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Android

Android多线程源码学习笔记一:handler、looper、message、messageQueue

發(fā)布時(shí)間:2024/4/17 Android 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android多线程源码学习笔记一:handler、looper、message、messageQueue 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

最近在學(xué)習(xí)Android多線程相關(guān)知識(shí)的源碼,現(xiàn)在把自己的筆記整理一下,寫出來加深印象。
Android多線程通訊的核心是handler、looper、message、messageQueue,這篇文章就先記錄下這套系統(tǒng)的源碼要點(diǎn),具體的實(shí)現(xiàn)方法下一篇文章再寫。
內(nèi)容為自己看源碼的理解,如有問題,歡迎留言探討,共同進(jìn)步。

Thread

用法一:

handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what) {case 1:mThread.setText(msg.obj.toString());}}};... new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Log.d("coco", "thread:" + Thread.currentThread().getName());Message message = handler.obtainMessage();message.obj = "thread_msg";message.what = 1;handler.sendMessage(message);}}).start();

主線程中初始化handler,實(shí)現(xiàn)handleMessage,子線程中sendMessage,實(shí)現(xiàn)通訊。(ps:handler內(nèi)存泄漏后面寫)

方法二:

handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Message message = Message.obtain(handler);message.obj = "thread_msg1";message.what = 1;handler.sendMessage(message);}});

這種方法跟第一種實(shí)現(xiàn)原理是一樣的,直接返回sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0),通過getPostMessage從Runnable中獲取message,然后放到messageQueue中。

handler

handler是多線程通訊的控制器,負(fù)責(zé)消息的發(fā)送與處理,handler的初始化代碼如下:

//FIND_POTENTIAL_LEAKS為常量,值為false,即第一個(gè)if語句不會(huì)執(zhí)行。內(nèi)部的代碼邏輯是判斷handler的創(chuàng)建方式,決定是否需要打 //印內(nèi)存泄漏的log,如果是該handler對(duì)象是通過匿名類、成員類、內(nèi)部類、非靜態(tài)類的話,有可能造成內(nèi)存泄漏,需要打印log if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {final Class<? extends Handler> klass = getClass();if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +klass.getCanonicalName());}} //首先對(duì)looper進(jìn)行判空,如果為空就拋出異常,所以如果在子線程中初始化handler,一定要先初始化looper,主線程在系統(tǒng)創(chuàng)建時(shí)就初 //始化了looper,所以可以直接創(chuàng)建handler。 mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()+ " that has not called Looper.prepare()");}mQueue = mLooper.mQueue;mCallback = callback;mAsynchronous = async;

mQueue是獲取的mLooper的mQueue,所以mQueue也是當(dāng)前線程相關(guān)的,具體原因在looper的源碼分析中會(huì)講。mAsynchronous是判斷是否有異步消息,Android會(huì)優(yōu)先處理異步消息,具體的實(shí)現(xiàn)在messageQueue中會(huì)講到。

public final Message obtainMessage(){return Message.obtain(this);}

obtainMessage方法是從message的公共池中取出一個(gè)message,相對(duì)于直接new出來,效率更高。

public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}handleMessage(msg);}}

dispatchMessage方法是handler在接收到message后進(jìn)行分發(fā)時(shí)調(diào)用的,msg.callback是一個(gè)Runnable對(duì)象,在message創(chuàng)建時(shí)傳入,或者通過setCallback方法設(shè)置,默認(rèn)為空;mCallback是Callback對(duì)象,在handler初始化的時(shí)候傳入,默認(rèn)也為空。所以沒有特定設(shè)置的情況下,會(huì)直接走到handlerMessage中,即我們創(chuàng)建handler時(shí)復(fù)寫的回調(diào)方法。

looper

looper的主要成員變量如下:
MessageQueue mQueue跟looper綁定的消息隊(duì)列。
Thread mThreadlooper所在線程對(duì)象。

looper的初始化代碼如下:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}

sThreadLocal的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為ThreadLocal,在prepare中首先判斷sThreadLocal是否為空,表明一個(gè)線程只能有一個(gè)looper對(duì)象,符合單例模式的設(shè)計(jì)思想。
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))該方法是new一個(gè)Looper,并將該Looper與當(dāng)前線程的threadLocalMap關(guān)聯(lián)起來,所以該looper屬于調(diào)用prepare方法的線程。

