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编程问答

unity3d 随机生成地形之随机山脉

發布時間:2024/4/17 编程问答 56 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d 随机生成地形之随机山脉 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

利用Fractal Noise生成地形,再加上山體shader,外加雪shader

Noise生成結果

?

noise?生成主要參考這篇文章,就不再贅述

Value3D:


Perlin2D:


Fractal Noise:

?

地形生成結果

生成地形網格方法主要參考這篇文章,就不再贅述

noise?頻率:22,分辨率:256


Value3D:

?

Perlin2D:

?

Fractal Noise:

?


noise?有很多用處,比如地形,水體,流體,特殊物體的紋理,或使貼圖不重復等等

?

山體shader

Shader方面分為兩層,上層為巖石,下層為植物,(可根據貼圖變化)

使用了四種貼圖,上層兩種,下層兩種,噪聲貼圖來調整兩種比例,以免一種過為單調,人工跡象明顯

代碼主要是利用lerp


注意:生成地形時,noise的uv比例要調整好(山體密度與細節)


雪部分主要根據下雪方向與法線方向判斷,兩者做點積,

再把下雪部分賦以特定雪紋理,就ok了

if (dot(N, _SnowDir) > _SnowInten) {c = _SnowColor;N = normalize(i.normal) + normalize(UnpackNormal(tex2D(_SnowNormalTex, i.uv_SnowNormalTex)));}




結果

加上霧效與AA,bloom

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全部代碼已共享至github


????????????????????????????? ---------------by?? wolf96

轉載于:https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4709687.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d 随机生成地形之随机山脉的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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