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如何用python开发游戏_手把手教你用Python完成一个控制台小游戏-阿里云开发者社区...

發(fā)布時間:2024/4/19 python 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 如何用python开发游戏_手把手教你用Python完成一个控制台小游戏-阿里云开发者社区... 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

很多人想學(xué)Python程序設(shè)計(jì)或者已經(jīng)了解過一點(diǎn)Python程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),卻沒辦法開發(fā)出一個項(xiàng)目。

今天,通過演示一個簡單的控制臺小游戲制作,手把手教你如何用Python編寫一個游戲程序,即便你是個新手,也完全可以跟著操作。

開始前,我們先簡明扼要的討論一下Python是什么,以及Python應(yīng)該注意的一些規(guī)范。

1、Python簡介

Python廣泛應(yīng)用web開發(fā)、人工智能、數(shù)據(jù)分析、自動化運(yùn)維領(lǐng)域,對初學(xué)者來說,是一門相對于其他程序設(shè)計(jì)語言來講容易上手的一門程序設(shè)計(jì)語言。

2、規(guī)范

在Python之中使用#來表示單行注釋,三重引號來表示多行注釋,注釋應(yīng)該遵循 “奧卡姆剃刀原理”,即不要使用不必要的注釋,好的代碼勝于千言萬語。

如無必要,勿增實(shí)體

在對變量和函數(shù)命名的時候,盡量要使用英文單詞,一眼就能明白該變量或該函數(shù)的用處。

如有必要,可以使用todo注釋,來表明將來要做某事,例如下面的注釋

# TODO(Zeke) Change this to use relations.

那么接下來,我們進(jìn)入這次文章的主題吧——控制臺的井字棋游戲,效果如下圖所示。

既然是控制臺游戲,我們歡迎界面就不做的花里胡哨的了。

1、首先我們先創(chuàng)建一個歡迎界面(界面如下)

其實(shí)就是在屏幕上輸出下面格式的內(nèi)容

我們可以使用pycharm、IDLE、sublime等開發(fā)工具來幫助我們開發(fā),首先我們先創(chuàng)建一個game.py文件,打開文件,輸入如下的代碼:

此時,我們可以測試一下,這個歡迎界面是否正常。

2、確認(rèn)玩家選擇哪種標(biāo)記

這里我們就假設(shè)只能選擇O或者X?這里我們讓玩家自己選擇。我們一樣定一個函數(shù)來確定玩家的使用標(biāo)記。

3、確認(rèn)玩家還是電腦先手

這里采用了random模塊,來隨機(jī)確定玩家先手還是電腦先手。

原理:我們產(chǎn)生一個從0到1的隨機(jī)整數(shù),如果是0就是電腦先手,如果非0就是玩家先手。

4、接下來主要的游戲邏輯部分的確定,輸贏判斷的邏輯(重點(diǎn))。

我們先把游戲的步驟給大家分析清楚了。

5、游戲的運(yùn)行邏輯

電腦與玩家輪流下棋,每次下棋都要判斷要下的位置是否已經(jīng)有棋了,并且下完后判斷是否產(chǎn)生了進(jìn)行輸贏的判斷。

原文發(fā)布時間為:2018-07-23

本文作者: 小詹學(xué)Python

本文來自云棲社區(qū)合作伙伴“小詹學(xué)Python”,了解相關(guān)信息可以關(guān)注“小詹學(xué)Python”

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的如何用python开发游戏_手把手教你用Python完成一个控制台小游戏-阿里云开发者社区...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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