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APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了

發(fā)布時(shí)間:2024/4/24 综合教程 45 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

APP的緩存文件到底應(yīng)該存在哪?看完這篇文章你應(yīng)該就自己清楚了

徹底理解android中的內(nèi)部存儲與外部存儲

存儲在內(nèi)部還是外部

所有的Android設(shè)備均有兩個(gè)文件存儲區(qū)域:"internal" 與 "external" 。這兩個(gè)名稱來自于早先的Android系統(tǒng),當(dāng)時(shí)大多設(shè)備都內(nèi)置了不可變的(internal storage)及一個(gè)類似于SD card這樣的可卸載的存儲部件(external storage)。之后有一些設(shè)備將"internal" 與 "external" 都做成了不可卸載的內(nèi)置存儲,雖然如此,但是這一整塊還是從邏輯上有被劃分為"internal"與"external"的,只是現(xiàn)在不再以是否可卸載進(jìn)行區(qū)分了。 下面列出了兩者的區(qū)別:

Internal storage:

總是可用的
這里的文件默認(rèn)只能被我們的app所訪問。
當(dāng)用戶卸載app的時(shí)候,系統(tǒng)會把internal內(nèi)該app相關(guān)的文件都清除干凈。
Internal是我們在想確保不被用戶與其他app所訪問的最佳存儲區(qū)域。

External storage:

這可能是一個(gè)移動存儲媒體(如一個(gè)SD卡)或一個(gè)手機(jī)內(nèi)部固定的存儲。
并不總是可用的,因?yàn)橛脩粲袝r(shí)會通過USB存儲模式掛載外部存儲器,當(dāng)取下掛載的這部分后,就無法對其進(jìn)行訪問了。
大家都可以訪問的,因此保存在這里的文件可能被其他程序訪問。文件保存到外部存儲是公開的,可由用戶修改他們。
當(dāng)用戶卸載我們的app時(shí),系統(tǒng)僅僅會刪除external私有目錄(getExternalFilesDir())下的相關(guān)文件。
External是在不需要嚴(yán)格的訪問權(quán)限并且希望這些文件能夠被其他app所共享或者是允許用戶通過電腦訪問時(shí)的最佳存儲區(qū)域。

Tip:盡管app是默認(rèn)被安裝到internal storage的,我們還是可以通過在程序的manifest文件中聲明android:installLocation屬性來指定程序安裝到external storage。當(dāng)某個(gè)程序的安裝文件很大且用戶的external storage空間大于internal storage時(shí),用戶會傾向于將該程序安裝到external storage。更多安裝信息見App Install Location。

獲取External存儲的權(quán)限

為了寫數(shù)據(jù)到external storage, 必須在你manifest文件中請求WRITE_EXTERNAL_STORAGE權(quán)限。

對于internal storage,我們不需要聲明任何權(quán)限,因?yàn)槌绦蚰J(rèn)就有讀寫程序目錄下的文件的權(quán)限。

保存到Internal Storage

當(dāng)保存文件到internal storage時(shí),可以通過執(zhí)行下面兩個(gè)方法之一來獲取合適的目錄作為FILE的對象:

getFilesDir(): 返回一個(gè)File,代表了我們app的internal目錄。
getCacheDir(): 返回一個(gè)File,代表了我們app的internal緩存目錄。 請確保這個(gè)目錄下的文件能夠在一旦不再需要的時(shí)候馬上被刪除,并對其大小進(jìn)行合理限制,例如1MB 。系統(tǒng)的內(nèi)部存儲空間不夠時(shí),會自行選擇刪除緩存文件。

可以使用File()構(gòu)造器在那些目錄下創(chuàng)建一個(gè)新的文件,如下:

File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

同樣,也可以執(zhí)行openFileOutput()獲取一個(gè)FileOutputStream用于寫文件到internal目錄。如下:

String filename = "myfile";
String string = "Hello world!";
FileOutputStream outputStream;

try {
  outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
  outputStream.write(string.getBytes());
  outputStream.close();
} catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
}

如果需要緩存一些文件,可以使用createTempFile()。例如:下面的方法從URL中抽取了一個(gè)文件名,然后再在程序的internal緩存目錄下創(chuàng)建了一個(gè)以這個(gè)文件名命名的文件。

 public File getTempFile(Context context, String url) {
    File file;
    try {
        String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
        file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
    catch (IOException e) {
        // Error while creating file
    }
    return file;
}

Note:我們的app的internal storage目錄以app的包名作為標(biāo)識存放在Android文件系統(tǒng)的特定目錄下[data/data/com.example.xx]。 從技術(shù)上講,如果文件被設(shè)置為可讀的,那么其他app就可以讀取該internal文件。然而,其他app需要知道包名與文件名。若沒有設(shè)置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此我們只要使用了MODE_PRIVATE,那么這些文件就不可能被其他app所訪問。

