设计模式---命令模式
生活随笔
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设计模式---命令模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
考慮這樣一種場景:某個方法需要完成某一個行為,但是這個行為的具體實現無法確定,必須等到執行該方法時才可以確定。
具體一點:假設有一個方法是遍歷某個數組的數組元素,但是無法確定在遍歷的數組的元素的時候如何處理這些元素,需要在調用該方法時指定具體的處理行為。
這時可以采用命令模式---即將“處理行為”作為一個參數傳入該方法。
具體實現如下:
1》用一個Command接口來定義一下方法,在這個方法里封裝“處理行為”
該Command接口代碼如下:
package com.demo.command;public interface Command {//接口里定義的process方法用于封裝“處理形為”void process(int [] target);}
2》定義遍歷數組的方法,并將“處理行為”作為參數傳入其中
ProcessArray代碼如下:
package com.demo.command;public class ProcessArray {public void process(int [] target,Command command){//在這里調用具體的“處理行為”處理數組command.process(target);}} 3》實現具體的“處理行為”類,即實現Command接口
3.1》實現一個打印輸入該數組元素的“處理行為”類PrintCommand
package com.demo.command;public class PrintCommand implements Command{@Overridepublic void process(int[] target) {// TODO Auto-generated method stub/*for(int temp: target){System.out.println("迭代輸出目標數組元素"+temp);}*/System.out.println("數組元素如下:");for(int i=0;i<target.length;i++){System.out.println("["+i+"]:"+target[i]);}}}
3.2》實現一個將數組元素相加并輸出和的“處理行為”類AddCommand
package com.demo.command;public class AddCommand implements Command {@Overridepublic void process(int[] target) {// TODO Auto-generated method stubint result=0;for(int temp :target){result+=temp;}System.out.println("數組元素之和為:"+result);}}
4》測試
package com.demo.command;public class CommandPatternTest {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubint[] target={1,2,3,4,5,6};ProcessArray pa=new ProcessArray();//將具體的“處理行為”傳入方法中,以便處理數據//打印輸出pa.process(target, new PrintCommand());//求和輸出pa.process(target, new AddCommand());}}
運行結果:
數組元素如下: [0]:1 [1]:2 [2]:3 [3]:4 [4]:5 [5]:6 數組元素之和為:21
可以看出:可以根據具體的“處理行為”來處理數據了
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式---命令模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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