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zz .Net 实现游戏修改器

發布時間:2024/5/8 asp.net 60 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 zz .Net 实现游戏修改器 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
.Net 實現游戲修改器

前不久玩植物大戰僵尸,不停地玩啊玩,也通關了,準備開始享受一下IMBA的感覺?!巴嫱嫘∮螒颉蹦J街杏嘘P“誰笑到最后”,一來就有5000的陽光,隨你布置,布置完后開始攻擊,過關挺容易。但是畢竟5000的陽光可布置的植物有限,總覺得不過癮,于是找來《金山游俠》改陽光數量。好好享受了幾次imba的感覺。



  不用說,我當然不甘心用別人的工具,我要自己來。我選擇.NET Framework 3.5作為該程序的實現平臺。

整個過程總結如下:

一.獲取具有窗體的進程集合

二.在所選進程的私有地址空間內查找數據

三.跟蹤所選進程的數據修改情況,獲得所要修改的數據的唯一地址

四.修改該地址中的數據內容



這就好辦了,思路有了,我們就根據思路來搜集和整理相關知識:

進程

進程只是個被動容器,其中包含了很多資源。

System.Diagnostics命名空間中的 Process類表示進程。Process類中的 GetProcesses() 方法可以獲取系統中所有進程。判斷MainWindowHandle 是否為空可以確定進程是否包含主窗體。



我當前的宿主OS是XP,在32位的 Windwos NT/2000/XP 中,進程地址空間有4GB,但卻只能訪問其地址空間底部的2GB,另外2GB留給內核模式相關的一些東西用。在這部分可訪問的2GB空間中,最低和最高的64KB不能訪問,于是可訪問的地址范圍是:0x00010000 到 0x7ffeffff。



我們還需要讀和寫進程的內存,System.Diagnostics.Process 提供的方法不能做到。還好,Windows的kernel32庫中的進程相關API可以幫到:ReadProcessMemory和 WriteProcessMemory,可以將他們表達為如下C#語句:

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]

static extern bool ReadProcessMemory(

IntPtr hProcess,

IntPtr lpBaseAddress,

[Out] byte[] lpBuffer,

int dwSize,

out int lpNumberOfBytesRead

);

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]

static extern bool WriteProcessMemory(

IntPtr hProcess,

IntPtr lpBaseAddress,

byte[] lpBuffer,

uint nSize,

out int lpNumberOfBytesWritten);



名字很直觀:讀/寫進程內存。

兩個方法簽名基本相同,我這里簡單解釋一下:

hProcess :進程句柄

lpBaseAddress:基地址,也就是起始地址(起始位置)

lpBuffer:從基地址起讀取或要寫入的內存值

nSize:讀取或寫入的數量,單位是字節

lpNumberOfBytesRead、 lpNumberOfBytesWritten:用作傳出,表示實際讀取或寫入的數量



好了!開始實戰吧!



創建一個C#的Windows forms項目

在窗體上我這樣布局:



為類添加如下幾個成員:

List<Process> _windowedProcesses = new List<Process>();//存放有窗體的進程集合

private List<IntPtr> _addrList = new List<IntPtr>();//存放作為結果的地址列表

bool isFirstSearch = true;//是否是第一次搜索

Process _selectedProcess;//所選進程



還要獲取有窗體的進程并列出來,讓使用者選擇需要的進程

private void RefreshProcessList()

{

listBox1.Items.Clear();

_windowedProcesses.Clear();

textBox2.Enabled = false;//在沒得到唯一的地址前不能寫入

foreach (var p in System.Diagnostics.Process.GetProcesses())

{

if (p.MainWindowHandle != IntPtr.Zero)//進程有窗口

{

if (!string.IsNullOrEmpty(p.MainWindowTitle))//窗體名不為空。因為有些時候會有一些進程如iexplorer.exe ,它有窗口,但窗口沒名稱且沒顯示。所以應該排除一下

{

listBox1.Items.Add(p.MainWindowTitle);

_windowedProcesses.Add(p);

}

}

}

}

于是可以在我們的窗體裝載和單擊刷新按鈕時調用該方法

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

RefreshProcessList();

