu和內存viewstub常用來引入那些默認不會顯示,只在特殊情況下顯示的布局,如進度布局、網絡失敗顯示的刷新布局、信息出錯出現的提示布局等。

我們新建一個xml文件用來顯示一個網絡錯誤時提示信息error.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" ><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"android:background="@android:color/white"android:padding="10dip"android:text="Message"android:textColor="@android:color/black" /></RelativeLayout>

然后在main.xml里面加入ViewStub的標簽引入上面的布局:

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:background="@android:color/darker_gray"android:layout_height="match_parent" >...<ViewStubandroid:id="@+id/error_layout"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center"<span style="background-color: rgb(255, 255, 51);">android:layout="@layout/error"</span> /></merge>

在java中通過(ViewStub)findViewById(id)找到ViewStub,通過stub.inflate()展開ViewStub,然后得到子View,如下:

private View errorView;private void showError() {// not repeated infalteif (errorView != null) {errorView.setVisibility(View.VISIBLE);return;}<span style="background-color: rgb(255, 255, 0);">ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.error_layout);errorView = stub.inflate();</span> }private void showContent() {if (errorView != null) {errorView.setVisibility(View.GONE);} }

在上面showError()中展開了ViewStub,同時我們對errorView進行了保存,這樣下次不用繼續inflate。

總結

這篇Blog沒有詳細介紹HierarchyViewer工具的使用,相信如果對布局原則比較熟練之后,對工具的依賴大大減少,開發效率也會大大的提升。除這些布局原則之外,還需要大家對Android各個組件的屬性很熟悉,比如如果要做這么一個布局,一個圖片和一個文本的布局,新手們往往會用一個Layout嵌套ImageView和TextView來做, 但是當我們知道TextView有drawableLeft, drawableRight等屬性時,那么實現這樣的一個布局是非常快速高效的。總之,且學且實踐!?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Android 布局优化的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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