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APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了

發布時間:2024/4/24 综合教程 62 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

APP的緩存文件到底應該存在哪?看完這篇文章你應該就自己清楚了

徹底理解android中的內部存儲與外部存儲

存儲在內部還是外部

所有的Android設備均有兩個文件存儲區域:"internal" 與 "external" 。這兩個名稱來自于早先的Android系統,當時大多設備都內置了不可變的(internal storage)及一個類似于SD card這樣的可卸載的存儲部件(external storage)。之后有一些設備將"internal" 與 "external" 都做成了不可卸載的內置存儲,雖然如此,但是這一整塊還是從邏輯上有被劃分為"internal"與"external"的,只是現在不再以是否可卸載進行區分了。 下面列出了兩者的區別:

Internal storage:

總是可用的
這里的文件默認只能被我們的app所訪問。
當用戶卸載app的時候,系統會把internal內該app相關的文件都清除干凈。
Internal是我們在想確保不被用戶與其他app所訪問的最佳存儲區域。

External storage:

這可能是一個移動存儲媒體(如一個SD卡)或一個手機內部固定的存儲。
并不總是可用的,因為用戶有時會通過USB存儲模式掛載外部存儲器,當取下掛載的這部分后,就無法對其進行訪問了。
大家都可以訪問的,因此保存在這里的文件可能被其他程序訪問。文件保存到外部存儲是公開的,可由用戶修改他們。
當用戶卸載我們的app時,系統僅僅會刪除external私有目錄(getExternalFilesDir())下的相關文件。
External是在不需要嚴格的訪問權限并且希望這些文件能夠被其他app所共享或者是允許用戶通過電腦訪問時的最佳存儲區域。

Tip:盡管app是默認被安裝到internal storage的,我們還是可以通過在程序的manifest文件中聲明android:installLocation屬性來指定程序安裝到external storage。當某個程序的安裝文件很大且用戶的external storage空間大于internal storage時,用戶會傾向于將該程序安裝到external storage。更多安裝信息見App Install Location。

獲取External存儲的權限

為了寫數據到external storage, 必須在你manifest文件中請求WRITE_EXTERNAL_STORAGE權限。

對于internal storage,我們不需要聲明任何權限,因為程序默認就有讀寫程序目錄下的文件的權限。

保存到Internal Storage

當保存文件到internal storage時,可以通過執行下面兩個方法之一來獲取合適的目錄作為FILE的對象:

getFilesDir(): 返回一個File,代表了我們app的internal目錄。
getCacheDir(): 返回一個File,代表了我們app的internal緩存目錄。 請確保這個目錄下的文件能夠在一旦不再需要的時候馬上被刪除,并對其大小進行合理限制,例如1MB 。系統的內部存儲空間不夠時,會自行選擇刪除緩存文件。

可以使用File()構造器在那些目錄下創建一個新的文件,如下:

File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

同樣,也可以執行openFileOutput()獲取一個FileOutputStream用于寫文件到internal目錄。如下:

String filename = "myfile";
String string = "Hello world!";
FileOutputStream outputStream;

try {
  outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
  outputStream.write(string.getBytes());
  outputStream.close();
} catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
}

如果需要緩存一些文件,可以使用createTempFile()。例如:下面的方法從URL中抽取了一個文件名,然后再在程序的internal緩存目錄下創建了一個以這個文件名命名的文件。

 public File getTempFile(Context context, String url) {
    File file;
    try {
        String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
        file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
    catch (IOException e) {
        // Error while creating file
    }
    return file;
}

Note:我們的app的internal storage目錄以app的包名作為標識存放在Android文件系統的特定目錄下[data/data/com.example.xx]。 從技術上講,如果文件被設置為可讀的,那么其他app就可以讀取該internal文件。然而,其他app需要知道包名與文件名。若沒有設置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此我們只要使用了MODE_PRIVATE,那么這些文件就不可能被其他app所訪問。