保存文件到External Storage

因?yàn)閑xternal storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情況時(shí)。因此在訪問之前應(yīng)對其可用性進(jìn)行檢查。我們可以通過執(zhí)行g(shù)etExternalStorageState()來查詢external storage的狀態(tài)。若返回狀態(tài)為MEDIA_MOUNTED, 則可以讀寫。示例如下:

 /* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
        Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

外部存儲中的文件是可以被用戶或者其他應(yīng)用程序修改的,有兩種類型的文件(或者目錄):

Public files(公共外部存儲):這些文件對與用戶與其他app來說是public的,當(dāng)用戶卸載我們的app時(shí),這些文件應(yīng)該保留。例如,那些被我們的app拍攝的圖片視頻或者下載的文件。
Private files(私有外部存儲): 這些文件完全被我們的app所私有,它們應(yīng)該在app被卸載時(shí)刪除。盡管由于存儲在external storage,那些文件從技術(shù)上而言可以被用戶與其他app所訪問,但實(shí)際上那些文件對于其他app沒有任何意義。因此,當(dāng)用戶卸載我們的app時(shí),系統(tǒng)會刪除其下的private目錄。例如,那些被我們的app下載的緩存文件。

想要將文件以public形式保存在external storage中,請使用getExternalStoragePublicDirectory()方法來獲取一個(gè) File 對象。當(dāng)用戶卸載我們的app時(shí),這些文件應(yīng)該保留。這個(gè)方法需要帶有一個(gè)特定的參數(shù)來指定這些public的文件類型,以便于與其他public文件進(jìn)行組織,比如DIRECTORY_MUSIC或者DIRECTORY_PICTURES. 例如:

public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
    // Get the directory for the user's public pictures directory.
    File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

想要將文件以private形式保存在external storage中,可以通過執(zhí)行g(shù)etExternalFilesDir()來獲取相應(yīng)的目錄,并且傳遞一個(gè)指示文件類型的參數(shù)。Each directory created this way is added to a parent directory that encapsulates all your app's external storage files, which the system deletes when the user uninstalls your app.如下示例:

public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
    // Get the directory for the app's private pictures directory.
    File file = new File(context.getExternalFilesDir(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

如果剛開始的時(shí)候,沒有預(yù)定義的子目錄存放我們的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中傳遞null. 它會返回app在external storage下的private的根目錄。

請記住,getExternalFilesDir() 方法創(chuàng)建的目錄會在app被卸載時(shí)被系統(tǒng)刪除。如果我們的文件想在app被刪除時(shí)仍然保留,請使用getExternalStoragePublicDirectory().

無論是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 來存儲可以共享的文件,還是使用 getExternalFilesDir() 來儲存那些對于我們的app來說是私有的文件,有一點(diǎn)很重要,那就是要使用那些類似DIRECTORY_PICTURES的API的常量。那些目錄類型參數(shù)可以確保那些文件被系統(tǒng)正確的對待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES類型保存的文件就會被系統(tǒng)的media scanner認(rèn)為是ringtone而不是音樂。

Note: 如果你將你的圖片或者視頻等存儲在getExternalFilesDir())提供的目錄(app私有)中,媒體掃描器(media scanner)不能訪問到你的文件,因?yàn)樗鼈兪悄愕腶pp私有的。

查詢剩余空間

如果事先知道想要保存的文件大小,可以通過執(zhí)行g(shù)etFreeSpace()orgetTotalSpace()來判斷是否有足夠的空間來保存文件,從而避免發(fā)生IOException。那些方法提供了當(dāng)前可用的空間還有存儲系統(tǒng)的總?cè)萘俊?/p>

然而,系統(tǒng)并不能保證可以寫入通過getFreeSpace()查詢到的容量文件, 如果查詢的剩余容量比我們的文件大小多幾MB,或者說文件系統(tǒng)使用率還不足90%,這樣則可以繼續(xù)進(jìn)行寫的操作,否則最好不要寫進(jìn)去。

Note:并沒有強(qiáng)制要求在寫文件之前去檢查剩余容量。我們可以嘗試先做寫的動作,然后通過捕獲 IOException 。這種做法僅適合于事先并不知道想要寫的文件的確切大小。例如,如果在把PNG圖片轉(zhuǎn)換成JPEG之前,我們并不知道最終生成的圖片大小是多少。

刪除文件

在不需要使用某些文件的時(shí)候應(yīng)刪除它。刪除文件最直接的方法是直接執(zhí)行文件的delete()方法。

myFile.delete();

如果文件是保存在internal storage,我們可以通過Context來訪問并通過執(zhí)行deleteFile()進(jìn)行刪除

myContext.deleteFile(fileName);

Note:當(dāng)用戶卸載我們的app時(shí),android系統(tǒng)會刪除以下文件:

所有保存到internal storage的文件。
所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。

然而,通常來說,我們應(yīng)該手動刪除所有通過 getCacheDir() 方式創(chuàng)建的緩存文件,以及那些不會再用到的文件。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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