浅析去中化区块链游戏资产交易平台
資產(chǎn)本身就已經(jīng)具備交易能力:
基于以太坊區(qū)塊鏈去中心化的游戲廠商,在開發(fā)游戲角色、道具等資產(chǎn)時,所編寫的智能合約本身就支持了角色、道具等資產(chǎn)轉(zhuǎn)移功能,也就是在以太坊區(qū)塊鏈上運行的智能合約游戲資產(chǎn)本身就擁有比較完善的價值轉(zhuǎn)移和交易能力。
交易流程概述:
資產(chǎn)擁有者在需要出售該資產(chǎn)時只需設(shè)置價格跟簽名授權(quán)(即同意這一次智能合約進(jìn)行代幣和道具的轉(zhuǎn)移,而且是鏈上授權(quán))后,購買者用任何一款支持以太坊的錢包對該地址支付相應(yīng)的代幣并完產(chǎn)區(qū)塊確認(rèn)后,智能合約就能自動地把角色、道具等資產(chǎn)轉(zhuǎn)到購買者支付賬戶地址上。
如果以上理解無誤,那么會存在以下問題:
對游戲開發(fā)服務(wù)平臺來說,產(chǎn)品本身就具備交易能力,出于產(chǎn)品生態(tài)的完整性考慮,游戲平臺必定會提供游戲資產(chǎn)的交易市場,而且成本并不高。
不同游戲廠商開發(fā)的游戲角色、道具等資產(chǎn)受限本身的智能合約,也就是雖然都上鏈了,但還是相對中心化的(不能跨合約跨平臺玩)。游戲廠商本身就是各個小的中心,因此可推斷游戲資產(chǎn)本質(zhì)就不是去中心化的。所以拿去中心化的大概念來說,自己平臺本身就是一個相對小中心化,有去中心化的偽命題的味道在里面。
如果做第三方去中心化的區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)交易平臺,優(yōu)勢在于游戲資產(chǎn)的資源整合跟流量導(dǎo)入。但是出于資產(chǎn)自身具備交易能力和游戲相對中心化運營的原因,游戲廠商對區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)交易平臺的依賴性并不高。
假設(shè)將要開發(fā)的第一期產(chǎn)品是如下這樣的:
據(jù)我了解 spiderdex 里的交易功能,目前也只是利用游戲資產(chǎn)本身已經(jīng)具備的交易能力 + 接入MetaMask錢包 來實現(xiàn)簡單交易功能,并沒使用有復(fù)雜的自動撮合交易功能來實現(xiàn)深層次高價值的交易。
假設(shè)開發(fā)的DEX第一版大概跟spiderdex類似。
實現(xiàn)方式概括如下:
1) web頁面展示的角色、道具等資產(chǎn)供求展示信息直接調(diào)取中心化服務(wù)器存儲的數(shù)據(jù)信息,也就是交易平臺的基本功能使用傳統(tǒng)的類似電商網(wǎng)站的開發(fā)技術(shù)便可實現(xiàn)。
2)前端web使用以太坊提供的Web3.js庫結(jié)合以太坊區(qū)塊鏈提供的API 便可直接鏈接以太坊節(jié)點后進(jìn)行通信,然后通過游戲廠商編寫的智能合約地址便可調(diào)取游戲角色、道具的動態(tài)數(shù)據(jù)信息。
3)通過 MetaMask錢包私鑰授權(quán) + 用戶填寫基本信息保存本地服務(wù)器 實現(xiàn)用戶登錄等用戶基本信息管理
4)實現(xiàn)交易方式:利用游戲資產(chǎn)本身已經(jīng)具備的交易能力 + 接入MetaMask錢包功能來實現(xiàn)簡單交易功能。
注意:如果要實現(xiàn)復(fù)雜的實現(xiàn)深層次高價值的交易,需要自己寫撮合系統(tǒng),這個工作量比較大。
基于以上產(chǎn)品實現(xiàn),那么區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)交易平臺本身依賴:以太坊區(qū)塊鏈,游戲廠商的智能合約、第三方錢包支付。因為實際交易都在鏈上:區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)交易平臺本身促成的資產(chǎn)交易的回執(zhí)清單便是以太坊區(qū)塊鏈提供的交易清單,實際上廠商自己的交易單也是這樣,用戶私下通過錢包的OTC交易單也是這樣,而且原版的交易記錄都是記錄在以太坊區(qū)塊鏈上,于是我們很難跟游戲廠商“自證”這筆交易是我們平臺發(fā)生的,這樣很難讓游戲廠商感知到平臺促成的交易量,最終平臺的作用并不能很好的體現(xiàn)出來。
