OpenGL之macOS上的环境搭建
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL之macOS上的环境搭建
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、基本簡介
- OpenGL 是什么?
OpenGL(全寫 Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口規格的專業的圖形程序接口。它用于三維圖像(二維的亦可),是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。 - OpenGL 能做什么?
OpenGL 能用來開發跨平臺的渲染引擎,在 Android、macOS、iOS、Windows、PS 等平臺均可使用 OpenGL(ES)。 - OpenGL 不能做什么?
OpenGL 不能做物理模擬,OpenGL 不能做網絡通信,一句話,除了渲染以外的事情,OpenGL 都做不了,OpenGL 只是一個 3D 渲染 API 接口標準。 - OpenGL VS DirectX
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- OpenGL 只能做渲染,DirectX 除了渲染以外還能做許多其它的,比如,DirectX 里面包含 d3dxmath 可以用來做3D數學運算;DirectX 里面包含的外部設備接口模塊可以用來接受外部設備的輸入。
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- OpenGL 只是一個定義了一些接口的標準,只要實現了這些接口,那么就算是實現了 OpenGL,相反的,DirectX 則只有微軟自己實現的那一份代碼,所有人都使用微軟給出的那份代碼。
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- OpenGL 能跨平臺,幾乎所有的平臺都支持 OpenGL,從移動設備到 PC 產品再到主機平臺,都支持 OpenGL,而 DirectX 則只有微軟自己的 XBox 和 Windows 支持。
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- 速度方面,DirectX 完爆 OpenGL,對同一硬件而言,DirectX 是 OpenGL 渲染速度的兩倍多。
二、準備資源和文件
- CLTools(包含了大部分 CLTools 類中的 C 語言獨立函數)
- glew(跨平臺的 C++ 擴展庫,基于 OpenGL 圖形接口,只要包含一個 glew.h 頭文件,就能使用 gl,glu,glext,wgl,glx 的全部函數,支持目前流行的各種操作系統(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)
- libGLTools.a
- 資料傳送門:CLTools、glew、libGLTools.a資源下載
三、環境搭建
- 新建一個工程:打開 Xcode,創建一個工程,然后選擇 macOS -> App,進入下一步;
- 刪除如圖中選中的不需要的類和文件;
- 新建 main.cpp,選擇 macOS -> C++ File,然后進入下一步;
- 去掉圖中箭頭所指的創建頭文件勾選,并命名為 main,然后點擊下一步創建;
- 在 main.cpp 里面添加上主函數;
- 添加依賴庫:OpenGL.framework 和 GLUT.framework 兩個系統庫;
- 配置路徑:將下載好的 include 文件夾(GL)直接拖入項目工程中,將 libGLTools.a 靜態庫直接拖入到項目的 Frameworks 中;
- 在 Build Settings 中搜索 “Header search” ,在 Header Search Paths 添加上 include 的路徑;
- 通過以上步驟,即可在 macOS 上將 OpenGL 的基本環境搭建完成。
四、環境測試
- 一個簡單三角形的繪制和顯示的代碼段,可以檢查環境的搭建是否成功,只需要將代碼復制到 main.cpp 即可。
五、完整示例
- OpenGL在macOS上的環境搭建
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL之macOS上的环境搭建的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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