设计模式 (一)
????Open-Closed Principle原則講的是:一個軟件實體應(yīng)當(dāng)對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。
????優(yōu)點:
??? 通過擴(kuò)展已有軟件系統(tǒng),可以提供新的行為,以滿足對軟件的新的需求,使變化中的軟件有一定的適應(yīng)性和靈活性。
??? 已有軟件模塊,特別是最重要的抽象層模塊不能再修改,這使變化中的軟件系統(tǒng)有一定的穩(wěn)定性和延續(xù)性。
二、里氏代換原則
????子類型(subtype)必須能夠替換它們的基類型
三、依賴倒置原則(DIP)
????賴倒置(Dependence Inversion Principle)原則講的是:要依賴于抽象,不要依賴于具體。
????簡單的說,依賴倒置原則要求客戶端依賴于抽象耦合。原則表述:
????抽象不應(yīng)當(dāng)依賴于細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)當(dāng)依賴于抽象;
????要針對接口編程,不針對實現(xiàn)編程。
????反面例子:
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????缺點:耦合太緊密,Light發(fā)生變化將影響ToggleSwitch。
????解決辦法一:
????將Light作成Abstract,然后具體類繼承自Light。
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????優(yōu)點:ToggleSwitch依賴于抽象類Light,具有更高的穩(wěn)定性,而BulbLight與TubeLight繼承自Light,可以根據(jù)"開放-封閉"原則進(jìn)行擴(kuò)展。只要Light不發(fā)生變化,BulbLight與TubeLight的變化就不會波及ToggleSwitch。
????缺點:如果用ToggleSwitch控制一臺電視就很困難了。總不能讓TV繼承自Light吧。
????解決方法二:
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????優(yōu)點:更為通用、更為穩(wěn)定。
????結(jié)論:
????使用傳統(tǒng)過程化程序設(shè)計所創(chuàng)建的依賴關(guān)系,策略依賴于細(xì)節(jié),這是糟糕的,因為策略受到細(xì)節(jié)改變的影響。依賴倒置原則使細(xì)節(jié)和策略都依賴于抽象,抽象的穩(wěn)定性決定了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
四、接口隔離原則(ISP)
????接口隔離原則(Interface Segregation Principle)講的是:使用多個專門的接口比使用單一的總接口總要好。換而言之,從一個客戶類的角度來講:一個類對另外一個類的依賴性應(yīng)當(dāng)是建立在最小接口上的。
????過于臃腫的接口是對接口的污染。不應(yīng)該強迫客戶依賴于它們不用的方法。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/jinweida/archive/2008/03/23/1118610.html
總結(jié)
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