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编程问答

使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室

發布時間:2024/4/17 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

軟件環境:Goland?

Github地址

一、目的

之前用純邏輯壘完了一個可登入登出的在線多人聊天室(代碼倉庫地址),這次學習了Protobuf協議,于是想試著更新下聊天室的版本。

主要目的是為了掌握Protobuf的使用。

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二、設計思路

通過Protobuf中內置好的編碼函數,將要發送的數據進行編碼,之后在“編碼后的”數據前加入協議號和報頭,再轉碼通過Write與Read函數進行數據的發送和接收。

1,先寫好服務端中的監聽(Listen)端口函數與客戶端上的網絡撥號(Dial)函數;

2,客戶端,對數據進行解碼;

//客戶端,對接收到的數據進行解碼newTest := &protocol.Conn_ToS{}err = proto.Unmarshal(msgdata[0:msgdata_read],newTest)if err != nil{log.Fatal("unmarshaling error:",err)}fmt.Println(newTest.GetNickname(),newTest.GetMsg())

  

3,服務端,接收消息;

//服務端,接收到信息并遍歷Map發送消息datamsg := make([]byte,255)datamsg_read ,err := conn.Read(datamsg)if datamsg_read == 0 || err != nil{continue}fmt.Println(datamsg[0:datamsg_read])for _,v := range ConnMap{v.Write(datamsg[0:datamsg_read])}

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三、注意點

1,注意字節處的拼接,建議使用append函數

2,處理連接處注意對數據編碼解碼的處理

3,設置Map存所有連服務端的客戶端連接,并到需要時遍歷輸出和轉發消息至Map中所有的連接;

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四、效果

Server端

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Client1端

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Client2端

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Client3端

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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