cocos2d-x 消类游戏,类似Diamond dash 设计
? ? ? ? 前幾天剛剛在學習cocos2d-x,無聊之下自己做了一個類似Diamond dash的消類游戲,今天放到網上來和大家分享一下。我相信Diamond dash這個游戲大家都玩過,游戲的規則是這樣的,有一個6*7的棋盤,每個格子中有不同顏色的方塊(我這里選取了5種顏色),當點擊某一個方塊時,如果和這個相連的方塊的個數大于等于三個,那么這些相連的方塊都會被消去,然后在這些消去的方塊上面的方塊都會掉下來,補充這些消去的方塊,同時,上面的方塊掉下來之后在上面就回產生空缺,然后需要隨機生成方塊來補全上面的空缺,每次消去的得分為2^n,n是連續的方塊的個數,游戲計時為1分鐘。
? ? ? ? 在游戲設計的過程中最主要的是游戲邏輯的設計,這個游戲的邏輯很明確,首先隨機生成一個棋盤,棋盤中放隨機一種顏色的方塊,方塊的擺放并沒有限制(并不像三消游戲,要求生成的棋盤不能在行中或者列中有相鄰的三個顏色相同);隨機生成方塊的代碼如下:
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void GameLogic::init() {srand((unsigned)time(0));for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++){lack[i] = 0;for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++){blocks[i][j].moveToY = j;blocks[i][j].color = rand() % colorCount;}}memset( visit, false, sizeof(visit) );totalScore = 0; }?
? ? ? ? 然后當用戶點擊里面某個方塊時,需要計算出和該方塊相鄰的相同顏色的方塊的個數,這里用了深度優先遍歷,數出這樣的方塊的個數,并且用visit標記了這些方塊在棋盤中的位置。
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int GameLogic::dfs(int i, int j) {int ret = 1;visit[i][j] = true;for (int p=0; p<4; p++){int x = i + dir[p][0];int y = j + dir[p][1];if (x >= WIDTH_CNT || x < 0) continue;if (y >= HEIGHT_CNT || y < 0) continue;if ( !visit[x][y] && blocks[x][y].color == blocks[i][j].color){ret += dfs(x, y);}}return ret; }
? ? ? ? 接下去是把標記的這些方塊消去,這是游戲中比較難的一個地方,因為要實現方塊移動的一個效果,我是這樣實現的:每個方塊掉落的位置和它下面消掉的方塊個數有關,記錄每個方塊下面消去的游戲個數,然后當前位置減去這個個數就是該方塊需要移動到的位置,并且記錄這個位置。
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void GameLogic::blocksCancel() {for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++){for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++){if ( visit[i][j] ){lack[i] ++;}else{blocks[i][j].moveToY = j-lack[i];blocks[i][j-lack[i]].color = blocks[i][j].color;}}} }
掉落之后,補齊上面的方塊,同樣也隨機生成。
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void GameLogic::makeUpBlocks() {srand((unsigned)time(0));for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++){for (int j=HEIGHT_CNT-lack[i]; j<HEIGHT_CNT; j++){blocks[i][j].color = rand() % colorCount;}} }最后在下一次點擊之前,別忘了把狀態恢復到初始狀態。
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游戲截圖如下圖:
這是運行之前的截圖
時間到,游戲結束:
最近在研究另外的一個游戲,三消游戲,邏輯比這略復雜。
只是一個簡單的游戲,純供娛樂,另外如需交流,請在下面留言,源代碼就不在這里提供了,我提供這個游戲的win32 pc版下載:
地址如下:
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轉載于:https://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3184567.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x 消类游戏,类似Diamond dash 设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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