接下來是最重要的loop方法,loop與prepare方法都是靜態(tài)方法,通過Looper.prepare跟Looper.loop調(diào)用即可,所以在loop開始的時(shí)候要先獲取當(dāng)前thread的looper與messageQueue。

public static void loop() {final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}final MessageQueue queue = me.mQueue;Binder.clearCallingIdentity();...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {return;}...try {msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);}}...msg.recycleUnchecked();}}

Binder.clearCallingIdentity() 方法是為了清除當(dāng)前線程傳入的IPC標(biāo)識(shí),如果在其他線程傳入IPC請(qǐng)求,當(dāng)前線程又要調(diào)用當(dāng)前線程的本地接口,先清除傳入的IPC標(biāo)識(shí),那么調(diào)用本地接口時(shí)就不需要進(jìn)行權(quán)限驗(yàn)證。
然后通過 for(;;) 進(jìn)行無限循環(huán),直到queue.next不為空,接著調(diào)用target(即當(dāng)前l(fā)ooper綁定的handler,在handler初始化的時(shí)候綁定)的 dispatchMessage(msg) 方法,之后走到初始化handler時(shí)復(fù)寫的 handleMessage 中。
最后通過 recycleUnchecked() 將當(dāng)前的msg放入到消息池中。

threadLocal、threadLocalMap

threadLocal是一個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象類,由該類實(shí)例化的對(duì)象是線程相關(guān)的,即不同線程通過同一個(gè)threadLocal對(duì)象操作的也是各自的線程的備份數(shù)據(jù),該功能是由threadLocalMap實(shí)現(xiàn)。
threadLocalMap是一個(gè)自定義hashmap,內(nèi)部持有一個(gè)tables變量,類型為Entry[]。Entry為threadLocalMap內(nèi)部類,繼承了ThreadLocal的虛引用,以便實(shí)例化的ThreadLocal對(duì)象在不用時(shí)可以回收;內(nèi)部只有一個(gè)成員變量value,這里的結(jié)構(gòu)為Looper。

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {/** The value associated with this ThreadLocal. */Object value;Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);value = v;}}

threadLocalMap是Thread的一個(gè)變量,所以每一個(gè)線程只有一個(gè)threadLocalMap。

threadLocal的操作都是以threadLocalMap來實(shí)現(xiàn)的,如get()方法,首先獲取當(dāng)前Thread,然后通過獲取Thread的threadLocalMap,然后map.getEntry(this)(傳入this是因?yàn)樽远xhashmap的hash算法需要用到threadLocal中的threadLocalHashCode變量)獲取當(dāng)前線程對(duì)應(yīng)的value(looper),以保證在子線程中處理的looper、message都是主線程的looper、message,避免了不同線程數(shù)據(jù)的同步問題。

public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();}

其他的set、setInitialValue等方法也是跟get類似,通過threadLocalMap實(shí)現(xiàn)。

由上面的代碼可以看出,整個(gè)多線程通訊的核心就是threadLocal與threadLocalMap。以普通的子線程發(fā)送消息,主線程接收消息的demo為例:handler在主線程創(chuàng)建,所以在初始化時(shí)綁定的looper是主線程的looper;主線程的looper在初始化的時(shí)候調(diào)用prepare,跳轉(zhuǎn)到構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候會(huì)創(chuàng)建messageQueue并綁定,所以messageQueue也是對(duì)應(yīng)的主線程的looper的內(nèi)部隊(duì)列;message無論是obtain還是new出來的,在通過sentMessage發(fā)出后,會(huì)綁定到當(dāng)前handler上。綜上所述,雖然消息的創(chuàng)建與發(fā)送都是在子線程中完成,但由于threadLocal機(jī)制,這一系列的實(shí)例都是在主線程中完成的,所以不會(huì)有不同線程通訊的同步問題。