}

private void btnRefreshPList_Click(object sender, EventArgs e)

{

RefreshProcessList();

}



為什么要區別是否是第一次搜索?因為第一次搜索是在整個進程可訪問內存范圍內查找,而之后的查找是基于第一次找到的地址。這樣做不是唯一的,但是最好的方法。



下面是搜索按鈕單擊的事件處理代碼:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

if (_selectedProcess == null) return;

if (isFirstSearch)

{

uint baseAddr = 0x00010000;

uint endAddr = 0x7ffeffff;

for (uint i = baseAddr; i < endAddr; i += (4 * 1024))

{

var addrs = CreateAddrList(new IntPtr(i), int.Parse(textBox1.Text));

if (addrs !=null )

_addrList.AddRange( addrs);

}

isFirstSearch = false;

}

else

{

RefreshAddrList(int.Parse(textBox1.Text));

}



label2.Text = "找到結果”+ _addrList.Count.ToString() + "個";



if (_addrList.Count == 1)

textBox2.Enabled = true;

}

很明顯CreateAddrList是第一次查找掉用的方法,RefreshAddrList是之后查找調用的方法。在第一次查找中,我們以4KB作一次跳躍。為什么查找的地址范圍如此本文開始已作說明,這里就不再贅述。



好了,現在來看看CreateAddrList方法:

private List<IntPtr> CreateAddrList(IntPtr baseAddr, int value)

{

int bytesRead;

byte[] buffer = new byte[4096];

bool ok;

List<IntPtr> result = new List<IntPtr>();



ok = ReadProcessMemory(_selectedProcess.Handle, baseAddr, buffer, 4096, out bytesRead);



if (!ok)

return null ;



int currentVal;

for (int i = 0; i < 4096 - 3; i++)

{

currentVal = BitConverter.ToInt32(buffer, i);

if (currentVal == value)

{

IntPtr addr = new IntPtr(baseAddr.ToInt32() + i);

result.Add(addr);

i += 3;

}

}

return result;

}

該方法用以創建地址列表。它接受2個參數,分別是基地址和要查找的值。

我們用ReadProcessMemory 一次讀取4KB的值,并把它存放在buffer中。由于buffer 是byte[] ,所以需要用BitConverter.ToInt32()把buffer中的一部分值轉成Int32以和要查找的值進行比對。

如果值匹配,則把對應地址添加到該方法的 result中以供方法返回。



接下來是RefreshAddrList方法:

. private void RefreshAddrList(int value)

{

var la = _addrList.ToList();

_addrList.Clear();



byte[] buffer = new byte[4];

int bytesRead;



foreach (var i in la)

{

ReadProcessMemory(_selectedProcess.Handle, i, buffer, 4, out bytesRead);

if (BitConverter.ToInt32(buffer, 0) == value)

_addrList.Add(i);

}

}

因為要根據第一次查找的地址結果進行查找并要更新主地址列表,所以要用addrList.ToList()得到一份主地址列表的拷貝。接下來再在作為第一次搜索結果的地址表中查找新的值。如果等于之前的值的地址中的數據現在還等于新的值,那么就添加到地址列表。

回看查找按鈕的事件處理代碼可以發現:反復多次,直到地址列表中只有一個地址時,就可以確定這就是我們要的地址,此時,我們就可以修改它了。

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

int value;

if (!int.TryParse(textBox2.Text, out value))

{

MessageBox.Show("輸入值太大!小心溢出!請重新輸入!");

return;

}

var buffer=BitConverter.GetBytes(value);

int bytesWritten;

WriteProcessMemory(_selectedProcess.Handle, _addrList[0], buffer, 4,out bytesWritten);

}



哈哈!這樣就完成了。按下F5我又IMBA了一回



代碼下載:ProgramMemoryEditor

該程序搜索值的數據類型是Int32 ,若我們要修改的程序的某個數據是以其他數據類型存儲的,則需要小修改下我們的修改器。

筆者水平有限,若有疑問或更好的建議,務必不吝賜教。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的zz .Net 实现游戏修改器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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