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编程问答

工厂模式的原理

發布時間:2024/4/17 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 工厂模式的原理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.創建一個接口

public interface Shape{

? void draw();

}

2.創建實現接口的實體類

public class Rectangle implements Shape{

? ?public void draw(){

? ? ?sysout("inside Rectangle");

}

}

public class Square implements Shape{

? ?public void draw(){

? ? ?sysout("inside Square");

}

}


public class Circle implements Shape{

? ?public void draw(){

? ? ?sysout("inside Circle");

}

}


3.public class ShapFactory{

? ?//使用getShape方法獲取形狀類型的對象

? public Shape getShape(String shapeType){

? ? ? ? ?if(shapType==null){

? ? ? ? ? ? return null;}

? ? ? ? ?if(shapType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

? ? ? ? ? ? ?return new Circle();

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? else if(shapType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

? ? ? ? ? ? return new Rectangle();

? ? ? ? ? ?}else if(shapType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

? ? ? ? ? ? ? ? ? return new square();

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ?return null;

}

4.通過類型信息來獲取實體類的對象

public class FactoryPatternDemo{

? ? ?public static void main(String[] args){

? ? ? ? ? ? ?ShapeFactory shapeFactory=new Shapefactory();

? ? ? ? ? ? ?//獲取circle對象,并調用draw方法

? ? ? ? ? ? Shape shape1=shapFactory.getShape("CIRCLE");

? ? ? ? ? ? shape1.draw();

? ? ? ? ?}


}

總結

以上是生活随笔為你收集整理的工厂模式的原理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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