message

message是handler機(jī)制中的信息載體,實(shí)現(xiàn)了Parcelable接口,主要通過一下變量保存數(shù)據(jù):
int what整形變量,讓接受者區(qū)分message的標(biāo)識(shí)。
int arg1, arg2整形變量,可存儲(chǔ)簡單的int數(shù)據(jù)。
Object obj發(fā)送任意Object對(duì)象給接受者。
target message所關(guān)聯(lián)的handler
message的初始化推薦通過Handler.obtainMessage()或者M(jìn)essage.obtain(Handler h),會(huì)返回消息池中的message,避免了message的創(chuàng)建與銷毀,效率更高。
首先看一下message的初始化:

public static Message obtain(Handler h) {Message m = obtain();m.target = h;return m;} ... public static Message obtain() {synchronized (sPoolSync) {if (sPool != null) {Message m = sPool;sPool = m.next;m.next = null;m.flags = 0; // clear in-use flagsPoolSize--;return m;}}return new Message();}

sPool是消息池,實(shí)際結(jié)構(gòu)為Message,通過next對(duì)象指向下一個(gè)message,然后一串message構(gòu)成消息池。消息池的上限是50,沒有初始化,所以第一次調(diào)用obtain的時(shí)候,也是通過new Message創(chuàng)建的對(duì)象,在每次looper.loop()中獲取到消息后,將處理完的message通過recycleUnchecked方法添加到消息池中,直到達(dá)到上限 50,在達(dá)到上限50前,消息都不銷毀,只會(huì)將成員變量初始化。
無論是通過Handler.obtainMessage()還是直接通過Message.obtain(Handler h),都會(huì)調(diào)用Message.obtain(),然后將target設(shè)為綁定的handler對(duì)象,該方法會(huì)先判斷sPool是否為空,如果不為空,就將sPool返回,然后將sPool指向下一個(gè)Message。

message queue

消息隊(duì)列,實(shí)際數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為鏈表,模擬的隊(duì)列特性,初始化、銷毀等操作的實(shí)現(xiàn)都在native層。
mQuitAllowed Boolean變量,標(biāo)識(shí)messageQueue是否可以中止。
messageQueue中的 enqueueMessage 方法是消息隊(duì)列的入隊(duì)方法,在handler調(diào)用sendMessage后,會(huì)調(diào)用該方法將msg放入到消息隊(duì)列中。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {//判斷入隊(duì)的消息的tartget是否為空,類型為handler,即判斷message是否綁定了handlerif (msg.target == null) {throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");}//判斷msg是否被使用,由msg的flag變量與常量的位運(yùn)算結(jié)果控制//初始化的message的flag默認(rèn)為0,計(jì)算結(jié)果為未使用;//使用后flag變?yōu)?,計(jì)算結(jié)果為已使用;//如果該msg為異步消息,flag為2.if (msg.isInUse()) {throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");}synchronized (this) {if (mQuitting) {IllegalStateException e = new IllegalStateException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");Log.w(TAG, e.getMessage(), e);msg.recycle();return false;}msg.markInUse(); //將msg標(biāo)記為已使用msg.when = when;Message p = mMessages;boolean needWake;if (p == null || when == 0 || when < p.when) {// 如果消息隊(duì)列為空,將mMessages指向msg,msg的next指向空節(jié)點(diǎn),入隊(duì)完成msg.next = p;mMessages = msg;//needWeke標(biāo)識(shí)隊(duì)列是否需要喚醒,默認(rèn)的mBlocked為false,looper調(diào)用loop開始輪訓(xùn)后設(shè)為trueneedWake = mBlocked;} else {// 根據(jù)mBlocked、是否是同步屏障message、該消息是否是異步的判斷是否需要喚醒隊(duì)列needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();Message prev;//如果消息隊(duì)列不為空,采用尾插法將新的msg插入到隊(duì)尾,但mMessages仍指向第一個(gè)messagefor (;;) {prev = p;p = p.next;if (p == null || when < p.when) {break;}if (needWake && p.isAsynchronous()) {needWake = false;}}msg.next = p; // invariant: p == prev.nextprev.next = msg;}// 如果需要,則喚醒隊(duì)列,具體喚醒操作在native層實(shí)現(xiàn)if (needWake) {nativeWake(mPtr);}}return true;}

