html flash 动画效果代码大全,flash动作代码大全
flash動畫代碼中的flash動作代碼大全
一、幾種Action命令
1.影片的播放與停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改變Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的畫面并連續(xù)播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的畫面并停止播放。
gotAndplay(“場景名稱”,frame)//跳到指定場景幀并連續(xù)播放。
gotoAndStop(“場景名稱:,frlme)//跳到指定場景幀并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一幀播放;
PrevPrame( );//跳到上一幀播放。
3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪輯實例C1的第2幀并停止。
二、幾種功能元件的制作方法
1.計時器的制作
單擊菜單Insert/new symbol,在彈出的對話框中輸入插入的符號名稱(如:計時器),確定后選擇文字工具,屬性為動態(tài)(Dynamic text),在第一幀中畫兩個文本框。分別設(shè)置變
量名為munite和timer,在兩個文本框之間畫一個形如冒號的圓點(diǎn)(這兩個圓點(diǎn)可以做成一個符號,類型為電影片段,每秒閃動一次.然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一幀輸入動作腳本(Action)如下:
//設(shè)置時間的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//計算時間的變化
x=int(x/1000); //時間的單位為1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
該符號制作完畢后。將其拖入主場景中即可。
2.智能判斷速擇題,并作正誤提示
單擊菜單Insert/new symbo1,在彈出的對話框中輸入插入的符名稱。如:“對錯提示”。
符號類型為“電影片段”。在第一幀輸入文本“在括號內(nèi)輸入答案,按enrer鍵確定“在
總結(jié)
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