同時參與游戲交易的用戶因為受限于不同游戲廠商提供的不同智能合約游戲的角色、道具資產(chǎn)的可用場景。在區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)交易平臺做交易跟在游戲廠商服務(wù)市場做交易用戶體驗并沒有多大提升,從用戶范圍精準(zhǔn)群體角度來看,還沒有游戲廠商服務(wù)市場體驗高效。
基于我以上的理解,我還沒想到這產(chǎn)品具備哪些比較好的贏利模式。
下面是我對項目未來的總結(jié)跟預(yù)測:
產(chǎn)品定位
這兩天我到blockchaincuties玩了萌寵游戲,結(jié)合對其它區(qū)塊鏈游戲的了解,整體感覺是區(qū)塊游戲體驗還沒上來,可游戲性差。用戶更多是當(dāng)做一種新概念新事物的新奇嘗試,一種可能未來具有紀(jì)念意義的珍藏品價值的預(yù)挖掘。
搜索了相關(guān)區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)的用戶參與情況,感覺用戶群體小(資金盤除外),深度用戶更加少,做角色、道具等游戲資產(chǎn)交易的需求有但是不大,也并不急需。
關(guān)于區(qū)塊鏈游戲類資產(chǎn)交易需求方面。游戲內(nèi)置交易、第三方游戲資產(chǎn)交易平臺,OTC交易 能滿足目前初期市場交易需求,而競價拍賣、捆綁交易等相對復(fù)雜的交易玩法用武之地未確定。
根據(jù)以上情況,暫時把產(chǎn)品定位成:小眾但不(極度)稀缺、急需。
目前市場同類產(chǎn)品情況 從SpiderDex與SpiderStore的戰(zhàn)略合作看,SpiderDex更像SpiderStore社區(qū)生態(tài)的一個附屬品,一種機會嘗試,并沒當(dāng)做他們的核心主要業(yè)務(wù)。
項目資金
項目開發(fā)階段使用啟動資金(50W),項目運營階段啟動資金續(xù)航有限,需要尋求第一輪風(fēng)投(500W)。
1) 區(qū)塊鏈游戲EX市場階段跟需求強烈度并不高(小眾市場但不(極度)稀缺、急需); 2)區(qū)塊鏈當(dāng)前炒作熱點:鏈、幣、盤(資金盤); 3)一期項目落地產(chǎn)品亮點不大; 4)團(tuán)隊目前能調(diào)動的資源還處于預(yù)估可能能調(diào)動得到; 根據(jù)以上幾點,推斷短期融資500萬很有難度。
項目啟動方式
注冊公司,注冊產(chǎn)品,研發(fā)團(tuán)隊全職開發(fā)。
項目預(yù)測
初級產(chǎn)品開發(fā)完成(2到3個月),順利進(jìn)行到初試運營階段(2個月),資金續(xù)航有限,尋求融資困難(融到資金不足),預(yù)估產(chǎn)品一期到二期項目無法盈利(至少1年),折中解決方案:先縮減或解散研發(fā)團(tuán)隊,低成本運營,不斷尋求融資等機會。
結(jié)合以上可能情況,個人想到的以下嘗試方案:
暫不注冊公司,注冊產(chǎn)品,一期二期產(chǎn)品外包,試運營、試尋求融資。 如果為了保證產(chǎn)品質(zhì)量而且覺得有必要組建自己的研發(fā)團(tuán)隊,研發(fā)團(tuán)隊兼職開發(fā)一期二期產(chǎn)品,兼職開發(fā)周期可能會長些,出于當(dāng)前市場情況,具備時間上的試錯空間。
轉(zhuǎn)載于:https://juejin.im/post/5cf268bf5188254aeb17ea4f
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的浅析去中化区块链游戏资产交易平台的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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