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读书笔记《一个App的诞生》
發布時間:2024/5/8
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
读书笔记《一个App的诞生》
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一本從設計師角度帶你了解整個app主要設計與開發流程的書。
01 競品分析
1.1 做競品分析的目的: 知己知彼,為自身app提供一個可視化標準,衡量自身設計和用戶體驗優劣性,取長補短,快速自我調整,提升用戶滿意度,節約成本,使收益最大化。
1.2 如何做競品分析 一,確認對手;二,挖掘對手信息;三,分析數據,這里用經典波士頓矩陣SWOT模型(Strength Weakness Opportunity Threats)和用戶 滿意度KANO模型( 基本需求、期望型需求、興奮型需求);四,輸出結果。 以百度地圖做競品分析為例,使用MVP流程對導航流程梳理,完全了解整個流程頁面。
小結:競品分析的主要價值是企業與設計。企業方面,主要是明確app的優勢和劣勢,設計方面,主要是提供參考,確保用戶體驗。
02 用戶研究
2.1 為哪類人群而設計:用戶研究是了解用戶的第一步。
2.2 用戶畫像的基本內容:基本信息、典型場景、目標和動機、需求和痛點。這是用戶畫像最關鍵的幾個要素。
2.3 調查問卷:首先需要明確調研的目的,其次是確定問題(正常情況下,問題可以分成3個步驟來問:1確認用戶年齡性別等基本信息,2了解用戶典型使用場景,3了解用戶使用app的需求和痛點),最后是問題先預熱測試與修改。
2.4運用可視化表格,輸出測試結果。
小結:用戶研究目的是了解用戶需求點和發現app問題,幫助設計師優化app體驗。
03設計規范
3.1 設計規范的意義:提高效率、保持視覺一致性、指導設計。
3.2 安卓與iOS的最大區別在于,安卓tab欄在上,iOS在下,其原因是安卓底部虛擬按鍵。
小結:設計規范的目的是提高效率,保持產品一致性。
04流程管理
4.1 app研發流程: 1.產品分析(包括用戶調研) 2.交互設計(流程圖/線框圖) 3.交互自查:此流程對產品完整性與用戶體驗至關重要,設計過程中往往被忽視,經常到了開發階段才回來補,主要流程如下:一,明確完成什么操作及主場景;二,檢查操作流程邏輯是否有問題;三,加載狀態,各種特殊狀態的展示;四,外界因素,如機型適配。 4.視覺設計 5.設計交付 6.開發 7.測試 8.上線
4.2 項目管理與自我管理
就我自己而言,個人管理比較重要也比較容易忽視的是文件管理- -#
書中推薦設計師可以將文件分3個文件夾: 1,需求文檔(需求文檔、文案、產品數據、競品分析、郵件) 2,交互文檔(流程圖/線框圖) 3,設計稿
小結:設計流程分為紙面原型設計、流程圖繪制、線框圖設計、效果圖設計,設計流程的完善可以更好的提高app產品的效率與質量。自我管理主要分為時間管理、目標管理、知識管理(簡書、知乎、掘金等)、情緒管理、文件管理。所有的管理的目標都是提高工作效率。
05 交互設計和用戶體驗
5.1 交互不僅僅局限于人與計算機的交互,包括人與人、人與環境人與產品等兩個或兩個以上的活動參與者的信息交流。交互涉及到眾多學科,比如心理學,工業設計,視覺設計等。
5.2 用戶體驗設計 User Experience Design 用戶體驗設計來源于生活體驗,從狹義上講它的解釋可以概括為人在使用某個產品的主觀感受。
5.3 交互設計五大要素:人、目的、環境、媒介、行為。以人為核心畫一個圈,其它要素相互影響,最終服務于圓圈中心--人。
5.4 交互設計流程:需求分析——信息架構——流程圖——原型設計——測試
需求分析:了解需求、用戶調研、需求定位
信息架構:需求收集、需求刪減、定義優先級、用戶任務
流程圖:操作流程、頁面流、布局設計。開發過程中,程序員會對照流程圖梳理頁面邏輯。
原型設計:交互原型、交互說明、設計規范、項目跟進 測試:無
小結:用戶體驗指人在使用某個產品時的主觀感受。需求分析中,要綜合考慮商業、項目、用戶三者的情況。我在的銀行app項目中,由于一些行業固有思維和其它因素,往往忽略了一些用戶需求。
06 UI設計
6.1 名詞解釋:UI=User Interface 此書UI素材較老,不做總結。
07 圖標品質提升
本節內容較為基礎,不做總結。
08 界面細節