保存文件到External Storage

因為external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情況時。因此在訪問之前應對其可用性進行檢查。我們可以通過執行getExternalStorageState()來查詢external storage的狀態。若返回狀態為MEDIA_MOUNTED, 則可以讀寫。示例如下:

 /* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
        Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

外部存儲中的文件是可以被用戶或者其他應用程序修改的,有兩種類型的文件(或者目錄):

Public files(公共外部存儲):這些文件對與用戶與其他app來說是public的,當用戶卸載我們的app時,這些文件應該保留。例如,那些被我們的app拍攝的圖片視頻或者下載的文件。
Private files(私有外部存儲): 這些文件完全被我們的app所私有,它們應該在app被卸載時刪除。盡管由于存儲在external storage,那些文件從技術上而言可以被用戶與其他app所訪問,但實際上那些文件對于其他app沒有任何意義。因此,當用戶卸載我們的app時,系統會刪除其下的private目錄。例如,那些被我們的app下載的緩存文件。

想要將文件以public形式保存在external storage中,請使用getExternalStoragePublicDirectory()方法來獲取一個 File 對象。當用戶卸載我們的app時,這些文件應該保留。這個方法需要帶有一個特定的參數來指定這些public的文件類型,以便于與其他public文件進行組織,比如DIRECTORY_MUSIC或者DIRECTORY_PICTURES. 例如:

public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
    // Get the directory for the user's public pictures directory.
    File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

想要將文件以private形式保存在external storage中,可以通過執行getExternalFilesDir()來獲取相應的目錄,并且傳遞一個指示文件類型的參數。Each directory created this way is added to a parent directory that encapsulates all your app's external storage files, which the system deletes when the user uninstalls your app.如下示例:

public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
    // Get the directory for the app's private pictures directory.
    File file = new File(context.getExternalFilesDir(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

如果剛開始的時候,沒有預定義的子目錄存放我們的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中傳遞null. 它會返回app在external storage下的private的根目錄。

請記住,getExternalFilesDir() 方法創建的目錄會在app被卸載時被系統刪除。如果我們的文件想在app被刪除時仍然保留,請使用getExternalStoragePublicDirectory().

無論是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 來存儲可以共享的文件,還是使用 getExternalFilesDir() 來儲存那些對于我們的app來說是私有的文件,有一點很重要,那就是要使用那些類似DIRECTORY_PICTURES的API的常量。那些目錄類型參數可以確保那些文件被系統正確的對待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES類型保存的文件就會被系統的media scanner認為是ringtone而不是音樂。

Note: 如果你將你的圖片或者視頻等存儲在getExternalFilesDir())提供的目錄(app私有)中,媒體掃描器(media scanner)不能訪問到你的文件,因為它們是你的app私有的。

查詢剩余空間

如果事先知道想要保存的文件大小,可以通過執行getFreeSpace()orgetTotalSpace()來判斷是否有足夠的空間來保存文件,從而避免發生IOException。那些方法提供了當前可用的空間還有存儲系統的總容量。

然而,系統并不能保證可以寫入通過getFreeSpace()查詢到的容量文件, 如果查詢的剩余容量比我們的文件大小多幾MB,或者說文件系統使用率還不足90%,這樣則可以繼續進行寫的操作,否則最好不要寫進去。

Note:并沒有強制要求在寫文件之前去檢查剩余容量。我們可以嘗試先做寫的動作,然后通過捕獲 IOException 。這種做法僅適合于事先并不知道想要寫的文件的確切大小。例如,如果在把PNG圖片轉換成JPEG之前,我們并不知道最終生成的圖片大小是多少。

刪除文件

在不需要使用某些文件的時候應刪除它。刪除文件最直接的方法是直接執行文件的delete()方法。

myFile.delete();

如果文件是保存在internal storage,我們可以通過Context來訪問并通過執行deleteFile()進行刪除

myContext.deleteFile(fileName);

Note:當用戶卸載我們的app時,android系統會刪除以下文件:

所有保存到internal storage的文件。
所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。

然而,通常來說,我們應該手動刪除所有通過 getCacheDir() 方式創建的緩存文件,以及那些不會再用到的文件。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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