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编程问答

千山独行-一个人的创业路(连载五)

發布時間:2024/4/17 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 千山独行-一个人的创业路(连载五) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
???????? 2010年7月,我的第一個班開班了,當時實在沒錢,想培訓iphone又買不起Mac,只能先從AS入手。招生之難是早已預料到的,培訓機構招生無外乎三種途徑:口碑,社招和院校。那時候我剛從那家機構出來,跟老板說想去做開發,沒敢說“要跟你搶生意”,所以一切都在保密狀態,QQ上雖然有一大群以前的學生群號,都沒敢聯系(其實現在也沒敢聯系),于是口碑招生自然沒戲;社招其實就是砸錢,放個網頁上去,在百度上買排名,雇人在網上到處發帖吹捧自己,或者像***鳥那樣滿世界打廣告。我沒錢,這條路自然也走不通;就剩下聯系院校了,可惜我以前是做技術的,對市場雖然了解但畢竟沒做過,現在的院校對培訓機構幾乎是反感之極,一聽說是來聯系培訓的立刻“有事以后再說”,結果是沒結果。所以,唯一能有點效果的是那個花了1200元建的網站,我不會美工,又懶,所以花了點錢雇人做了一個掛在網上,深深地藏在百度關鍵詞的后多少頁里。即便這樣,還是有兩個學員問過來了,才兩個學員,太不像話了,于是我又單獨找了離職時原來班上的幾個學員,讓他們免費聽課,于是,一個7,8個人的小班算攢起來了,其實交錢的也就兩個,實在沒辦法呀,賠定了。

??????? 10年10月,這個班結課了,一周多點的時間,全就業了,薪水還挺高,算對學生有個交待。這個班主要是把課程體系重新理一遍,另外設計些新項目。我是個不安分的人,到現在為止基本上還是每個班設計新項目,不做重樣的,其實現在國內的游戲公司基本都是山寨,走的都是打怪升級一條路,只要把此類游戲中的尋路,背包,商城,戰斗,副本,寵物,合成等等講清楚,市面上的游戲公司基本通吃。但我不喜歡總一個套路,所以就自己設計項目,到現在為止,我設計了多款自認為還不錯的游戲,其實也是從別的游戲衍生來的。比如:我設計了一款“鏢行天下”的卡牌類游戲,其實就是衍生自三國殺,我把主公改為鏢局,其他的角色改為強盜,俠客,官府,門派等,桌上擺上地圖,鏢局設定走標路線,強盜設伏奪標,俠客護鏢,官府按受賄決定是幫白道還是黑道,卡牌包括:蒙汗藥,絆馬索,陷阱,武器,高手等,其實全是從三國殺里變化出來。雖然我也算是山寨,畢竟是改頭換面了。可惜我沒美工,要不然說不定能做出點什么。我的多數游戲圖片是通過反編譯得來的,還有些只能示意,在另一款改編自藍精靈故事的游戲“魔法森林”中,我用一個長條加一個矩形代表掃把,讓巫師騎著。

?????? 我從這個班起有意識地減少包裝,盡量讓學生用項目說話,從尋路到座騎盡量讓學生做出個輪廓,再加一些其他方面的講解,對2.5D的游戲類型就有一定深度的了解了。但我的教學缺點一直沒能改過來,就是灌得太多。比如做頁游,學AS的主要目標當然是前端,公司里也分前端和后端。但我做頁游肯定不能沒有游戲服務端,而我的習慣是每個班都做新項目,原來的服務端就不能用了,還得帶著學生重新做。學員們在校大多學過java,那我們的服務端也就用java。增刪查改就不用說了,長連接還要用到nio和Mina,講socket就逃不掉TCP/IP,協議,包頭,包體,包尾,二進制對象傳輸,開發中也必然會遇到粘包/半包等問題...本來只是培訓AS,結果越講越多,把前后端都走了一輪,幾個月灌下來,學員們一般都會學得暈掉。這也是我后來遲遲不敢開始實施既定計劃的原因。

轉載于:https://www.cnblogs.com/pkutao/archive/2012/03/12/6028367.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的千山独行-一个人的创业路(连载五)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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