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数据库

unity json mysql_unity——json总结

發布時間:2024/4/18 数据库 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity json mysql_unity——json总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

OK,everybody,今天來記錄一下關于Json的一些知識,以及關于Json在unity中的運用

so,什么是Json,

學過JavaScript的童鞋應該有所了解,

Json的全稱是JavaScript Object Notation(JavaScript 對象表示法)

Json是輕量級的文本數據交換格式,類似于XML,我們可以用它來存儲數據Json獨立于語言,

雖然Json使用JavaScript語法來描述數據對象,但是Json仍然獨立于語言和平臺。

Json解析器和Json庫支持許多不同的編程語言,目前非常多的動態編程語言都支持Json那我們來記錄一些正事:Json語法規則Json語法是JavaScript對象表示法語法的子集,

也就是說,它倆大概的類似Json語法規則如下:

1、數據在名稱/值對中

2、數據由逗號分隔

3、花括號保存對象

4、方括號保存數組

Json數據的書寫格式是:名稱/值對名稱/值對包括字段名稱(用雙引號括起來),后面跟一個冒號(:),最后就是值(用雙引號括起來),比如這樣:"name":"Make"

關于Json的值對,可以是哪些類型:數字、字符串、布爾值、數組(在方括號中)、對象(在花括號中)、null關于Json對象,Json可以有多個對象(但是要放在數組中),每個對象可以有多個 名稱/值對 ,用逗號隔開,每個對象要用花括號{}括起來,

比如:{ "name":"百度" , "URL":"www.baidu.com" }

這就是一個對象的寫法關于Json數組,需要用方括號括起來,

數組可以有多個對象,但是數組外面需要有花括號括起來,這是因為數組也是一個對象,

比如:{ "array":[

{ "name":"百度" , "URL":"www.baidu.com" },

{ "name":"google" , "URL":"www.google.com" },

{ "name":"微博" , "URL":"www.weibo.com" }

]}

關于Json文件,Json文件的文件類型是“.json”

Json與XML的相同與不同:

相同之處:

JSON是純文本

JSON具有“自我描述性”

JSON具有層級結構

JSON可通過JavaScript進行解析

JSON數據可使用AJAV進行傳輸

不同之處:

沒有結束標簽

更短

讀寫的速度更快

能夠使用內建的JavaScript eval()方法進行解析

使用數組

不使用保留字

OK,JSON基礎語法已經介紹完畢,下面介紹一下關于如何在unity中使用JSON,而且目前unity已經有自帶的原生庫了JsonUtility在Unity中,有三種情況下會用到Json:

跟服務器進行數據交互

配置文件

跟Android/iOS數據交互

其實在JsonUtility只有三個API,很簡單,序列化與反序列化,我們用到的就是這樣我直接粘一段代碼:using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

[System.Serializable]

public class MyJson {

public string name;

public int age;

public string job;

public Interests interests;

}

[System.Serializable]

public class Interests {

public int interestsNumber;

}

public class LearnJson : MonoBehaviour {

MyJson myJson = new MyJson();

Interests _interests = new Interests();

private string _myJson_1;

void Start() {

myJson.name = "Jake";

myJson.age = 28;

myJson.job = "Programmer";

_interests.interestsNumber = 2;

myJson.interests = _interests;

SerializableJson();

DeserializableJson();

}

void SerializableJson() {

_myJson_1 = JsonUtility.ToJson(myJson);

Debug.Log("ToJson==>"+_myJson_1);

}

結果如下:

Paste_Image.png

注意:在手機上進行解析Json的時候,我遇到了失敗的情況,無法進行數據的保存,可能是因為路徑的原因,只能讀,不能寫所以,在一開始的時候,最好創建一個json文件,而不是通過File.Exist()去判斷,如果沒有再創建一個,我估計的是,可能手機無法進行創建json,但是可以創建Text。這點需要注意

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity json mysql_unity——json总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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