C语言实现“人工智障”三子棋
文章目錄
- 前言
- 一、成品展示
- 主界面展示:
- 二、實現步驟
- 1.初始化棋盤
- 2.打印棋盤
- 3.玩家電腦落子
- 4. 判斷勝負
- 5.游戲邏輯實現
- 總結
前言
相信不少小伙伴在學校上的時候肯定都玩過三子棋吧,不用問我咋知道的,這是青春好吧,因為俺小時候就因為這個不少女孩子關系挺好的,好啦~~~禁止八卦!言歸正傳進入到我們今天的主題,我們增么用從語言來實現一個簡易的三子棋了?下面就誘發俺來給大家講解下。
一、成品展示
我們直接來看效果,然后再來反推它是怎么實現的吧!
主界面展示:
這個主界面設計存在一定的邏輯,但今天不是我們講解的重點,三子棋突突突!
這里我選擇1,進入三子棋游戲然后可以看到控制臺輸出了一個棋盤,仔細觀察到它是33的一個棋盤,然后在未落子時,盤面基本時空的,除了一定的打印修飾外!那么加入我們按照控制臺的提示來輸入一個坐標試試了,那就(2,2)吧,因為我本身就比較2;來看看效果:
當我輸入(2,2)時,棋盤的內容更新了,(2,2)這個位置多了一個號,這也是玩家的棋子,然后人工智障不假思索的在(2,3)這個位置下了個!,我們來戰勝它!
智商在線了一波,我贏了,這不贏的建議回爐重造!后面還有重開游戲的邏輯,都比較簡單,我們步入正題,三子棋的實現步驟;
二、實現步驟
1.初始化棋盤
其實我們存儲的棋子本質上是存儲在二維數組中的字符,所以在開始游戲或者重新開始一局新的游戲時,我們必須初始化數組中的內容,初始化為什么了,我們這邊 剛剛看到在游戲剛開始時控制臺只是打印了棋盤,所以剛開始數組中存儲的便是空格,只需要簡簡單單的遍歷一下就可以了:上個代碼看看吧
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i = 0;i < row;i++) {for (int j = 0;j < col;j++) {board[i][j] = ' ';}} }二維數組傳參,數組名表示的時一行數組的地址,所以我們必須把行,列,全部傳過去,然后在通過兩個for循環對其中的每個元素進行初始化!我們在vs中去看一下:
可以i看到經過初始化后,board數組中的元素為空格:
2.打印棋盤
打印棋盤在控制臺上這一步我覺得時最難的,它需要你花不少的心思去仔細琢磨!不過總體來說我們還是按照分組的形式來理解它,一行加一個分割行為一組,然后再邊界出要仔細思考臨界值到底應該如何設置,才是正確打印棋盤的訣竅:我們用圖片與代碼相結合的方式來來表示一下:
需要我們注意的是,每一行和沒一列的最后不需要打印相關的東西,這一這點邏輯并在代碼的相關部分實現是很重要的!
3.玩家電腦落子
這個就比較簡單,相當于是改一下二維數組當中的內容就好了,有一點需要注意的是,數組的下標是從0開始的,需要一定的轉化,需要判斷輸入的左邊是否合法,還需要判斷此處的是否是空的,滿足兩項,則就可以來進行落子了!上代碼:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("你的落子:\n");while (1) {printf("請輸入你要落子的坐標:\n");scanf("%d%d", &x, &y);//判斷坐標合法性if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 & y <= row) {if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else {printf("坐標被占用,請重新輸入!");}}else {printf("坐標不合法,請重新輸入!");}} }其實也就是簡單的選擇分支語句,掌握了邏輯,都能寫出來,有的事看著難,其實也就那樣,你們說是嗎?
4. 判斷勝負
這一點就需要仔細想一想了,生活中的三子棋游戲規則我們都知道,那么怎么樣轉化成合適的計算機及語言了?
我當初想的是直接遍歷二維數組中的每一個元素,比較橫向和縱向,以及兩個45度的方向,這些都可以通過坐標來實現,但我后面又一想,似乎會導致下標越界,加入你就正在遍歷第一行的最后一個元素,你對他進行加一判斷,是不是就越界了了?于是我便想到了列舉每一方向,是不是很搓,我也沒想到啥好辦法,又小伙伴有好主意的花,歡迎在評論區留言哦!當然判斷之前的看看棋盤是不是滿了,滿了就平局唄。我們來看看吧:
5.游戲邏輯實現
就是簡簡單單的一個人下一個棋子,判斷一下,打印棋盤,直到一方勝出或者平局;放在一個while循環里面就可以了然后設置一下返回值來實現游戲后續的邏輯:
void game() {char board[ROW][COL] = { 0 }; begin:initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盤print_board(board,ROW,COL);//打印棋盤while (1) {//循環實現重復下棋player_move(board, ROW, COL);int me=judge_win(board, ROW, COL);//有一方勝出返回1,平局返回0if (me) {printf("nb,再來一把?(1/0)\n");int input2 = 0;scanf("%d", &input2);if (input2) {goto begin;}else {return;}}print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤computer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋int it=judge_win(board, ROW, COL);//判斷if (it) {printf("別灰心,再來一把?(1/0)\n");int input2 = 0;scanf("%d", &input2);if (input2) {goto begin;}else {return;}}print_board(board, ROW, COL);} }總結
三子棋的簡單實現就到這里了,因為電腦落子是隨機數生成的,所以有點呆,堪稱“人工智障”,俺也會繼續想想辦法,能不能讓電腦變得聰明點,后續還會在該項目中加入一些經典的游戲,歡迎大家到我的碼云link上一起來試毒!!!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C语言实现“人工智障”三子棋的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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