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Android开发:程序目录结构详解:activity主要方法等

發(fā)布時間:2024/4/15 Android 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android开发:程序目录结构详解:activity主要方法等 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

HelloWorld程序的目錄結構概述

我們可以在文件夾中看到,HelloWorld程序的目錄主要包括:src文件夾、gen文件夾、Android文件夾、assets、res文件夾、 AndroidManifest.xml、default.properties。在Eclipse的左側展開HelloWorld項目,可以看到如下圖的目錄結構:

下面將分節(jié)介紹上面的各級目錄結構。

1.src文件夾

顧名思義(src,?source?code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到如下代碼:

Java代碼

  • package?helloworld.test;????
  • import?android.app.Activity;????
  • import?android.os.Bundle;????
  • publicclass?HelloWorld?extends?Activity?{????
  • /**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/?
  • @Override?
  • publicvoid?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{????
  • super.onCreate(savedInstanceState);????
  • ????????setContentView(R.layout.main);????
  • ????}????
  • }???
  • 可以知道:我們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統(tǒng)為我們生成了一個HelloWorld.java文件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重寫了onCreate方法。

    以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人

    @Override

    在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override?系統(tǒng)可以幫你檢查方法的正確性。例如,publicvoid?onCreate(Bundle?savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,如果你寫成publicvoid?oncreate(Bundle?savedInstanceState) {…….}這樣編譯器回報如下錯誤—— The?method?oncreate(Bundle)?of?type?HelloWorld?must?override?or?implement?a?supertype?method, 以確保你正確重寫onCreate方法。(因為oncreate應該為onCreate)

    而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。

    android.app.Activity類:因為幾乎所有的活動(activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關注創(chuàng)建窗口,你可以用方法setContentView(View)將自己的UI放到里面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現(xiàn)的:

    (1)onCreate(Bundle):初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個方法里你通常將用布局資源(layout?resource)調用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你需要編程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪個文件指定布局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然后我們進行相關操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖,然后這個意圖對應有相關的activity進行處理。

    (2)onPause():處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這里提交(通常ContentProvider保存數(shù)據(jù))。

    android.os.Bundle類: 從字符串值映射各種可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法—— public?boolean?containKey(String?key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回 false。該類實現(xiàn)了Parceable和Cloneable接口,所以它具有這兩者的特性。

    2.gen文件夾

    該文件夾下面有個R.java文件,R.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是只讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類 中包含很多靜態(tài)類,且靜態(tài)類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目所有資源的索引??次覀兊腍elloWorld項目是不是如此,如下圖:

    通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣可以減少應用在手機占用的空間。

    別走開,下頁繼續(xù)為您介紹程序目錄結構

    3.Android文件夾

    該文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java?歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的所有的Android?SDK?庫(如Views、 Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應用程序綁定到Android?SDK和Android?Emulator,這允許你 使用所有Android的庫和包,且使你的應用程序在適當?shù)沫h(huán)境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中的:

  • import?android.app.Activity;?
  • import?android.os.Bundle;?
  • 這里兩行代碼就是從android.jar導入包。

    4.assets

    包含應用系統(tǒng)需要使用到的諸如mp3、視頻類的文件。

    5.res文件夾

    資源目錄,包含你項目中的資源文件并將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。

    drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序可以用的圖標文件(*.png、*.jpg)

    layout:界面布局文件(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件如下(HelloWorld的就沒有修改過):

    XML/HTML代碼

  • <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>?
  • <LinearLayoutxmlns:androidLinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?
  • android:orientation="vertical"?
  • android:layout_width="fill_parent"?
  • android:layout_height="fill_parent"?
  • >?
  • <TextView?
  • android:layout_width="fill_parent"?
  • android:layout_height="wrap_content"?
  • android:text="@string/hello"?
  • />?
  • </LinearLayout>?
  • values:軟件上所需要顯示的各種文字??梢源娣哦鄠€*.xml文件,還可以存放不同類型的數(shù)據(jù)。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml?

    6.AndroidManifest.xml

    項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各種組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯(lián)網(wǎng) 服務、短信服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應配置,只有配置好后,才能調用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設置:application?permissions、Activities、 intent?filters等。

    如果你跟我一樣是ASP.NET出生或者學過,你會發(fā)現(xiàn)AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它類同于web.config文件理解。

    如果你不是,你可以這樣理解——眾所周知xml是一種數(shù)據(jù)交換格式,AndroidManifest.xml就是用來存儲一些數(shù)據(jù)的,只不過這些數(shù)據(jù)時關于android項目的配置數(shù)據(jù)。

    HelloWorld項目的AndroidManifest.xml如下所示:

    XML/HTML代碼

  • <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>?
  • <manifestxmlns:androidmanifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?
  • package="helloworld.test"?
  • android:versionCode="1"?
  • android:versionName="1.0">?
  • applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">?
  • <activityandroid:nameactivityandroid:name=".HelloWorld"?
  • android:label="@string/app_name">?
  • <intent-filter>?
  • <actionandroid:nameactionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>?
  • <categoryandroid:namecategoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>?
  • </intent-filter>?
  • </activity>?
  • </application>?
  • </manifest>?
  • 關于AndroidManifest.xml現(xiàn)在就講這么多,此系列后面的文章將單獨詳細介紹。

    7.default.properties

    記錄項目中所需要的環(huán)境信息,比如Android的版本等。?HelloWorld的default.properties文件代碼如下所示,代碼中的注釋已經(jīng)把default.properties解釋得很清楚了:

    #?This?file?is?automatically?generated?by?Android?Tools.
    #?Do?not?modify?this?file?--?YOUR?CHANGES?WILL?BE?ERASED!
    #?
    #?This?file?must?be?checked?in?Version?Control?Systems.
    #?
    #?To?customize?properties?used?by?the?Ant?build?system?use,
    #?"build.properties",?and?override?values?to?adapt?the?script?to?your
    #?project?structure.

    #?Indicates?whether?an?apk?should?be?generated?for?each?density.
    split.density=false
    #?Project?target.
    target=android-7

    我們進行Android開發(fā)時會發(fā)現(xiàn),Android程序的目錄結構大多如此,也就是主要包括src文件夾、gen文件夾、Android文件夾、 assets、res文件夾、AndroidManifest.xml、default.properties等目錄,目錄結構跟以上所講大同小異。


    轉自:http://mobile.51cto.com/aprogram-395268_all.htm

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android开发:程序目录结构详解:activity主要方法等的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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