看完了消息的入隊(duì),再看一下消息的出隊(duì),消息的出隊(duì)是通過next()方法實(shí)現(xiàn)的,里面的東西比較多,只看下主要邏輯。

Message next() {...// 開始循環(huán),判斷需要返回哪一個(gè)messagefor (;;) {...synchronized (this) {// Try to retrieve the next message. Return if found.final long now = SystemClock.uptimeMillis();Message prevMsg = null;Message msg = mMessages;//msg.target為空,說明碰到了同步屏障,出循環(huán)后,prevMsg指向同步屏障,msg指向最近的一個(gè)異步消息//同步屏障由postSyncBarrier方法添加,再使用完后需要?jiǎng)h除屏障,否則會(huì)一直循環(huán)查找異步消息,無法拋出同步消息if (msg != null && msg.target == null) {do {prevMsg = msg;msg = msg.next;} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());}if (msg != null) {if (now < msg.when) {// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);} else {mBlocked = false;if (prevMsg != null) {//prevMsg不為空,說明prevMsg指向同步屏障,說明msg指向異步消息,需要優(yōu)先拋出異步消息prevMsg.next = msg.next;} else {//prevMsg為空,說明沒有異步消息,拋出msg,將mMessages指向下一個(gè)messagemMessages = msg.next;}//清空msg的next節(jié)點(diǎn),并設(shè)為使用中,然后返回msg.next = null;msg.markInUse();return msg;}} else {// No more messages.nextPollTimeoutMillis = -1;}// Process the quit message now that all pending messages have been handled.if (mQuitting) {dispose();return null;}...}}

上述next方法中,返回需要處理的message,優(yōu)先處理異步消息,消息處理按照先進(jìn)先出的順序執(zhí)行。

異步消息的處理時(shí)間更快,需要將消息設(shè)為異步(message.setAsynchronous(true)),并配合postSyncBarrier、removeSyncBarrier實(shí)現(xiàn)。postSyncBarrier是往隊(duì)列中添加同步屏障,removeSyncBarrier是刪除隊(duì)列中的同步屏障,如果只添加沒有刪除,那么next無法拋出同步消息。

private int postSyncBarrier(long when) {synchronized (this) {final int token = mNextBarrierToken++;final Message msg = Message.obtain();msg.markInUse();msg.when = when;msg.arg1 = token;Message prev = null;Message p = mMessages;if (when != 0) {while (p != null && p.when <= when) {prev = p;p = p.next;}}if (prev != null) { // invariant: p == prev.nextmsg.next = p;prev.next = msg;} else {msg.next = p;mMessages = msg;}return token;}}

根據(jù)源碼可以看到,同步屏障實(shí)質(zhì)上也是一個(gè)message,只不過target為null,不同于普通message的尾插法,同步屏障是通過頭插法實(shí)現(xiàn)的,所以next拋出message的時(shí)候回直接處理異步消息。
同步屏障的刪除源碼比較簡單,這里就不貼出來了。只說明一下,同步屏蔽刪除后也會(huì)優(yōu)先加入消息緩沖池中,消息池滿了后才銷毀。

messageQueue雖然叫消息隊(duì)列,但實(shí)際的邏輯結(jié)構(gòu)是message組成的鏈表,普通情況下模擬的隊(duì)列的先進(jìn)先出的特性,但遇到異步消息時(shí),也不會(huì)完全遵守隊(duì)列特性,實(shí)現(xiàn)頭部插入功能。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zhangzhonghao/p/10678786.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Android多线程源码学习笔记一:handler、looper、message、messageQueue的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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