8.1 柵格系統 之前在很多文章也都看到過柵格系統的使用介紹,個人在實際項目也使用過,感覺柵格系統主要用在空間范圍較大的web design較合適,對移動端尤其是手機端,不太適用。
8.2 UI還原與跟進 UI還原在于兩方面:1,設計必須嚴格要求自己,對開發產出也要有嚴格的標準(設計師一定要主動、主動、主動、嚴格、嚴格、嚴格);2,自己多了解前端知識,從開發角度去思考還原度問題。
8.3 切圖 把切圖交給工具。 補充一點:對切圖最好做壓縮,開發同學一般不會主動壓縮,我在實際項目中基本沒有做壓縮,也導致目前參與的項目app應用包較大的原因之一,直接影響用戶體驗。推薦一款免費壓縮工具:智圖。
命名方式建議: icon_setting_tabbar_normal_01 種類_是什么_在哪里_狀態_補充
小結:輸出還原至關重要,壓縮切圖工作不容小視。
09 開發實現
9.1 各角色的分工 名詞解釋:PRD=product requirement document 產品需求文檔 本節中心思想就是和各個角色保持良好關系。不必多說。 名詞解釋:KPI=key performance indicator 核心指標表現
9.2 發布APP 安卓在google play發布,但國內產品基本上不會上google play,主要是發布在國內其他應用市場 審核時間是1天左右,審核標注不是很嚴格。 iOS發布在app store 審核時間是7天左右,審核較為嚴格。如果要加急審核,除非是重大bug問題可以免費,正常加急審核費是4800人民幣/次。
發布灰度 少量用戶可以下載,相當于內測,發現問題及時修正,到正式發布時,降低風險。
9.3 demo制作 推薦使用墨刀,可以導出APK、生成二維碼,掃碼觀看,或者生成網頁鏈接,快速上手,多人協同。
10運營推廣
運營的目標是擴大用戶群,提高用戶活躍度,改進產品體驗和探索盈利模式、增加收入。 運營三要素:產品、渠道、用戶 運營目標:擴大用戶群、提高用戶活躍度、盈利模式與收入、改進產品體驗
10.1 產品生命周期:引入期、成長期、成熟期、衰退期。根據產品不同生命周期做出不同運營目標和方向。 引入期:運營目標:小范圍推廣產品,驗證產品方向并迅速調整,完善產品功能和體驗。 成長期:運營目標:產品已有明確方向,提升產品品牌知名度,拉新。 成熟期:運營目標:產品進入穩定期,用戶增長速度放緩,活躍老用戶,防止用戶流失,提高營收。 衰退期:運營目標:用戶數和營收下降,做好回流工作,產品創新與轉型是重點。
名詞解釋:SEO=Search Engine Optimization 搜索引擎最優化 名詞解釋:UGC=User Generated Content 用戶生成內容
運營核心方法論:產品要找到用戶痛點、運營要迎合用戶需求,追本溯源就是研究人性。LinkedIn創始人理論:一款好的產品及運營,一定能迎合人性七宗罪的其中之一。色欲-虛榮-貪婪-懶惰-窺探-傲慢-暴食。心理學有很多可以借鑒。后期補習心理學知識。
10.2 如何策劃線上活動 1,活動準備-確認活動目的 2,活動方案-了解需求 這里要注意幾個要素:流程簡單,文案清晰,具有吸引力,實時反饋,精神激勵。 個人認為最簡單驗證法:5秒鐘看不懂的活動,基本上宣告失敗。 3,活動執行-客服跟進:活動期間有大量用戶咨詢,第一時間解決用戶問題,平息用戶情緒 數據監控:隨時調整以保正活動質量和預期。 4,活動總結:是否達到目標,提煉亮點和失誤點,為下次活動做準備。
總結:運營活動,首先確定運營目標,其次抓住用戶心理進行整個活動展開。
11服務設計思維
11.3 設計工具箱 一共四個方法,只列2個比較好用的 影子跟隨法:把自己融入到目標用戶、服務人員日常生活中,以“上帝”視角審視整個服務運作方式 顧客旅程圖:從服務階段、顧客行為、心理活動、情緒指標幾個方面,找到機會點擊破用戶痛點,類似于水桶效應,找到最薄弱環節進行修補,提高整體服務體驗。
總結:運用同理心,解決用戶痛點。
全書總結:讀完全書,對整個app開發流程有了一定的了解,從設計師角度能了解到平時在開發過程中沒有涉及的到范圍,受益頗多。?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的读书笔记《一个App的诞生》的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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